骑马与砍杀2更新出现错误 (骑马与砍杀2新版本管理)

今日,《骑马与砍杀2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta测试版e1.3.0版本进行了重要更新。@骑马与砍杀中文站对更新日志进行了翻译,此次的更新加入并修复了大量问题。e1.2.0公共版修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。

骑马与砍杀2救家人任务bug,骑马与砍杀2寻找女儿任务bug

以下是更新日志说明:

e1.2.0公共版:

联机模式崩溃问题

·修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。.

·修复在加入一个拥挤的服务器(*攻围**模式)时客户端崩溃的问题

·确保特定服务器的一个代码的安全,防止*攻围**模式中一件*器武**从一个AI身上掉落时发生崩溃。

·修复一个罕见的服务器崩溃。

联机模式的设计和平衡

·兵种平衡

·巴旦尼亚

·部落勇士士兵数量增加20>21

·野蛮人士兵数量增加17>18

·狼战士士兵数量增加16>17

·骑马勇士士兵数量增加9>16

·骑马勇士护甲提高8>16

·誓约者护甲提高40>43

·帝国

·轻骑兵价格提高 130 > 140

·禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了

·征召兵速度提高 78 > 80

·瓦兰迪亚

·军士护甲降低 41 > 37

·骑士价格提高 180 > 190

·斯特吉亚

·土匪速度提高 75 > 79

·瓦良格价格提高 140 > 150

·狂战士护甲降低 15 > 6

·狂战士士兵数量减少 18 > 17

·掠袭者士兵数量增加 7 > 9

·亲卫骑兵价格提高 170 > 180

·阿塞莱

·散兵速度提高78 > 80

·*器武**平衡

·双刃枪长度减少200 > 179

·双刃枪伤害降低147 > 129

·重型双刃枪伤害降低177 > 166

·加长双刃枪伤害降低149 > 137

最新的热修复:

·AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的*器武**技能更高。.

·修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。

·怀孕几率下调。

·修复一个导致AI表现降低的bug。

·AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。

·联机模式客户端崩溃修复。

·修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。

·内存不足导致崩溃前将有更好的警示。

·当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。

·修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。

·商队开始贩卖他们的俘虏。

·AI战斗效率提高。

·城镇不再在一周内破产。.

从测试版导入的最新内容:

单机模式

崩溃

·修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。.

·修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。

性能

·解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。

·修复任务的一些障碍。

·减少世界地图时GPU的内存占用率。

存档

·在载入旧版存档时可以保留技能等级。

本地化

·新增繁体中文。

·修复语法错误和排版问题。

·土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。

美术

·AI的逃跑点在战场地形中增加。

·修复错误的材质,改善商店外观。

·修复阿塞莱村庄的外观问题。

·修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。

·修复血迹在植被上的错误。

·在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆*器武**的刃。

·修复锻造系统的部分问题。

UI

·修复bug,玩家有时看不到地图提示。

战役与攻城

·劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。

·远程*器武**现在可以传过攻城梯子的缝隙。

·修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。

战斗AI

·修复一个重*b大**ug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。

·修复一个重*b大**ug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。

·修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。

·修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。

·修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。

·移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。

角色养成系统

·修改十级以后的技能XP增加公式。

·修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。

家族和部队

·同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。

经济和贸易

·更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。

锻造

·修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。.

·修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。.

定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)

·加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。

·修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。.

·修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。.

任务和问题

·“家族世仇”任务的修复/优化

·Bug:

·修复了任务对话在保存会加载后消失的bug

·修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug

·优化:

·新增/更改了一些任务对话.

·新增/更改了一些日志条目.

·如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败

·“谍影迷踪”任务相关修复/优化

·标题从“spy party”改为“spy among us”。

·新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务.

·修复:

·修复了间谍面部关键信息被改的bug.

·修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug.

·修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug.

·优化:

·间谍将根据玩家技能等级而适当变强.

·为间谍配备了更好的战斗装备.

·新增/更改了对话文本

·调整了城镇居民给玩家线索的随机参数.

·新增ALT键寻找间谍候选人.

·任务从35天缩短到5天.

·“领主需要导师”任务相关修复/优化

·修复:

·修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug

·修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug.

·优化:

·新增/更改一些日志条目.

·如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务.

“领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化

·修复:

·修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。.

·修复了一个导致重复/空白日志条目的bug.

·优化

·新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话.

·小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题.

·任务对话进一步更新改进.

·修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数.

其他:

·小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点.

·修复了第二次进城后守卫都消失了的bug

·修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。

·玩家的哥哥年轻了一点。

·修复了一个让囚犯变成总督的bug。

联机模式

音频

·为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼).

服务器与网络

·修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug.

·修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug.

·修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug.

单机+联机模式

性能

大幅度提升攻城和*战野**的CPU性能

小幅度提升多核使用性能

美术

修复了头盔里胡子突出的问题

音频

小幅度提升慢速硬盘声音*放播**的延迟

提升老CPU的音频性能

删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声

小调整部分环境音的音量

e1.3.0Beta测试版:

单机模式

崩溃

●修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。

●修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。

●修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。

性能

● 大大减少场景加载时间。

● 战场性能改进。

本地化

● 改进、修正、新增一些文本。

● 土耳其语更新。

美术

●添加了三张新的菜单背景。

●在村庄添加了AI逃离点。

●更新了一些道具的纹理细节。

●修复了一些网格物理问题。

●修复了帝国酒馆的一些问题。

●修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。

●修复了不同衣服上的裁剪问题。

动画

●给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。

●人物创建阶段的动画大修。

战役地图

●世界地图 GPU 内存使用降低。

界面

●修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。

●修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。

●场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。

●修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。

●修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。

●修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。

●SP 击杀和计分板的微小性能改进。

●修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。

●使角色发育界面对宽屏更友好。

●在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。

●在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。

●被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。

●已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。

战场与攻城

●坐镇指挥增加数量优势的效果。

●攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。

●攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。

●战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。

●修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。

●突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。

战斗 AI

●修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。

●修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。

角色发育系统

●交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。

●减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。

●实现和修复角色创建时的文化特性。

●增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。

●修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。

●调整年龄增长使之更加拟真。

家族和部队

在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加

角色日薪不再为0

领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限

部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵

如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大

俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%

家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村

给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)

军团

缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗

伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵

有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了

在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵

如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

商队现在会有自己的驮马

出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

修复*器武**在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务与问题

修复了“头人需要送牲畜”的小问题

修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

修复和改进“黑帮头子需要*器武**”的BUG

修复了玩家完成任务后崩溃的问题

修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

修复了任务守卫拿走玩家*器武**时出现的提醒

更改了任务奖金公式

更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

更改了任务中需要*器武**数量的公式

现在,任务守卫会出现得更频繁

给黑帮头子做*器武**任务时不再需要弩

修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

农民无法再直接升级为哨兵

部分阵营*队军**被修复和平衡来维持阵营平衡

竞技大赛的盾牌变得更脆

主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

联机模式

游戏模式

修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

其他杂项

增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络

匹配时的阵营分配变得平均

修复了进入组队死斗时导致的崩溃

官方自定义游戏现在需要反作弊

UI

增加了服务器栏界面HUD

小调整和改进了匹配游戏的案件

在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

修复了角色自定义服装选项按不动的问题

联机+单机模式

崩溃

修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术

光照调整

修复了一些石头的视差问题

动作

新增了手盾格挡动作

移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

新增骆驼的闲置姿态

在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI

增加了准星轮廓来让准星更清晰

增加了“水平瞄准校准”选项设置

增加了“强制垂直同步”选项

战斗AI

修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能

许多HDD锯齿问题被修复

减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

布娃娃和*器武**掉落性能增加

多核性能提升

足迹效果的性能优化

其他

巨石可以把人砸晕

修复了扔巨石后比例的变化

马匹无法再攀登梯子

人倒下变成尸体后周围的血量增加

翻译:tl10@骑砍中文站、Notealot@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站

校对:矮子@骑砍中文站