这两年来,安卓旗舰机型的芯片功耗表现不尽如人意,大部分崇尚性能堆料的手机厂商,都开始注重起了手机的发热表现。除了在手机上狂堆散热,它们还会采取非常保守的性能调度来压制手机发热,时下给处理器降频或者给游戏锁帧已经成了很多厂商的常规操作。

但手机采取这种保守的性能调度会导致一个问题:那就是明明处理器的理论性能很强,但一旦到了玩游戏的时候,它就成了“三秒真男人”,没过一会帧率就会掉下来,体验甚至还不如次旗舰。

不仅如此,有些做得过分的厂商甚至还会通过偷偷降低手机屏幕亮度或者降低游戏分辨率的方式,来获得一个相对来说比较好看的游戏帧率,相当于是在作弊了。所以,表面上这些厂商已经驯服了功耗翻车的CPU,然而实际上它是通过牺牲用户体验换来的。

也正是基于这种体验上的拉胯,之前有不少人都选择了给手机root,然后再借助第三方工具比如yc调度或者 Scene 5 来修改手机的性能调度策略。举个例子,如果你想让手机性能得到充分释放,就可以选择把CPU固定在较高的频率上运行;反之如果你想优先保证续航,那就限制CPU的频率,降低负载。

这个方法虽然不错,但真的太麻烦了!难道现在的手机真的只能用户自己来“调教”CPU了?就没有别的解决方案吗?其实不然,在最近酷派发布的新机酷派COOL 20s 5G身上,似乎能找到不一样的答案——通过优化系统来优化体验。

酷派COOL 20s 5G搭载的COOLOS自研系统,采用了一个叫“内存冻结技术”的新鲜玩意儿。它运行的原理也很简单,就是可以将已经退出的应用进行“冻结”,而不是粗暴“杀掉”。冻结后的进程进入“深入睡眠”,达到减少CPU消耗的目的。

这样一来,下次再点开应用时就会是“热启动”而不是“重启动”。所以这个技术还有一个好处,就是当手机的后台开启的应用数目比较多的时候,“内存冻结”的方式可以降低整体的CPU负载,提升系统的运行流畅度。

对于这一点,是不是真的这么神奇呢?其实从它的游戏体验中就能看出来,笔者用它进行了30分钟的《王者荣耀》测试,能保持平均帧率为 90.48fps,游玩过程十分流畅,基本没有掉帧的情况。而且游戏结束时,测得机身温度最高在后者摄像头附近,为 40.5℃,游玩过程中能感觉到手机温热,但并不烫手。

也就是说,酷派COOL 20s 5称得上是通过系统的创新优化,在一定程度上解决了很多手机厂商猛料堆料都没有解决的CPU调教问题。这个思路其实也是值得其它的手机厂商参考的,从底层系统的优化来提升用户体验,或许真的是未来的一个新方向。