着迷通:直到晨曦来临

着迷通:直到晨曦来临

着迷通:直到晨曦来临

by 时崎狂三 Jun.15,2015

俗话说,事不过三,总感觉如果超过3周没出着迷通这个栏目就会被人遗忘,所以卡着时间给大家带来新一期的着迷通,我想经过漫长的等待,本期带来的游戏不会让大家失望。

直到晨曦来临 着迷评分:8.75

着迷通:直到晨曦来临

Erica Page是个普通的年轻女孩,只想与大家打成一片。她身陷一座被诅咒200年之久的鬼屋之中。嗯,还挺常见的。帮助她探索这个巨大、瘆人、而且并非鬼影都见不着一个的古宅,解开黑暗的秘密,并找到逃生之路。

丑丑:9分

操作太赞,这才是手机游戏该有的操作方式。地图非常贴心,谜题难度适中,卡关了可以获取提示。人物性格很鲜明,剧本也不错。我非常喜欢!

青焕:8分

作为一款恐怖解谜类游戏,画面和音效的制作都很到位~可探索的地图很大,提示的度也刚刚好,让游戏不会太难也不会太无脑,不过印象深刻的是刚玩的时候被怪物打死了好多次,打怪的QTE判定精度有点高啊~

兔美:9分

这种恐怖+解谜的游戏一直是兔美的硬伤,尤其是画面好暗啊,这怎么敢玩?不过好在游戏有战斗环节,至少不会被追着乱跑不能还手。整体素质属于上乘,只是切换地图的时候有拖沓的开关门动画,有点不够流畅,另外怪物会刷新,其实就是拿来骗游戏时间的吧。

时崎狂三:9分

好久没玩到这么棒的游戏了,如果不是在上班的话我一定会玩上数个小时,地图上可搜索区域比较广泛,虽然给人一种十分缺少钥匙的感觉,但每个房间都会有一定的解谜要素,不会让人在搜索时觉得无聊,而点到为止的战斗模式又让游戏的评价再次提升。不过话说回来,如果你缺少一个睡前玩耍的游戏的话,我想这款游戏似乎并不会很适合你。

几何战争3 着迷评分:7.75

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《几何战争3:维度》是 Activision 去年发行的《几何战争》的续作,而Activision 在移植后并不按照原版照搬进来,而是为移动版本特意增加了专有的两种 bonus levels,而这也会成游戏中单独的一项模式存在。

丑丑:8分

画面抽象却非常炫丽,音乐也非常带感。不同的关卡模式也不一样,玩起来不会很单调。过关容易,拿三星还是有难度的。

青焕:8分

从里到外都非常炫酷的一款游戏~弹幕的设计非常精细,效果也很赞,每个敌人都有不同的弹幕和路径,玩起来一点都不觉得枯燥~然而对于我来说唯一的缺点是,地图旋转的时候有点晕……

兔美:9分

如果玩过PSP上面的第一作,一定会对本作爆炸的吧!玩了几下让兔美想起了好几年前的[节奏危机],如果BGM再带感一些可能会更好吧!或者能换成自己的音乐会不会更好,等等,那不就是[节奏危机]么...

时崎狂三:8分

其实刚听到这款游戏的名字的时候我是很不想尝试的,因为总觉得游戏的质量并不会非常高,但当玩到游戏的时候我决定收回前言,从画面、手感、音乐上这款游戏的设计都十分巧妙,而作为一款以星级评价的游戏来说似乎强迫症并不怎么友好。

破门而入 着迷评分:7.75

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《破门而入》(Door Kickers)本是由KillHouse开发的一款即时策略游戏,上架之初就获得了玩家一致好评,而本作在2013年底曾公开过将会登陆移动平台的消息,现在终于来了。

丑丑:8分

微难,需要动动脑筋,玩法还是很有意思的。行动指令丰富,强迫症不想让队友死真是捉急。尽管不是我的菜,那也确实承认游戏不错。好的,删除。

青焕:8分

看起来像是射击游戏,然而远远没有那么简单~不是简单粗暴的即时战斗,而是需要纵观全局对每个角色进行缜密的安排和控制,不然死都不知道怎么死的……总之很好玩,不过不喜欢动脑子的人还是不要尝试了~

兔美:8分

之前从没玩过这种题材的游戏,印象中也只有彩虹六号比较接近吧,当然兔美说的是战术这一块。在体验了将近10来次之后,兔美到现在仍旧没能打过同事留下来的关卡,难度不低,也可能是兔美手残。游戏并不是以画面音效见长,游戏性很高,建议尝试。

时崎狂三:7分

从个人方面来看还是比较喜欢那种回合制策略游戏,这种即时类的对我这种需要思考很久的玩家来说并不是很友好,而且游戏依然是用星级来评价关卡得分的,这让一个强迫症感到十分难受,我不承认我的智商低,只是我不适合这类游戏而已。

勇士神剑 着迷评分:7.0

着迷通:直到晨曦来临

在《勇士神剑》游戏中,玩家扮演勇士 Xolan,势要扳倒一切黑暗势力,还故土一片和平。

丑丑:7分

打击感非常好,音效也不错。虽然是虚拟按键,但是操作还是很舒服的。有一种微妙的似曾相识感,新意不多。游戏还是不错的。

青焕:9分

这一期的游戏风格差距这么大简直要精分了!这一款就是典型的简单粗暴但是玩起来非常爽的类型,其实我个人还是更偏爱这种~操作简单容易上手,隐藏地图能逼死不满星不罢休的强迫症,可是为什么救出来的不只有公主还有男人?

兔美:6分

还是不能接受没有手柄的动作游戏,这种体验实在是太不友好了,就好像在街机上用摇杆玩射击游戏一样,呵呵。

时崎狂三:7分

本来这款游戏我是打算给8分的,至于为什么没给我一会再说,对于一款像素游戏来说操作手感和打击判定是至关重要的因素,而这款游戏也的确做得不错,每张地图都会出现的隐藏要素让游戏增色不少,但谁能告诉一开始救出了2个妹子的我在好不容易找到隐藏点后救出了个男人是什么情况?对不起,这个评分我要扣。