作为一个资深梦幻休闲玩家,笔者把梦幻里面的大大小小的休闲玩法都研究过一遍(其实是没有精力五开)今天想谈谈吸附,因为吸附可能需要注意的点不是那么多,你想想挖高图的时候开出一个差的地点,那么不管运气再好,那个地点也只能最多让你不亏损,而高图有那么多地点。。。于是一开始,挖图者额头上就隐隐浮现出“血本无归”四个字。好了言归正传,咱们聊吸附。
理论指导实践,实践反作用于理论,把理论更精细化,笔者在每次得到点化石的时候都会记录当时的时间和人物所处位置,发现有一个规律,干货来了!!!!!!!!!!!

就是得到点化的时间都是在每个时辰的前十几分钟,后面的时间少之又少,这不得不让笔者疑惑,如果每个吸附石出点化的几率都是固定的,那为什么在时间上会有这样不平均的分布呢,可能这就要从另一个角度去理解出点化的机制了,那就是 伪随机,举两个例子,你的面前放着10个箱子,每个箱子里面有10个球,1个红色9个蓝色,10个人去抽,那么每个人抽到红色的几率是十分之一,现在我换一种方式,10个箱子里面只放一个球,一个箱子里面红色,其余9个蓝色,还是10个人去抽,那么那么每个人抽到红色的几率是还十分之一,看到这里,大家发现了什么吗! 同样是十分之一的概率,其实是完全不一样的,在一种情况里面,每个人都有机会中奖,而在第二组情况里面,实际上只有一个人能中奖,其他人的几率为零!!!!!那么点化所遵循的机制大概率就是第二种机制。笔者玩过2年梦幻西游手游,这和手游低级宝图出兽决的时间段是一样的,就是说每一个固定的时间段内的奖励是有限的!!!!!而吸附所遵循的时间段,可能是每个时辰刷新一次奖励池,那么是不是守着整点就一定是好的呢?不一定!!按照正态分布,奖励出现的最大可能是在中间段,这里不是指时间的中间段,而是一定次数之内的时间段,比如一个服务器的玩家1000次吸附内出20个点化,那么最先吸附的200到300次和最后抽的200到300次,中奖几率就低,而1000次以后,中奖几率就为零!!那么这就可以解释为什么在点化石出现时间段集中在每个时辰过了五到十分钟的时候,因为那时候就是正态分布的高点处,前几分钟吸附的玩家成为了把你垫高的人!!

那么阐述了上面最重要的机制以后,再谈谈在掌握最核心的点化时间段这个要义以外,如何让吸附几率更大。干货!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

首先,是老生常谈的五行相生原则,这里要注意的是石头生召唤兽,其次就是宠物的技能越多,出点化的概率越高,言下之意最好是选择高吸高偷黑山,高神高敏捷大雾之类的宝宝,有多少人吸凤凰最后吸出来火吸点化!因为低兽几率大于高兽几率大于特殊兽决几率,再就是如果一个号一车吸附都不出,那么就赶紧换号吧,号品真是真的存在的。也不要忘了提前准备对应属性的石头和召唤兽,精华时间就那么几分钟,不要浪费在准备上!
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