最近率土更新了一个新战法,名为计险远近,只有当我军三名武将的基础攻击距离不同时才能触发。这个触发条件对蜀骑来说简直是量身定做。策划的意图非常明显,就是为了修复一个b级战法,使其达到s级效果,专门针对空城。

这个新战法可以提高我军全体普通攻击的伤害,同样是为了蜀骑量身打造的。在正常情况下,当马岱出手时,可以叠加45%的伤害,再加上击势的效果,威力惊人。

这个新战法不仅削弱了空城,还让我想起了形兵之极这个在率土里一直不是很强大的体系。很多玩家看到兵种不同就会想到形兵,但这个新战法可能会让更多人不再使用这个体系。

这个新战法对孙权和姜维的新队伍有很大的影响,即使这个队伍在其他队伍面前不是很强,但是大营稳定地无视规避,对这些战法和武将的克制是非常强大的。

这个新战法的出现,让空城的削弱变得更加必要。在近几个版本中,空城的使用越来越频繁,尤其是在士气版本中,高发动率的战法加上增益后,触发几率非常高,再加上一把大将或老六玩家的措手不及,更是让空城变得更加可怕。
除了这些黑科技队伍,还有一些原本就很强的队伍,例如使用木鹿兀突骨、貂蝉和张角木鹿貂蝉的队伍。这种队伍可以让貂蝉配合空城,空城结束后,普攻*爆高**发队伍最害怕的暴走状态也随之而来,即使是18红蜀骑也难以全身而退。
除了这些黑科技队伍,还有一些原本就很强的队伍,例如使用魏贾前锋代替战必体系的魏智队伍。即使你使用战必断金,也有可能封不住空城,因此任何伤害都必须接受士气增幅后空城的可怕规避概率。
因此,这次削弱空城和上次削弱汜水关一样,都是为了平衡游戏。之前的物理刀横行,法刀几乎消失,但这次削弱空城后,其他物理神将依然可以在其他地方发光发热。材料卡战神甘宁也重新回到了仓库管理员的位置,这次又对空城进行了削弱。那些使用低配战法的队伍,以及那些凭空出现的克制普攻队伍的新体系也将消失。
因此,不难看出,率土的平衡策略就是削弱这些刺头,从而巩固原有的体系和队伍克制。