《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"很快就要和大家见面了,相信有不少玩家已经等待太久了吧,今天要来了解的是关于新版本大秘境赛季的一些情况,毕竟在目前的游戏环境中,有很多玩家由于时间的关系无法参与团本活动,所以他们会将更多的精力投入到像大秘境冲层这样的游戏内容中去,接下来的消息,对于这一部分玩家来说还是很关键的!

在9.0版本中,新增了"风雷、鼓舞、怨毒"这三个基础词缀,以及赛季的特有词缀"傲慢",此外,"繁盛"和"无常"被取消,"重伤"、"血池"、"崩裂"和"易爆"都作出了不同程度的调整,这些调整都是对词缀难度有所改善的,对玩家而言,9.0第一赛季的大秘境应该会更为友好一些。
最近有玩家从Beta测试服挖掘出了9.0第一赛季的词缀轮换表:
强韧/崩裂/风雷/傲慢
残暴/血池/重伤/傲慢
强韧/鼓舞/易爆/傲慢
残暴/暴怒/震荡/傲慢
强韧/崩裂/火山/傲慢
残暴/怨毒/重伤/傲慢
强韧/激励/风雷/傲慢
残暴/鼓舞/死疽/傲慢
强韧/血池/震荡/傲慢
残暴/暴怒/易爆/傲慢
强韧/怨毒/火山/傲慢
残暴/激励/死疽/傲慢

从词缀的轮换表来看,眼尖的玩家一定能看出,有几种词缀搭配依然是难度较高的,让我们一条一条往下看:
首先值得一提的是在9.0版本中,"残暴"词缀被作出了一些改动,说明变为"首领敌人的生命值提高40%,首领敌人和他的爪牙们造成的伤害最多提高15%"。这一改动主要是针对在此前的一些赛季中出现的一些类似BUG的情况——在一些BOSS战中,小怪受残暴词缀的血量伤害双加成,有的却完全不受加成。而在另一部分的BOSS战中,小怪的血量和伤害却会受到强韧词缀加成。

以8.0版本的塞塔里斯神庙为例,3号BOSS加瓦兹特在残暴周中,血量和环境AOE伤害是受到残暴词缀影响的,但需要挡的电柱所造成的伤害却不受残暴加成,反而在强韧周期间,电柱造成的伤害会更高。
另外就是残暴重伤这一词缀组合的再次回归,早在8.0版本的第一赛季时,残暴重伤这一词缀就成了公认的最难,特别是在某些BOSS战中,重伤和环境AOE配合所带来的巨大压力让治疗的技能和续航都难以承受。

小编印象比较深的是当时外服的冲层队伍挑战22层维克雷斯庄园的女巫三姐妹BOSS,在残暴+重伤的超高压情况下,足足花了近十个小时时间才挑战成功,而且动用了"三角战术"这样的卡视角黑科技打法。在第一赛季结束之后,也许设计师也认为这样的词缀对于治疗来说太过于折磨,于是在之后的几个赛季中,残暴不会再和重伤词缀同时出现。
最为简单的应该是以下两种词缀组合:
强韧,崩裂,火山,傲慢
强韧,血池,震荡,傲慢

之所以说上述组合容易是因为它们是强韧周,而且有很容易被应对的词缀,或者说词缀可以最低程度的影响发挥。这两种词缀应该也是所谓的"最佳冲层周",其实回顾8.0版本的大秘境,大家都已经达成了共识——在强韧周更容易冲层,因为很多时候翻车并不是小怪,而是残暴周BOSS血量和伤害数值太高所引发的问题。

艾泽拉斯现在继续说说残暴周,实际上,在9.0版本中,和残暴词缀搭配的词缀组合都不是特别友好,像是"残暴,怨毒,重伤,傲慢"和"残暴,激励,死疽,傲慢"这样的搭配,前一条的重伤压迫治疗,后一条的死疽压迫坦克,再加上残暴带来的BOSS战血量和伤害提升,难度可想而知。不过,好在重伤现在被改为可以消层,治疗的压力尽管缓和了,但续航的考验依然存在。那么在9.0的第一赛季中,最难的两个旧词缀应该就是"激励"和"死疽"了。