3dsmax保存为低版本 (3dmax如何保存场景)

3ds Max 场景文件的打开时间比正常情况要长(有时超过 20 分钟)。当加载包含外部参照场景或来自网络的文件的主场景文件时,此问题可能会更加复杂。例如,相比之下,在 3ds Max 2022 中打开 3ds Max 2021 文件需要更长的时间。

在3dsMax中打开或保存场景时间过长怎么办?

原因:

包括但不限于:

  • 场景中的对象数量。
  • 场景中每个对象的复杂度。
  • 过时的图形驱动程序。
  • 从网络位置打开文件。
  • 在家工作,使用 WiFi 和 VPN 访问公司服务器。
  • 场景使用外部参照或网络外部参照对象。
  • 场景中未使用的动画路径、运动剪辑或粒子流系统。

解决方案:

因为这是由于多种因素而可能发生的问题。最终解决方案可能需要以下一项或多项:

一、WiFi 和 VPN

3ds Max 旨在访问本地硬盘驱动器中的场景以进行实时编辑。在家工作的客户可能需要从公司服务器访问场景。如果通过 WiFi 并使用虚拟公共网络 (VPN) 执行此操作,这将严重影响 3ds Max 尝试实时打开、保存、读取、写入和关闭场景。

  • 使用以太网电缆而不是 WiFi。
  • *载下**场景,在本地处理,然后上传新版本。
  • 使用远程屏幕共享软件通过 3ds Max 将家庭工作站连接到公司工作站。

二、检查未使用的动画和运动剪辑的外部参照

使用 SceneCleaner_Startup.ms 文件删除任何音符轨道、运动混合器参考目标、动画层和运动剪辑关联。

要在 3ds Max 中的脚本中运行:

  1. *载下**“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。
  2. 将脚本保存或复制到 3ds Max Scripts 文件夹。默认位置是:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <版本>\Scripts

  1. 在 3ds Max 中,打开受影响的场景。
  2. 选择脚本 > 运行脚本,然后选择“SceneCleaner.ms”文件。
  3. 片刻之后会出现“场景清理器”对话框,并从场景中删除所有未使用的音符轨道、参考目标、动画层和运动剪辑关联。
  4. 保存场景文件。

要添加到 3ds Max 启动脚本文件夹:

  1. *载下**“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。
  2. 将脚本保存或复制到 3ds Max 启动脚本文件夹。默认位置是:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <版本>\scripts\Startup

  1. 在 3ds Max 中,打开受影响的场景。
  2. Scene Cleaner 对话框应在场景打开后立即出现,并从场景中删除所有未使用的 Note Tracks、Reference Targets、Anim Layers 和 Motion Clip Associations。
  3. 保存场景文件。

三、检查未使用的粒子流系统的场景文件

将 3ds Max 场景文件重复合并到新场景中可能会导致未注意到的 Pflow(粒子流)元素的累积。如果文件被反复重新保存然后重新合并,这些可能会达到数十甚至数百个。

  1. 要检查这一点,请按 H 键调出场景资源管理器,并确保不存在不需要的粒子流元素。
  2. 如果是,请选择场景中的所有 Pflow 元素,删除它们,然后重新保存场景文件。

注意:如果由于存在 PFlow 元素而需要很长时间加载多个场景,请执行文件 > 合并以将受影响场景的内容(减去 PFlow 元素)合并到一个干净的 3ds Max 场景文件中,然后重新保存场景。仅从 Max 场景中合并所需的对象将比加载包含大量 PFlow 元素的场景花费更少的时间。

四、安装 3ds Max 的最新更新

可以从 Autodesk 桌面应用程序或您的 Autodesk Account*载下**和安装更新

五、将显卡更新到最新的驱动程序版本

如果出现性能问题,请尝试为显卡安装最新的驱动程序。看:

  • NVIDIA 驱动程序*载下**
  • AMD 驱动程序*载下**

六、优化 3ds Max 场景文件

有很多方法可以优化 MAX 文件。以下内容有助于减少 3ds Max 中的负载并节省时间:

  • 使用“合并”选项将场景对象合并到新的 3ds Max 文件中。这有助于消除任何外部场景组件错误。
  • 检查重定时器问题。请参阅: 3ds Max 合并场景延迟
  • 将对象上的折叠修改器堆叠到一个“编辑多边形”。
  • 重度分组会影响视口、保存和加载时间。尽可能折叠以编辑多边形。
  • 要折叠任何对象修改器堆栈:
  1. 右键单击修改器堆栈。
  2. 选择“全部折叠”。请参阅:修改器堆栈右键单击菜单

注意:可能还需要折叠对象修改器以创建独特的多边形对象。

好处包括:

  • 视口*放播**中的每秒帧数 (FPS) 增益
  • 渲染速度
  • 保存/加载时间
  • 使用“附加”选项在可编辑多边形对象中尽可能附加元素。场景中更少的对象意味着更快的显示刷新、改进的渲染计算,并且使用少于 10,000 个对象将更好地提高性能,具体取决于每个对象的复杂性。

注意:这与附加 Group不同。

  • 删除未使用的 Helper 对象。如果场景中有大量助手(通常超过 1,000 个),这些助手会占用 3ds Max 中的大量资源。非动画场景通常不需要助手,可以通过从 AutoCAD 绘图中导入非必要元素(例如块)来实现。
  • 删除未使用或不需要的对象。如果场景本身包含过多的多边形,这可能会导致 3ds Max 中的大量 RAM 使用。

在3dsMax中打开或保存场景时间过长怎么办?

图像:折叠具有许多层的对象。

在3dsMax中打开或保存场景时间过长怎么办?

图像:将多个元素附加到一个元素中可减少 3ds Max 的计算开销。

使用容器和外部参照场景是避免对复杂项目造成性能影响的良好工作流程。

在3dsMax中打开或保存场景时间过长怎么办?

图片:使用外部参照来提高性能。

总结

以上就是渲云为大家带来的在3dsMax中打开或保存场景时间过长的解决方案,对于3d设计师来说,渲染推荐使用云渲染平台渲云