伤害系统重整!12.10版本更新:治疗、护盾大削,大龙防御塔加强

在联盟的每一次版本改动中,相信大家最难接受的就是可玩性的改变,可玩性增加,那固然大家都喜欢,但如果可玩性下降了,绝对会引起玩家的吐槽。在装备系统的多次变更后,其实玩家们都能感觉出可玩性的改变,曾经靠装备打天下的英雄,渐渐失去了优势,而那些曾经被认为必出的装备,如今也被渐渐放弃了,这就是玩法的改变。而除此之外,影响最大的就是伤害系统了。

伤害系统重整!12.10版本更新:治疗、护盾大削,大龙防御塔加强

装备的变更,使得一些英雄的伤害发生翻天覆地的变化,甚至现在最常见的就是伤害溢出。以前靠肉装就能强势的英雄,现在也都站不住脚了。针对这一点,设计师终于进行了一次调整,并且表示:由于这次的改动非常大,我们甚至推迟了一些其他平衡性的改动。下面残影就来简单介绍一下:首先,全局的一个改动就是英雄属性,所有英雄的 基础生命值将增加70点,成长生命值增加12,成长护甲加1.2,成长魔抗加0.8。

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这样的一个数据不能看出,英雄的一个耐久性增加了。可设计师也不想放纵一些回复流、护盾流的英雄过于强势,因此,英雄的一个 治疗量减少了10%到28%,护盾量则减少了10% 。对于这个改动,大家应该也都能联想到一些英雄的削弱,例如狗熊。除此之外, 重伤的效果也得到了20% 的增强,可谓是大大限制回复,更加考验玩家们的操作,站撸流怕是顶不住了。

伤害系统重整!12.10版本更新:治疗、护盾大削,大龙防御塔加强

除了这些属性的改变外,防御塔和大龙都得到了加强。单从攻击力来说, 一塔从152-278改为167-391,二塔从170-305改为187-427,高地塔从170-305改为187-427,门牙塔从从150-285改为165-405 。这是实际的数值加强,有了这样的一个增加,一些对自己越塔单杀很自信的玩家也要掂量掂量一下了,可能下一次就不能做到丝血越塔逃生了。

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这同时也告诉了玩家们一点,如果你的玩家比较苟的话,防御塔也将为你撑起一片天,塔之子狂笑。既然防御塔这边都加强了,龙之子肯定也不能落下,这不,大龙的攻击力数值也同步进行了加强, 初始攻击力从125改为了150,成长攻击力之前是每分钟增加8,现在改为每分钟增加10 。拿十分钟为例就是,旧版本大龙攻击力为205,而新版为250,算是很不错的加强了。

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像这种大型的调整,其实是最考验适配性的,毕竟总有些英雄是会被忽略的。因此,在版本上线之后,肯定会有一些英雄过于OP,这就需要单独调整了。对于玩家而言,这也是一个很大的挑战,曾经你自信地回复,这次可能压根回不起来,曾经你引以为傲的的护盾,这次也救不了你。就连你最自信了二级越塔,可能也会被对面反秀。

伤害系统重整!12.10版本更新:治疗、护盾大削,大龙防御塔加强

对此,不少玩家也是坦言:这下大家可能都得从0开始研究了,这是整个伤害计算发生了变化,都要洗牌了。不过就反向而言,大多还是支持了,大多数都认为现版本伤害溢出过于严重,装备也不够平衡,增加英雄整体的一个耐久度是对的。对此大家有何看法呢?欢迎在评论区留言哦!

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