lol实测 (vainglory团战)

相信大家在iPhone6发布会上看到这款游戏的登场,手指都像按在铁板上,忍不住要手选一把卡尔表演一下自己的钢琴手和宅男手速。妹子今天有幸顶着4位数的延迟,尝鲜了一下这款移动端上的MOBA game。

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《Vainglory》是由原暴雪团队开发,多人在线竞技游戏。一说到这个小编又会想到DOTA和LOL的玩家开始嚷嚷起来。“我X,马比克又来偷技能”“类DOTA游戏”“来教我反补啊”“S啊按S啊,会不会补刀啊”……小编作为一个S2赛季有1700+分的大菜狗和11天梯只有1400分的弱鸡,我敢说:这款游戏,绝对难不到两边的玩家!关注壕游网微信 现在开始天天有VG虚荣 原创攻略送上!

1、没有虚拟摇杆,移动基本靠点;

《Vainglory》不像混沌与秩序那样有虚拟摇杆控制方向,所以要移动的话需要点击地图,而单位碰撞体积这个概念也似乎不存在,但是!想要表演水蛇腰,S型迷踪步躲技能的同学,则需要多加练习哦。没有虚拟摇杆,对于手比较小的妹纸来说,操作比较费劲。(可能坐在地上,把iPad也放在地方,加上两只脚来操作就Perfect了)。而拥有范围的技能,需要玩家点住技能在选择释放的方向。游戏中并没有TP(回城卷轴)卖,回城只需点击回城键即可,要小心被打断哦(LOL玩家又笑了)。

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2、地图缩小,没有阴影,隐蔽点是草丛;

这点会让DOTA玩家们十分气愤。“阿西吧,老子钢管舞10级,绕得*奶奶你**都不认得,你跟我说没有阴影?!”。反之LOL玩家就会很习惯,而且《VG》里都是妹纸躲草丛出来扑倒你的哦!草丛的长度也不算太长,可以让一些拥有控制技能和突进技能的英雄在里面有足够的空间做Gank的准备。地图虽然被简化成只有一条出兵的路,还有一边是野区,但是游戏的可开发度还是在的。

如何牵制对面的人,去争夺野区的资源,从而获得攻城怪兽的帮助。守塔、推进、消仇恨、顶塔各种基本的MOBA概念还是存在于这款游戏里。简化的不仅是地图的大小,也从传统的5V5模式改为了3V3,战斗更加快速,节奏更紧凑,一个不小心很可能就是团灭,进攻和防守需要更多思考,如何构建一个铁三角让队伍思行统一,团战的执行力、指挥不仅考验玩家的补刀的基本功,MOBA的基本概念有没有真正的学习到会很好的在游戏里体现出来。

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3、技能简化、简单粗暴;

因为人类只有10根手指,所以如果我们用一般的模式去玩,肯定手指会打架。《VG》里的技能就简化成2个小技能,1个大招,同样是6级就能学习大招。妈妈再也不会我担心加错点了。正因为技能少了,所以技能的价值和控蓝的重要性就提高了!游戏中沉默、减速、击退、眩晕等软硬控制皆有,BUFF和DEBUFF、治疗的概念也使得辅助英雄在游戏占据一席之地。除了简单粗暴的互殴,团队的配合、技能的搭配、策略,还是大多数人缺少的大局观(大菊观)是决定游戏胜利的关键因素,切记MOBA是推塔游戏,不是杀人游戏!

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4、画风与游戏背景;

《VG》采用了魔幻风世界背景以及英雄设定,类似于资源争夺战的背景。还有一个跟LOL一样名字的英雄,连职业都一样。叫凯瑟琳的女警,不过*器武**嘛自然不是枪咯,而是更加*力暴**的盾cross over拳剑(难道是蔚和女警的合体?),还是更多的英雄,小编就不一一剧透。总体来说,游戏的细节是做得不错的,从石阶的纹理到材质的表现,无论是金属、木头、有机物、布各种材质就清楚的表现,高质量的贴图和华丽的技能绝对不输于LOL,但是开发者考虑到是移动端,并不能做到像DOTA2那样实时换算(简单来说,比如说风的流动、披风的抖动都是会根据英雄的动作有所表现)。

5、前期靠走位,后期靠装备;

游戏中的高级装备全部都是由基础装备升级而来,很少会发生需要丢弃装备的时候。合成路线会在游戏中展示,玩家不需要担心。前期的装备属性单一,到后期装备都是多重属性的。多数装备具有主动效果,需要玩家操作的地方更多。游戏中也有恢复品的概念,减少回城的次数,赖线吃经验,这些不需要小编说大神们也知道的。前期战火纷飞,人物又脆,大神们,多动动手指吧。

总结:整体不错,仍需完善。

作为一款MOBA game,有大前辈DOTA光环,还有后起之秀LOL,我们仍想要看到《Vainglory》自己的独特之处,游戏现在能让玩家体验到的东西不多,有一般的匹配模式也有专门的练习模式让玩家熟悉地图、英雄、技能以及玩法减少坑爹程度。作为一款手游,因为还没有正式发售,其坑还没有开,玩家的荷包得以保存。(你想不花钱?你让壕怎么活?)其实只要不影响游戏的平衡型,卖卖皮肤什么的还是欢迎的。游戏地图的简化,是不是意味着分路,英雄定位和英雄塑造也单一化了?匹配系统的完善、衡量玩家水平的数据?还有移动端掉线问题,以及挂机的惩罚这些都是需要游戏开发者思考的。媒体铺天盖地的说神作神作,是不是神作只有真正的玩家有资格去评论。