作为一个原产韩国的网游IP,《龙之谷》手游在中国被做到了第二代。

一代《龙之谷》手游由当时的盛大网络推出于2017年3月,作为Q版韩系卡通画风的2.5D ARPG手游,手感说不上特别好,但在当时国产手游的大环境里仍然说得上是佼佼者,凭借腾讯渠道的流量帮助,一代《龙之谷》手游在2017年的很长时间里都是国内收入最高的动作类游戏,月流水据说一度高达9亿人民币。直到三年后的今天,这部高龄作品依旧徘徊在Appstpre畅销榜TOP100向下区间,凭借过硬的品质以赛季制长线运营,为改名后的盛趣游戏贡献稳定的收入。
然而中国玩家的喜新厌旧也是出了名的,一代《龙之谷》即使品质再高,也不可能长久绑住玩家,因此盛趣很早就启动了《龙之谷2》的立项,开发并非由一代外包合作的欢乐互娱承担,而是交给了盛趣内部的自研团队,因此事实上《龙之谷2》才代表了盛趣游戏纯正的研发基因。

2019年7月就由腾讯游戏官宣独代的《龙之谷2》赢得了极高的市场关注度,一年后的预约量达到了惊人的1500万,显露出中国玩家对这款游戏的超级期待。随着游戏开测临近,你甚至会看到一堆“《龙之谷2》即将公测,《崩坏3》要吓尿了”的自媒体信息,仿佛《龙之谷2》作为“大IP传承者”,又势必将是一款“颠覆市场格局”的作品。

然而,《龙之谷2》7月9日公测首日在Taptap的玩家评分,一日之间迅速击穿了3分,向下击穿。

与媒体、渠道一片唱好完全对立的恶评如潮。
碰到这种评价反差巨大的热门产品,游戏批评当然会亲手试玩一下:
《龙之谷2》手游试玩_腾讯视频
跟从最近几年端转手IP改编的大趋势,《龙之谷2》的立项选型不能免俗也转向了大世界MMO,讲求无缝拼接大地图,真实光照,昼夜变化与动态天气,力求将原本副本碎片化的阿尔特里亚大陆缝合成一个整体,“玩家想去哪儿就去哪儿”。

《龙之谷》本来是一个组队下副本的APRG,到二代要做大世界MMO,玩家首先要面对的就是没完没了的自动寻路跑图,一大堆的支线与跑环任务,以及满地图随时刷新的野怪集群。

不知出于何种考虑,《龙之谷2》所有BOSS与野怪的血量设计似乎要明显高于同类MMO网游,因此无论玩家手动还是自动战斗,打起来都特别费劲,一个早期的牛头人BOSS游戏批评用弓箭手都要拉着转圈圈五分钟以上,皮糙肉厚,一串自动寻路的野怪讨伐任务可能要挂机自动寻路战斗半小时以上,整个游戏玩起来相当费劲,相当耗费时间。

而相对常见MMO竞品在成长期比较直观的战力提升途径,以装备提升为养成主线的《龙之谷2》最终还是要将玩家从大世界地图拉进一个个副本刷装备,每一种副本都有对应的推荐战力,没有达到推荐战力等级的玩家会发现自己的输出能力被严重限制,很难在时限之内打过单人副本。因此在游戏的头两天,新手玩家很容易陷入装备不好需要提升战力,而战力不够打不过高级副本无法获得更好装备的无解循环,甚至BOSS副本还有单日挑战次数限制。
要快速跳出这个循环方法也很简单,充值,充值礼包里总会有一套装备让玩家战力跨过眼前的门槛。

因此你也不会意外,尽管《龙之谷2》在Taptap的玩家口碑稀烂,但作为腾讯力推你打开任何一个腾讯系APP都要大屏广告推荐的重推产品,上线三日内已经进入了Appstore畅销榜的TOP10。想要在游戏头三天玩得比较顺畅不被卡住的玩家,不充钱是不可能的。
而随着玩家越来越深入游戏,你会发现可以通过充值跨越性成长的点越来越多,买上一麻袋龙玉、纹章、强化石,可以让你迅速超越其它玩家几个月的努力,玩家逐渐会发现,自己在玩的好像不是“龙之谷”,而是盛趣游戏旗下另一个著名IP,“传奇”。

是的,尽管盛趣与腾讯为《龙之谷2》请到了周深与郑爽作为游戏代言人,试图说服玩家这是面向一个年轻人的游戏,“引起更广泛的年轻人群的注意”,但这其实是一个用最先进的3D手游引擎包装的传奇页游,核心玩法停留在十年前十五年前,是你爸爸你叔叔你伯伯年轻时候在网吧最爱玩的那种网游。
你以为自己是在玩《龙之谷》系列最新作,其实是周深卡布叻船长带着你玩年轻人的第一款《传奇》。由盛趣游戏嫡系自研的《龙之谷》新作,最终融入了盛趣人最熟悉的《传奇》基因。

尽管《龙之谷2》在PR文案中非常强调自身的技术进步,“更加靓丽的轮廊线条、细腻写实的模型、真实的光照体验和昼夜变化”,但是具体到玩家肉眼可见的视觉体验,《龙之谷2》并没有比腾讯两年前发行的《我叫MT4》与《万王之王3D》表现出更多的进步,甚至由于建模与玩法内容太多的相似性,某些玩家甚至会误会《龙之谷2》是一款换皮作品。
事实上在游戏批评看来,大型3D MMO游戏在移动端的视觉表现早在一两年前已近瓶颈,继续去拉高素材与渲染品质,往往只是过度扩充游戏包体大小与游戏运行时的运算发热压力,对玩家实际游戏体验的提升基本没什么帮助。以《龙之谷2》而言,*载下**包体首先接近2G,进入游戏还要*载下**将近3G的补充包,非常臃肿,如果你要将游戏开到最高画质,高发热耗电带来的视觉改变有时只是场景里多了些绿化而已。

像《龙之谷2》这种超大地图的最高品质MMO手机网游,尽管一般玩家看起来可能不觉得比两年前的《MT4》、《万王之王3D》有太大的视觉进步,但背后的开发成本仍然是以亿累加的。加上外部的宣发、代言、买量成本,整体投入就是天文数字。因此为了快速收回成本,你在《龙之谷2》的游戏商城里首先看到的是售价1280元的海滩派对皮肤礼包与648元的卡布叻特惠礼包,满载提升战力的强化石,竭泽而渔的付费诱惑。


然而在2020年的当下,连《最强蜗牛》这种素材品质粗糙,研发品质落后,甚至游戏内容都没有填充完全的产品,也能够凭借差异化题材与有梗有毒的爆点传播,做出显著赶超所有SS级MMO豪华大作的“过亿流水”,那么腾讯、盛趣、祖龙与完美世界这些所谓的“中国游戏大厂”,恐怕就要反思一下,是不是还有必要,把几亿几亿的人民币,重复再砸进《龙之谷2》这种金玉其外,却对中国游戏行业进步几无帮助的“大世界MMO”豪华大制作里。


“大世界MMO”之于中国手*行游**业,已经不是一种先进性概念,而更成为一种诅咒,从《我叫MT4》、《指尖江湖》到《龙族幻想》,也许一时都能成为冲入畅销榜TOP10的爆品,照亮与腾讯、盛趣等关联企业的股价,但长线没有一个能够维持曾经的爆款身段,因其糟糕的产品口碑损害一个又一个“顶级IP”的长远价值。


内容枯燥空洞,玩法爆肝繁琐,玩家真实体验的拉跨,对企业商誉的伤害不是你用水军能够救得起来的。
如若腾讯与腾讯系投资的合作友商继续将数以亿计的海量资源与中国最好的游戏研发头脑投入到“大世界MMO”的军备竞赛里,继续忽视玩家实际体验的改善与差异化内容的创作,那么腾讯游戏被不断追加投入的阿里游戏与头条游戏赶超,两三年内或已并非不可想象。
“大世界MMO”,你真的喜欢吗?