不知道大家发现没有,在现在的游戏市场,能够很轻易地就找到一些属于古代文化的元素,比方说四大名著,不知道是什么原因,国内很多网游在角色设计上,都喜欢加入以孙悟空为原型的角色,迷惑。

而对于《三国演义》素材,国内也没几个能打的,真要论起来的话,以《率土之滨》为首的SLG游戏,可能还有点说头吧,不过绝大多数都是又肝又氪。

想起了那个小品里的一锤80
反倒是国外的一些三国游戏,比起国产,流传度要更加广泛,可玩性更高,比如说《真三国无双》,还有以前的《三国志》。

那么国人是不懂三国还是怎么样呢?为啥做不出一点成绩?
这个问题问得好,简单来说,国产三国游戏就是时代的眼泪,因为国内的环境太难了。只要是做游戏的,特别是以玩法取胜的游戏,那就必须花心思、花时间去做,但同时那也是在赌博。

在国内这环境,谁也想不到到底明年会流行什么游戏,如果你设计的玩法过时,你有能力来一个文艺复兴吗?
不过如果真要说起来,在街机游戏还未完全衰落,单机游戏冉冉兴起的交织期,三国题材的游戏也出过爆款!而最让我印象深刻的就是在1999年发布的《三国战纪1》和之后的《三国战纪2》。

首先在当时街机游戏还横行英语日语的时候,突然听到一款喊着中文,然后又能看懂字幕台词的游戏,给人就是眼前一亮。而在游戏的故事剧情、人设、道具、系统上,更是处处充满了细节。
比方说游戏的剧情,在很多日产三国游戏中,出现最多的时代背景就是官府之战、赤壁之战等等,但是《三国战纪》则大不相同,开篇就是截江救阿斗,是刘备与孙权关系交恶的开端,非常有新意。而且每章开头还有专门的配图文字说明故事背景,代入感强烈。

再比方说人物设定,像沙摩柯和牛金这样子相对来说并不出名武将,基本上不会出现在日系三国中,但是根据《三国演义》的记载,他们两人的实力并不是路人甲级别,沙摩柯还曾经一箭射杀了吴国猛将甘宁,这对于原著的还原,绝对是非常新颖的。

还有在道具的设计上,也是细节满满,种类丰富、用法多样,能让游戏的可玩性倍涨,就好比张陵剑,浓郁的道家风格。
而虎符、援军令、招安状、民兵策等等这些国风元素的设计更能引起玩家们的共鸣,这在其它游戏中是非常之少见的。

同时在《三国战纪2》中,还有一个点非常令人着迷,那就是寻找隐藏元素,之前我就说过关羽拿隐藏*器武**火刀的历程,相当之复杂,甚至有点鬼畜,但是却是当时很多大神玩家最热衷追求的事情之一。

同时在《三国战纪2》中还加入了招降系统,让游戏体验更加丰富,不同的路线还会有不同的武将招降,"招降系统"所带来的刺激性,我在后来的《三国群英传》中感受深刻,当时为了招降甘宁,我不知道打了多少个吴国城池才抓到他。

最后通关之后,每个角色人物都有着各自的结局,在尊重历史或原著的前提下,大胆假设出各种结果,但是总体来说,都是比故事中的更加美好。

我原本以为,《三国战纪》一系列的游戏会一直这样子用心走下去,但是可惜的是,后来的它也成为了时代的眼泪。
到了《三国战纪4》更是完完全全沦为了厂商为了迎合时长而推出的千篇一律的游戏,内容三俗质量低劣,根本找不到一点前代的风格,成了资本家们的用来收割情怀,最后割一波韭菜的工具了。

说回最初那个问题,国人真的不懂三国吗?可能并不是,没有哪个国家的人会比中国人更了解三国,只不过是大多数人没有多余的时间去了解而已,游戏厂商也好,我们普通人也好,对于三国可能更多地都是停留在认识而已。