Ps菜鸟到Ps高手的成长之路实战视频教程:197、认识Ps3D图层属性01部分!
今天跟大家一起认识Ps3D图层属性的一部分。
·control加a,然后给它收放一下,再旋转一下。
·对着3D图层鼠标右键,之前就讲过了,看一下,这里有一个默认的,它是机翼图像的光照,怎么有照明了?在检测上试一下,这个是背景,它会正面的跟后面的都会看不见,这是背景突出材质。

为什么没反应?当然这才三个,上节课讲过打入3D图层的这三个其实是对应的,这三个的就是照明了,对应的是照明背景,对应的是背景,然后是突出材质,对应的是突出材质。

·前面都写个正面的鼠标键,对着正面鼠标键,正面属于前膨胀材质,后面属于后膨胀材质,顶部跟底部还有左侧跟右侧都属于突出材质,要对着鼠标这样是突出材质,所以这里点击背景突出材质的时候是没有反应的,因为并没有设置这些突出材质,现在可以设置一下。

·当然一定要选择上这个图层,不然就操作不了的。选择上之后出来一件,再选择突出材质,选择一个砖的突出材质,顶部、底部、左侧、右侧都有砖的材质,这里也变了,灯光仍然是灯光,背景仍然是背景,装的就多了两个属性了。
·第一个是凹凸的,反正这是一个b i c 的brake,是砖的意思,b u m p是out的意思,表妹看到这里是有凹凸感觉的,去掉之后就没有凹凸感觉了。

·这是砖,d i f f u s是慢射的意思,把这两个的去掉就有慢射感觉了,这是凹凸的感觉,这里还有上面整个纹理都不要,大家能发现吗?纹理包括了下面这些所有的,所以这些纹理仪器大的话,等基本上什么都没有了。
今天就先写到这里。