vr晕眩原因及解决方法 (为什么用vr眼镜头会晕)

一个幻想的开启,与革命的序章

不得不承认,乔布斯和它的iPhone问世,为大众化的计算平台带来了一次革命。iPhone和新型智能手机的出现,把屏幕提升到了一个前所未有的重要地位。当我们在操作一款智能手机的时候,我们操作的实际上是一块可以显示内容的屏幕——这是iPhone带来的革命。

如果从这个角度来看,那么VR设备的本质,实际上就是一块“无限大”的屏幕——手机的屏幕做得再大,也是有限的,但是VR的屏幕能够随着你视角的转动一起转动,因而也可以被看作是一块“无限大”的屏幕。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

智能手机的屏幕实际上是一扇“窗户”,无论是在谷歌的设计语言还是在苹果的设计语言当中,作为一扇窗户的屏幕是无法让人真正“走进去”的。那么从这个意义上来讲,VR设备实际上是一扇门,它允许用户直接走入那个虚幻的世界当中,而不是在一扇窗户之外“远观”。

帕姆·拉克利是Oculus公司的创始人,这是一家当年在VR世界中足以呼风唤雨的企业名字,而卡马克同样是在技术界呼风唤雨的大牛,也是Oculus的CTO。是的,这样的组合貌似隐隐透露着这样的一句话:

哎呦,好像一不小心就被时代选中了。

是的。在他们二人和率领的团队不断地努力之下,终于做出了世界上第一款VR产品,而当拉克利又激动又紧张地戴上了它之后——

我们亲爱的拉克利先生,他吐了。。。。。

晕动症,VR设备的死神

让拉克利吐出来的,并不是他所看到的画面,而是一个限制VR设备发展的重要因素——晕动症。

晕动症依然是Oculus定义的一种症状,它不是一种病,是指在用户使用VR设备时出现了眩晕和呕吐的症状。晕动症的出现为人们的科学研究打开了一个全新的大门,它涉及到太多太多我们如今尚未发掘的领域,不论是在神经科学,心理学,甚至是知识论脑科学等等方面,晕动症都把我们引入了未知。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

但即使我们无法完全弄清它,但Oculus的科研人员仍然通过控制变量的方法归纳了部分冷寒症的成因,它包括以下几点:

首先是视野。人眼的视野是170°,而第一代Oculus的视野只有可怜的40°。视野的狭窄非常影响代入感,因此无法让用户真正进入到VR的世界中去。

然后是延迟。一般情况下,人在用肉眼看周遭的事物时是几乎没有延迟的,但是在VR设备上就无法做到这一点,Oculus的科研人员发现了一个至关重要的数字——20ms,也就是说,只有在VR设备的延迟低于20ms的情况之下,才能避免晕动症的出现,而目前市面上任何一个消费级的产品都无法做到这一点。

最后就是画面的残影。由于显示原理的问题,LCD的面板会带来残影的问题,但这点可以通过采用OLED面板解决,当时市面上的OLED屏幕供应几乎都掌控在了供应链大流氓的三星手中,于是也因此牵扯出一段很有意思的故事。

不光Oculus发现了OLED在VR设备制造中的关键作用,当时几乎所有的VR厂商都发现了这一点,于是VR产业的掌控权就交到了三星的手中。好巧不巧,三星也正在偷偷地研发自己的VR设备,因而便与Oclus展开了合作,一方面自己能够提供稳定的屏幕供应,另一方面由Oculus提供制造的经验和关键技术,两人一拍即合,就做出了我们熟知的三星Gear第一代。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

在为三星做出了Gear之后,Oculus也顺利拿到了期盼已久的OLED屏,转头又去研发自己的VR设备了。

这时,一个为游戏玩家熟知的厂商也找到了Oculus,表现出合作的意愿,这家厂商就是鼎鼎大名的V社。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

在体验过V社的VR产品之后,拉克利表示这TM简直太棒了。当时的V社尽管还无法做出完全规避晕动症的VR产品,但是其产品的完成度要比Oculus自家已经先进了太多太多,于是两家一拍即合,合作正在如火如荼地进行时,一个世界著名的创业者打算收购Oculus,开价20亿美金,这个人就是扎克伯格和他的Facebook。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

所谓商场如战场,Oculus去意已决,V社本不打算强留,但是Oculus在离开之前,挖走了大把V社的人才。

此时的V社已经在VR领域耕耘多年,他们迫切地需要一款产品来证明自己,于是,V社准备提前量产VR设备。但是要量产设备就需要找到下游厂商,V社找到了HTC,打算由HTC提供VR设备的硬件制造,而自己提供软件。

这里要说一下,其实我们熟知的Steam平台,就是V社的。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

这下好了,硬件有大拿HTC,软件还有Steam平台,还有啥可担心的呢?——于是,第一代真正意义上的VR设备面世,它就是VIVE。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

VR改变了什么?

从本质上来说,VR的出现不仅仅是为人们提供了另一种娱乐的产品,它更多地改变了人们的生活方式,或者说是为人们的生活方式提供了更多的可能性,换句话说,它为人们提供了另一种看待世界的方式,或者说,VR为人类提供了另一个世界。

仅就目前来看,VR就在如下方面对人或多或少地造成了影响:

心理认知,包括自我认知、空间认知、记忆。

人类的健康事业,包括心理健康方面,如VR暴露疗法、VR—CET,认知行为疗法,行为训练,精神分析;以及生理健康方面,如治疗幻肢造成的疼痛,阵痛等等。

社会,包括VR社交,虚拟化身等等。

以及教育事业。

用vr感觉很害怕怎么回事,用了vr头晕

VR的出现对人的影响是无处不在的,尽管今天的消费级VR市场已经渐渐冷淡,由于晕动症的存在,以及高昂的价格和生态的不完善等等,让VR设备还无法真正成为适合全部消费者的下一代计算平台,然而VR设备已经开始不断地影响着我们周遭的世界。

未来属于VR。你认同吗?

图文作者@初媚 魅族社区 如有侵权请联系本人即刻删除