昨日凌晨国服迎来了7.5版本的更新,更新最大的莫过于嗜血领主从一个被动变成了需要充能的技能。

为了节省各位看官流量,小编这里放上文字。

低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。
在本次新版中,我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。
移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)
【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。
1级时的生命偷取:11%
18级时的生命偷取:50%
在十八级时会获得高达50%的生命偷取,经常玩物理系的玩家都清楚,一把饮血剑也不过是百分之二十吸血罢了,百分之五十相当于两把半饮血带来的吸血量,当你攻击到一个脆弱的目标时必定能够吸取到海量的生命值,那么这个数值究竟会有多夸张呢?让我们一起来看一下。

烬的低语被动,最后一发*弹子**必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%的伤害,在这个塞恩被打至皮血的之后,烬势必会造成海量伤害,烬本来的面板有1005的攻击力,在获得风女的攻击力加成后,烬的面板是这样的。

高达1306的攻击力,大家可能看的不是非常清楚,小编这里口述一下这一枪的回复生命值是可怕的1820点!

女警的绳网能够触发爆头带来更多的伤害,这里女警的装备是五把无尽一把萃取,攻击力为536点,当前生命值为五十点,这一枪获得了2048点治疗量。

这一枪烬回复了2120点生命值。

女警造成4247点伤害,回复了2125点生命值。

在正常的路人局中,小伙伴们可能并不会获得这样高额的攻击力,但是配合饮血的话,一枪打到小兵或者野怪回复五百点以上的生命值是轻而易举的,这彻底的改变了ADC被消耗掉半血甚至更低时,只能选择回城,对手就会强开的问题,他们只需要三个小兵就能将生命值回复到满!
值得一提的是,战争领主的嗜血是一个需要充能的技能,它在状态栏中和电刀和火炮的充能图标是一致的,不知道当召唤师们同时出到电刀和嗜血会不会发生冲突只生效其一。
战争领主的嗜血应该是必须削弱的一个技能,当游戏进行到后期这样爆炸的吸血量会成功将石头人这样的坦克大于输出能力的角色生存空间挤压。,他们可能打你半天你A一下旁边的小兵就回复满了,所以小伙伴们还是抓紧时间去试试吧!