工作枯燥无聊,天天想辞职?这里有5个让上班有意思的方法

阿明是一家广告公司的设计师,有段时间我每次见到他,都觉得他像个游魂,两眼无神,动作机械,跟以前神采飞扬的他大不相同。

阿明叹气,有了孩子以后,为了多赚点钱,他经常主动在公司加班揽活。日复一日的海报、PPT制作需求,无穷无尽地堆过来,为了提高效率,他不得不重复相同的几个套路,感觉自己已经变成做图机器人。阿明厌烦了这种重复枯燥的工作,但迫于生活压力,又不敢辞职。

其实阿明的情况,大多数职场人都会遇到,每个人都有很多需要重复的工作,非常无趣,但必须得做。有没有办法能让这些工作变得有趣一些?

当然有,这个方法叫做“游戏化工作”。

工作枯燥无聊,天天想辞职?这里有5个让上班有意思的方法

游戏跟工作其实很像,也需要大量重复几个简单的动作。比如经典的俄罗斯方块,只有左移右移两个动作;大热的微信小游戏“跳一跳”,更是只有一个简单的按下动作。单看这些动作,比工作更加无聊。但玩家可以重复这些动作几百、几千甚至几万遍,依然乐此不疲。其中奥秘究竟在哪里?

我们可以在一本书《游戏改变世界》中找到答案。这本书由简·麦格尼格尔著作,详细拆解了游戏让人上瘾的机制,被奉为游戏界圣经,王煜全、罗振宇、王冠雄等多位互联网专家大咖为它背书推荐。

工作枯燥无聊,天天想辞职?这里有5个让上班有意思的方法

游戏为什么让人上瘾?因为它有5个巧妙的设置。以大家都很熟悉的《植物大战僵尸》为例来讲一下。

1、目标明确

游戏的目标设定非常明确,玩家都知道。俄罗斯方块的目标是“尽可能多地消除,不要堆满”,《植物大战僵尸》的目标是“不要让僵尸进入屋子”。目标很简单,但达到目标的手段可以很多样。

人的大脑就像电脑CPU,一次只能激活一个程序,其他程序只能在后台运行。所以目标越简单,越容易专注。

2、能力匹配

游戏总是会设置一个让玩家跳一跳就能够到的难度,不会太难,也不会太简单。《植物大战僵尸》中所有主线关卡,普通玩家多花几天时间,都能闯过。而对高阶玩家,游戏也提供了卡槽数量限制、植物种类限制等难度升级玩法。想挑战顶级难度的玩家,则可以解锁无尽关卡。

后来《植物大战僵尸》火了,网上出现各种外挂器,可以获得无尽阳光、无尽钻石,游戏反而一下子没意思了。大家还是更爱玩原版。

3、即时反馈

在游戏中,你每做一步,都能马上得到明确的反馈。在《植物大战僵尸》中,你使用每种植物攻击,都会有不同特效;每打死一只僵尸,都会看到相应的僵尸倒地动画。

这就是为什么大家会痴迷游戏,即时反馈能带给人巨大的成就感,促使下一步行动。下一步行动又带来新的反馈,就这样不停滚雪球,吸引人一直玩下去。

4、随机奖励

如果说,即时反馈带给人的成就感,重复多次后依然会让人无聊,那么随机奖励就能彻底破除这种无聊感,使游戏永远保持新鲜感。

《植物大战僵尸》中,打死僵尸可能会获得银币、金币或钻石,但它们的出现是随机的。为了多拿点钱币,玩家们需要多打僵尸。一旦打出金币或钻石,成就感更大。

5、可以重来

游戏自由度高,进入、退出都随意,失败了还可以重来。这就让玩家们毫无压力,纯粹凭兴趣而玩,动机简单。而最热爱的事情往往能够坚持最久。

工作枯燥无聊,天天想辞职?这里有5个让上班有意思的方法

如果把这5种设置用到工作上,岂不是可以把工作变成游戏,做工作就像玩游戏那样,根本停不下来?当然可以!

1、目标+限制+反馈,帮你进入工作心流

1975年,美国心理学家米哈伊发表了一篇重磅科研报告《超越无聊和焦虑》,在里面提到了“心流”的概念,即“创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感”。

你肯定有过这样的工作体验:在做某项任务时,忽然进入一种得心应手的美妙状态,自己能够高效、完美地处理任务,精神高度集中,能关注到任务中的每个细节,并能迅速反应。

这种状态就叫做“心流”。它可能出现在设计海报、写工作报告、操作机器、处理数据等任何一种时刻。在这种状态下,工作效率成倍提高。可惜,它出现的次数比较少,而且来去不定。

但是,玩游戏时,人人都很容易进入心流状态,根本不用费劲。玩过游戏的人都有这种体会。这是为什么呢?米哈伊的研究,就揭示了这个奥秘。

原来,心流产生的要素,正是我们前面说到的前三种游戏设置——明确的目标、与能力匹配的任务、即时反馈。游戏能让你上瘾,是因为背后有游戏师的精心设计。那么,你能不能也做自己的“工作设计师”呢?

工作任务有大有小,有的花时间长,有的很快能搞定。面对繁重复杂的任务,你要先把它“拆解”成小块、容易完成的子任务,让子任务满足“目标清晰、在能力范围内、能即时获得反馈”三个标准。如果子任务还是太大,就继续往下拆,一直拆到你能hold住为止。

比如,现在要做一份活动策划方案。一个方案PPT可能有四五十页,是个大任务。你可以把它先拆成4个部分:

(1)搜集同类活动方案

(2)确定PPT模板

(3)搭好框架

(4)填充方案内容

拆完后发现,(3)跟(1)是相关的,搜到同类活动方案后,可以总结出常用的框架,加以改动就能变成自己的框架。于是,(3)就可以作为(1)的即时反馈结果。

而(4)可能要进一步细拆为活动目标、活动形式、活动预算、预期结果等。在做(1)时,重点关注这几块内容,做(4)时就会容易一些。

2、设置随机奖励,保持工作新鲜感

也许工作本身内容无法改变,但我们可以给它设置一个有随机奖励的结果,把工作内容变成为了得到这个结果而做的任务。

阿城的工作是数据分析,每天要收集数据、分析数据、产出报告,工作流程一成不变。为了保持新鲜感,每次接到一个新任务时,他会预估一下要花多长时间完成,给自己设定一个截止时间,并用秒表计时。

如果一天下来,所有任务都在规定时间内完成,他就会从“奖励签筒”中抽取一张“奖励签”——每个月初他会在纸条上写下想做的15件事,比如吃大餐、打游戏,放在签筒中——抽到什么,今晚就做什么。

你也可以试试,给自己一些随机奖励。

3、调整心态,没有什么非做不可

工作会让人感到焦虑、抗拒,除了枯燥无聊外,还因为这种枯燥无聊是不得不做、无法挣脱的。人不会喜欢强加在自己身上的事情。

但是你换个角度来想,真有哪项工作是非你做不可、不做天就会塌吗?没有。

有哪项工作是必须做好,做不好就会产生无可挽回的损失吗?有,但绝大多数不是。

你会产生“不得不做”的困缚感,大多数情况下是因为,如果不做,就会损失工资,甚至失去工作。

但我建议,你要允许自己有损失工资的权利。比如说,每个月允许自己请一天假,仅仅是因为不想上班。你不一定真要请这天假,但是,有这样一个选项,心理上对工作的感觉就会不同,你会觉得自己有选择,选择权在自己。这是一种掌控感。

失去工作也是一样。你要让自己随时有放弃现在工作的能力和心理准备。如果能力还不够,就去锻炼。

游戏化工作,能化被动为主动,让普通的工作变得妙趣横生。用5种游戏设置改造自己的工作,掌控自己的工作,你会成为工作的主人。