魔兽7.25神器巅峰 (魔兽7.0神器特质)

前排提示,本文大量数据论证,可能稍显乏味,但是强烈建议阅读。

昨天的时候,暴雪再一次修改了神器学识等级和神器能量消耗,以至于神器能量消耗的数字变得更加天文。这个改动一出来,玩家各种抱怨声音此起彼伏。纷纷表示,既然你暴雪认为肝满了算我输,那么我玩家7.2不AFK算我输。

但是尽管看上去7.2的天文数字,其实却比7.1.5要休闲的多。

看到这条结论的玩家,先别急着喷,耐着性子等我把话说完,看完再喷也不迟。

7.1.5或者说7.1为什么这么肝呢?主要是两个方面的原因,一巅峰等级的收益,二巅峰等级所需的神器能量是线性增长。

目前的巅峰的收益是,第一点伤害/治疗/护甲(视专精的不同)提升5%,往后每一点提升0.5%,20级一共提升14.5%,最重要的一点是,一点巅峰同时也会提升0.75%的耐力。

魔兽世界7.3神器满级,魔兽7.0神器特质

巅峰20提升14.5%

举个例子,一个880的DH,巅峰1情况下血量是280w,dps是45w左右。如果他不提升装等不改善属性,单纯提升巅峰的情况下,那个880的DH,巅峰20情况下血量大约在300w左右,dps也能相应提升到51w左右。

魔兽世界7.3神器满级,魔兽7.0神器特质

7.1.5巅峰1-20所需能量

再来看一下神器能量,巅峰1所需的能量是5216130(521w),巅峰20所需的能量是60651330(6065w),满级神器学识情况下(25级),点出巅峰1需要刷10+大秘境17次,点出巅峰20需要刷202次。

这么一算下来,巅峰20带来的收益是巨大的,20w的血量提高了生存能力和副本容错率,dps也能在没有任何装备提升下拔高6w,而代价是每一级多刷200次大秘境。

对于肝帝和普通玩家来说这个游戏就完全是两个世界了。

说完7.1.5,我们再来看7.2的神器等级。

7.2的神器收益,巅峰大特质就1点,等同于7.1.5时期的巅峰1。这都没关系,最主要争议的还是7.2的无穷特质。

魔兽世界7.3神器满级,魔兽7.0神器特质

无穷特质

无穷神器特质的特效为攻击时触发特效,每一点神器特质有几率可以增加200点主属性(智力,敏捷,力量),共50点。点满50点无穷特质的特效加成(有几率触发10秒内主属性加成11800点的特效,触发几率每分钟1.37次)。最重要的一点,无穷特质不再增加耐力,即无法提升血量。

依然是举个例子,当前版本下大部分的玩家的主属性应该都可以达到3w5左右,那么一点无穷特质带来的收益大约就是(200*10)/(35000*45)=0.13%左右,满级无穷带来的收益大约就是(200*10*50)/(35000*45)=7%左右。其次,这只是一个触发型的主属性提升,只持续10秒,一分钟只触发1次左右,换算成dps的话,纵然是满级无穷,所提升的dps也不会超过1%

魔兽世界7.3神器满级,魔兽7.0神器特质

7.2神器能量消耗(现在仍是测试服,正式服数据可能会有变化)

除却收益降低之外再来看神器能量,无穷1所需要的能量是400,000,000(4亿),无穷50所需要的能量是2.00E+14(2万亿),新满级神器学识下(50级),点出无穷1需要刷10+大秘境1次,点出无穷50需要刷10+大秘境30万次+左右。(现在仍是测试服,正式服数据可能会有变化)

另在说明一则数据,刷满101级总共是8.66*10^14点,按第一天就满学识算,每次10+大米给6.62*10^8点,全刷满需要1.3*10^6次大米,也就是130万次,按照每小时4次,每天20小时来算,一共需要16250天,也就是44.5年。(现在仍是测试服,正式服数据可能会有变化)

这么一算,无穷50带来的dps收益仅仅只有1%,而代价则是不可能完成的大秘境,其结果可想而知。

7.2的的神器等级,无穷1对于大多数玩家而言是比较容易点出来的,但是越往后指数级增长的能量代价越来越大,收益却只有0.1%。这样的设定让刚入坑的新人和肝帝的差距不会超过1.5%,所以7.2正是全民皆可玩的版本。

看到这里的各位玩家,应该能明白了,重点不是神器能量的天文数字么?而是数字再可怕也没关系,7.2该怎么玩就该怎么玩,再也不用肝了。

至于很多玩家提到为什么不删除无穷特质呢?暴雪也很明确表示,希望玩家在这个版本有事情可以做,每天都有收获。

魔兽世界7.3神器满级,魔兽7.0神器特质

暴雪爸爸心里苦

所以至少目前来看,这种神器巅峰设计看起来解决了不少问题。不过目前毕竟是测试服,看看这种设计究竟能不能活到正式服,在正式服的实际体验又如何吧!