
Alita: Battle Angel
上一个帖子,我已经根据不同行业,不同岗位做了基础的软件分类,大家根据自己的岗位需求确定一下需要掌握那些软件,今天就着重说一下关于软件和理论知识的学习方法。

复仇者联盟3:灭霸
由于我是CG模型师出身,所以我就拿我比较擅长的这一块作为例子来和大家分享,我的一些学习的心得,这里面除了软件的学习方法之外我自己还总结了一些理论知识的学习方法(其实软件的学习的原理都是差不多的,只是软件本身不同,但是学习思路都是几乎一样的),希望对大家有用:

Artsation:全球大神聚集地
1、审美怎么提高:
素材准备:每天随便搜集5-10张图(自己看着好看的图:Artsation、花瓣、站酷等)
方法:睡觉之前或者睡醒之后(合理利用时间),把准备的素材拿出来,每一张图都好好的看,仔细看,刚开始的时候可能大家不知道看什么,提示一点:你就问自己,为什么这个图我看着好看,到底哪些东西吸引我了(这个时候你自己就开始会想:是构图,还是色彩,还是对比,还是整体的素描关系,还是---这个过程就是在潜移默化中,不断的加强你对基础知识的理解和深入),这个方法是我在大学的时候老师教给我的,到现在我还记得,特别是自己刚工作那几年,理论知识都感觉没用,但到最后我才真正理解理论知识的重要性,其实这个方法有一门课叫美术鉴赏,不知道学美术的朋友还记得不,不用时间太久,能坚持一个月,你再回头看你第一天找的图,你就知道那张图有多Low了(哈哈)。

软件的暴击又来了
2、软件的学习(我以小白或新手举例啊,老人们应该都有自己的一套学习方法了):
素材准备:基础案例-高级案例-综合案例(后面我会整理一些我感觉还不错的教程,发出来给大家)
方法:
1)、什么都不用想,就跟着案例边学边做,给自己定个目标,什么时候学会什么时候进入下一个阶段!
2)、这里有2个疑问:什么时候算学会呢?软件的基础我都不会,怎么上来就做案例?
这里我分别解释一下:这是我个人的经验,软件基础会随着基础案例的学习和贯穿,随之就熟练了,这里正好规避了一些压根工作中你都用不到的命令何必现在浪费时间去学呢,就学你想学的案例,跟着做,就行了,一遍不行两遍,多做几遍就OK了;什么时候算学会,跟着做出来之后隔个2-3天,不用靠教程提醒,自己再做一遍,并且自己很熟练的就做出来了,就差不多代表至少这个案例你该学的东西差不多都学会了,后面就会越做越快了,越做越熟练了,再往后就是学习更多的东西,最后是融会贯通,熟能生巧!

3、结构不清晰:
素材准备:1):参考图(角色最好找3D扫描的人物模型)
2):泥塑(陶泥)
方法:
1):行里有句话:无参考,不画画!(永远记住)
参考图的重要性,就不用多说了,只要是你不清楚的,都不要猜着画,去找参考就对了!
2)泥塑,某宝可以买,我拿人头来举例,头部结构到底是什么样的,五官比例到底多少是对的或者说好看的,这些东西如果你只是看教程,听别人帮你分解,分析,那是别人的,你过不了多久就忘了,你就是看10遍,100遍,都不如自己亲手做一遍,做的过程中,你对结构的理解顶你看10个小时的教程!相信我,这是我亲身体会的!那些结构微妙的变化和转折,不是看个图,看个教程就真的能体会的!其实也没有想象的那么复杂,就抽一个下午休息的时间,就当自己玩,然后用泥塑做个你想做的人头像出来,到时候你就知道,结构也不过如此!特别是CG这一行,艺用解刨其实就那么多结构,除非是做超写实的那种,一般的项目足够你用了,即便是超写实的,你有了这个基础,稍微再看一些深入的讲解教程,也会吸收的非常快!

不同软件相互配合
4、制作流程:
素材准备:针对制作需求的不同,有时候采用的制作流程也会有相应的调整(我会在后面找一些综合流程的教程分享出来,供大家参考学习)
方法:还是一句话:多做,多练,多想,多总结!学东西都是这样的了,刚开始懵懵懂懂的就是傻傻的跟着学,跟着做,当你开始慢慢的进入状态的时候,就会发现,其实所有的东西都是有方法可循的,不是所谓的我感觉是什么样就是什么样,慢慢的有感觉了,学东西就会越来越快,这中间,也会养成一个特别好的习惯,不是看到什么就去学什么,而是定好目标,学完这一个,再学下一个,这样有针对的,有目标的学习,是效果最快的也是最好的!
-----------------------------------------------------------------------------------------------
总结:上面这些是我今天想了好久,总结的,如果有更好的方法,欢迎给我留言;如果有任何疑问也欢迎给我留言!后面我会不定期的发送一些我感觉不错的内容分享出来供大家欣赏和学习