作者|历史最美作者团队-吴广
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经常有人吐槽无限恐怖的智者布局就像是偷看了剧本,实际情况是如何的呢?

▲无限恐怖
个人认为,所谓的 上帝视角不一定就是黑点,无限恐怖的布局能够写的让所有人都看得懂,这种老老实实把线索交代清楚的布局虽然容易被喷,实际上比起某些语焉不详故弄玄虚的跳大神布局(如死人经之流)不知道高到哪去了。
但是无限恐怖布局的槽点,却又不仅仅是一句“上帝视角”可以概括的。这里我们可以现场拆解几个案例。

▲神鬼传奇
案例1: 神鬼传奇
无限恐怖第一次团战(即中洲队和印洲队的团战),也是许多人心中无限恐怖智斗的巅峰——因为这一战没有上帝视角,更多的是随机应变。有人认为真的打起来, 萧宏律可能才是最强智者,所依据的就是这一战的战绩。
经过拆解之后我们不难发现,萧宏律在这一战中绝大多数布局,针对的都是对于主神意图的猜测和对于原著电影元素的发掘,真正涉及到团战的只有三个安排:
1、一开始就指出对方实力更强,拥有 传说魔法类技能(这个结论比较自说自话,为什么不能是同样玩狙的高科技土豪或者点满了隐匿技能的刺客军团?)近战没有优势,所以要让零点成为幽灵*击狙**手,绞杀对方的主力。
2、指出第二部登场的 骑兵是可以利用的“势”。
3、指出印洲队不敢放大招破坏 埃及王陵,因此把对方诱进王陵然后利用地形与之近战,可以决胜。
剩下的,基本上就全是中洲队一行人与原著人物一起冒险的同人剧情了。

▲生化危机2
案例2: 生化危机2
中洲队遭遇恶魔轮回小队。萧宏律指出中洲队可以借用 保护伞公司的“势”,于是郑吒谎称自己是t病毒的特殊变异体(郑吒经历过第一部,身份在保护伞公司里有记录),正在被保护伞公司的竞争对手的雇佣兵追杀,以协助研究的空头支票骗取保护伞公司对恶魔小队的*击狙**。
而后恶魔小队一登场,就用精神力控制者对中洲队展开视奸,把中洲队成员的情况查的 一清二楚,复制体楚轩亲口道破萧宏律的所有布置,之后恶魔队轻易地将中洲队碾压团灭。

▲星河战队
案例3: 星河战队
中洲队进入 恐怖片以后发现自己是第三支小队。已经有两支小队提前进场。楚轩分析出一支小队是加入了虫族,那么另一支小队大概率是加入了人族,并且由于时间优势,可能已经混成了高层,贸然暴露身份将会被对方用*规则潜**绞杀。
而后楚轩安排在中州队的四个人成为明面上的 战斗英雄。其他人隐藏在幕后。
这里就出现了一个自说自话的地方:楚轩在不了解 南炎洲队的思维方式、形式风格甚至团队里有无智者的前提下,就坚信对方不会对这四个人进行绞杀,理由是对方必定会害怕打草惊蛇。
也正是因为打了这么个时间差,让楚轩有机会将这四人炒作成明星。导致对方无力对其使用*规则潜**。
而后楚轩又看破了对方试图污蔑己方为虫族奸细的计谋(所谓的脑虫寄生人体可以控制人类的思维)。让对方俘虏 罗甘道。并以罗甘道这个诱饵诱使对方使用精神力技能,最后反咬一口——声称这些用精神力连接大脑,异口同声的说着同样台词的南炎洲队成员,才是被脑虫控制的间谍。
解决南炎洲队以后,中洲队又顺势击败投靠虫族的森洲队。

▲魔戒
案例4: 魔戒
这是公认的无限恐怖的最强篇章,长期为人所津津乐道的五队狂战。
其实张恒在一开始就做了一个 减法,中洲队在一进场之后就与其他两队——北冰洲队和老朋友南炎洲队,达成了对抗天神小队和东美洲队的联盟。
也就是说,5队狂战这个时候实际上变成了三队狂战。主打的就是一个 群英荟萃的氛围,剧情变量其实不大。
而后三只队伍合队与主角团一起踏上 *途征**,完成了一段英雄的旅途之后,三队分开,各自追求不同的“势”。
而后东美洲队和天神队陆续登场。并先后发生南炎洲队开始打酱油,北冰洲队被 赵缀空近乎团灭,楚轩诈死骗郑吒开四阶基因锁,郑吒大战罗应龙,赵缀空大战宋天等剧情。
最终天神队战败,队长亚当割地赔款。

▲赵缀空
……
看了这么多案例,我们不难发现这么几个共同点:
1、真正对对方团队智者的 算计其实写得很浅,一般只有两层,即:你有一个预判,我预判了你的预判。
绝大多数算计,其实都是针对主神意图的猜测,对原著隐藏内容的联想和运用,和对原著人物的人前显圣。
2、绝大多数对战实际上都写成了虐菜。
案例1 印洲队没有智者被萧宏律单方面算计。
案例2恶魔队实力完全碾压中洲队压根没有算计的余地。
案例3南炎洲队在实力本就不如中洲队的情况下,还内部不稳,因为内讧露出破绽,且对于“势”的运用也很差。

▲楚轩
案例4一开始就把五队大战缩水成三队大战,而且楚轩对亚当的算计看起来很玄乎其实包含着一个巨大的前提——中洲队的实力要强于天神队,因为东美洲队的赵缀空是中洲队的隐藏盟友(相当于混在晓组织的 宇智波鼬),而罗应龙又受过复制体郑吒的恩惠,对于郑吒有一种报恩的心理,换言之,天神队和南炎洲队一样,也是内部分裂的状态。
也就是说, 楚轩大校不但喜欢偷看剧本玩上帝视角,还喜欢以奇谋虐菜……
3、绝大多数团战都写成了“王对王兵对兵”。
“王对王兵对兵”是作者在最后一站的时候提出的策略。即尽量的把战场变成主力与主力的对决。可实际上你 复盘前面的对决,会发现绝大多数也是这么一个思路。
如案例1萧宏律创造条件让郑吒与 赵樱空分别与对方主力在有利地形决战,案例2亦是恶魔队主动以主力对主力团灭中洲队,案例3的达成路径同样是郑吒击溃两队主力,案例4最后也是变成郑吒对罗应龙,赵缀空对宋天。
那么这是否说明无限恐怖虚名无实呢?
并不是。
因为无限恐怖的布局有一个极大的优势——故事性。
如果说绝大多数 无限流是把副本当成一个掠夺资源的殖民地,把副本人物当成刷分的NPC的话,那么无限恐怖就是把每一个副本都当成一场“英雄之旅”。相比起其他无限流把原著拆解的支离破碎,无限恐怖则保留了作为一部电影应有的完整性,因此无限恐怖的副本就相当于是把主角换成了中洲队的电影。
当我们带入中洲队的视角,就仿佛经历了一场又一场的,跨越古今中外的,以我们自己作为主人公的英雄之旅。这种仿佛命运*途征**一样的遍历感,是那些玩弄纯粹 智力游戏的无限流作品所不能给予的。
更不用说,在副本之外,亦有故事。
无限恐怖对电影剧情的变更不小,但是变更以后还有剧情,所以我说无限恐怖好在故事性。
英雄有千万条的*途征**,中洲队也只是走上了其中一条而已。
在中洲队成员仿佛回家一样一次次的回归神鬼 传奇世界,与老朋友们叙旧,一路见证男女主人公的爱情进程的时候;
在中洲队被恶魔队团灭,郑吒立誓复活所有战友,与恶魔队完成宿命对决的时候;
在郑吒在魔戒战场上与尼奥斯相逢一笑泯恩仇的时候;
……
我感受到了,一种久违的群像感的雏形。
即便《无限恐怖》文笔不佳(本人强烈建议张恒找一个合作伙伴,在不改变原剧情的情况下进行文笔润色,出新修版),谋略布局不强,但是无限恐怖既是开始也是结束,无限恐怖之后,无限流再也没有能够与之媲美的作品了,当年看得是废寝忘食,望眼欲穿,真正感受到了多智近妖的气氛(虽然实际上来源于上帝视角和嘴炮,但气场出来了)。看《无限恐怖》,主要不是欣赏里面的智斗。由于里面的个人实力天差地别,智斗与现实差距很远。主要就是欣赏智者游刃有余的风采,团队共同成长的气氛以及作者的无敌脑洞。所以说,真正最重要的不是谋略的质量,而是通过谋略刻画的人物。
王牌进化无限加数据的确挺新奇,但故事性差得太远,过于严谨有时候并不是优点,反而觉得枯燥。惊悚乐园主角整个就一装B王,早早就开着无敌外挂纯虐人,设计解密是最烂的。
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