《扭曲之箭》以弓箭为主*器武**,玩家需要真实模拟持弓、取箭、搭箭以及开弓来瞄准进行射箭。这种真实模拟的攻击过程,虽然操作体验会让玩家感到繁琐,却使得游戏的沉浸感大大提升,玩家更容易将自身代入到游戏中,扮演着神射手的角色。

所持的超级复合弓
游戏中,玩家所持的超级复合弓并不是一把简单的弓,除了用普通的弓箭射杀敌人以外,玩家还可以选择普通、冰冻、定时、跟踪以及爆炸多达五种不同能力的弓箭。不同的弓箭威力伤害也有所不同,比如冰冻弓箭仅仅是将一定范围内的敌人冰冻,并不会造成伤害,玩家还需要用普通攻击将其击碎才行。
多样化的弓箭能力丰富了游戏的内容及可玩性,将原本单一乏味的弓箭射击变得更有趣,玩家可以根据当前的战斗情况来判断选择用不同能力的弓箭作战。不过,游戏也限制了其他能力弓箭的使用条件,不同威力的箭需要不同的能量,而能量最大值是100,除了缓慢恢复以外,只有通过场景中击杀敌人掉落的恢复道具才行。

使用冰冻能力的弓箭
这种能量限制虽然降低了游戏战斗的爽快体验,但是却能够避免玩家无脑使用*伤杀**力较大的弓箭轻松通关,保证游戏的节奏能够有松有驰,让游戏的关卡难度保持在一定范围内。而玩家在游戏时,大部分都是使用不会消耗能量的普通弓箭作战,只有在面对敌人众多的情况下,才需要根据自己的判断和策略来选择不同能力的弓箭。
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用弓箭闯关
VR游戏以弓箭为主要玩法的游戏很多,但大部分都是简单的模拟体验,很少游戏公司会在流程较长的游戏中将弓箭作为主*器武**。而《扭曲之箭》正是如此,在游戏选用关卡制的前提下,仍然将玩家的主要*器武**设定为一把复合弓。

面对众多敌人
而作为只用复合弓作战的设定,在玩家长时间体验游戏后,就会暴露出一个降低游戏体验的严重问题,那就是太过消耗玩家本身的体力。以游戏中一共关卡需要二十分钟左右的流程来说,由于玩家需要在游戏中反复搭箭拉弓来攻击敌人,并且在不少场景中还会面对数量较多的敌人,玩家的攻击频率会更频繁,而对于刚接触游戏的玩家来说,很容易就会造成手臂的酸累,从而终止游戏。
而造成玩家需要频繁开弓射箭的因素不仅仅只是因为战斗中敌人数量多的问题,玩家还需要兼顾毁坏场景中会呼唤救援的探测装置以及各种大型武装设施,就算是有着各种能力的弓箭能缓解玩家的压力,但还是需要频繁开弓射箭才能将敌人全部消灭。
多变的战斗
在《扭曲之箭》中,玩家并不是完全的站桩式的战斗,在游戏的场景中提供了一些固定的瞬移点,玩家可以通过手柄操作来选择所要瞬移的位置。对于操作技术较好的玩家,甚至可以做到不断瞬移拉弓来消灭敌人。

使用防御盾抵挡*弹子**
同时,玩家除了用超级复合弓释放五种不同能力的弓箭攻击以外,还可以将复合弓随时切换成防御盾,在面临敌人的枪林弹雨下,玩家可以选择切换成防御盾来抵挡*弹子**的伤害。不过,选择了防御盾的话就不能拉弓射箭攻击,如何在两者之间选择权衡,就需要玩家根据自己所面临的情况来抉择。
虽然游戏的关卡中玩家并不是从头到尾都在不停地战斗,但是,玩家在面对敌人的枪林弹雨还需要切换能量盾来防御,当能量盾的能量耗尽玩家只能通过自身体感来躲避*弹子**,使得玩家的体力进一步被消耗。
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游戏表现
游戏的画面表现可圈可点,不管是游戏中机械士兵的造型还是爆炸的特效,都有一种科幻电影般的视觉效果。同时,在剧情的上游戏加入了配音,拥有配音的过场剧情让玩家的代入感得到提升。

被击倒的士兵
而贯穿游戏全程的弓箭体验,打击感方面也非常好,当玩家拉弓射箭时,手柄会有相对应的震动反馈,而箭射中敌人或建筑时都会有被击中的表现以及音效,进一步增加了打击感。
而五种不同能力的弓箭,官方也很巧妙采用了圆盘的形式让玩家选择,只需要通过手柄唤出圆盘,就可以直观地看到不同弓箭所消耗的能量,以及小幅度的体感操作就可以快速选择切换,一定程度上简化了切换弓箭的操作,使得玩家并不会在选择弓箭上面花费太多的时间,而影响到战斗时的爽快感。

弓箭切换的圆盘
游戏采用了关卡制,随着剧情的发展,玩家所要面对的敌人也从普通的机械士兵,各种*器武**装置变成了异变的僵尸与怪物,并且加入了具有挑战性的精英敌人的设定。丰富的敌人种类和难度变化,让游戏关卡之间的体验并不是完全一样,增加了游戏的可玩性,玩家并不会在后续关卡中感觉重复乏味。
总结
《扭曲之箭》是一款以弓箭为主*器武**的动作游戏,不同于常见的以枪械为主的游戏,玩家的战斗体验会更加真实,而且也会更加地消耗体力。五种不同能力的弓箭搭配,告别了原本普通的弓箭玩法,为玩家提供了更多的选择性,使得每一个玩家面对敌人都有属于自己的搭配选择来消灭敌人。

