
女巫森林,玩起来虽然有种百花齐放的感觉,但不知道为什么,还是觉得有点死气沉沉。看起来各职业都有一战之力,玩起来却束手束脚,互相克制倒变得十分明显。顺便,没有万金油的版本,原来才是玩家所喜欢的?恐怕不见得。没有万金油,玩家的成本大大提高,无论是组卡成本,还是学习成本,都是如此。

当然了,作为游戏方来说,一套卡组打天下的情况当然是不乐意见到的,于是青玉德海盗战等等纷纷挨刀。一步步砍到现在,终于,最符合暴雪利益的局面出现了,没两三个职业四五个卡组,打什么天梯。
也许玩家的利益跟游戏公司的利益无法划等号,不过,那也不是咱们能决定的了。不如来谈谈,最受好评的安戈洛版本吧。

说起安戈洛,就不得不提任务系统,刚出来时,真是惊了一片人,而现在,一年过去,事实也证明,任务系统确实是个成功的机制。今天,咱们就来随便聊聊。
首先,说道任务,就不得不提当初的任务贼——探索地下洞穴。

令人闻风丧胆的存在,四张同名随从打出后,获得水晶核心。当然了,因为太厉害,严重影响体验,现在已经改成五张了。

做完任务一波消失,然后什么1/5/5哈哈、1/5/5小野猪、什么2/5/5鱼人再招个5/5鱼人,简直就是噩梦。而最初时代,5-6费就可以昨晚任务,然后,就等死吧,极少有玩家可以扛得住任务贼做完任务之后1-2波攻击的。
但是改版之后,一下子就看不见任务贼的踪影了,记得曾有一人带着削弱后的任务贼去参加比赛,结果被三关。
新版本后,任务贼稍微有了点起色,戴上了影舞者佐拉和DK,相对于当初的纯快攻,有种变成中速的感觉,总体来说胜率也还可以,但是一样被快攻,比如骑士和猎人,打成筛子。

说完最常见的,再聊聊最少见的。术士任务——拉卡利献祭。
说道这个,可能很多新玩家都没见过,说实话,小编玩了这么久,看到对面用这任务的次数也不超过十次。实在是,任务太难了。虽然暴雪一直希望推行弃牌术,但是因为其不确定性,始终让想玩的玩家得不到正面体验。弃掉六张牌,可能都不用对面打,自己就崩了。说到底,炉石是个随从/资源交换的游戏,你连随从、资源都被弃没了,还谈什么输赢呢?
而任务奖励,说实话,也真的不太厉害。

弃掉六张牌,然后花5费打出任务,再然后才是奖励,每回合召唤2个3/2的小鬼。哪怕是单独看奖励,也没有非常厉害,而代价,真的是哪怕术士这个经常自残的职业都吃不消。所以,很显然的,一度隐藏隐藏再隐藏,反正目前是看不到出头之日0。
接下来,萨满任务——鱼人总动员

说起来,这大概算是个中快速卡组,鱼人嘛,大家都知道,全是低费,而且buff起来特别可怕,连巫妖王都被九职业用鱼人放在地上摩擦了,鱼人体系的强度自然不言而喻。唯一的问题,就是纯鱼人体系,前期强是强,中期太容易被打空手牌,后期无力。而萨满的这个任务,可以说补全了鱼人萨的最后一块短板。

以前经常遇到,在打满把手牌打空之后,然后任务做完了,然后多了起码七八张手牌,然后什么蓝腮领军等等buffbuff再buff之后,我就死了。跟任务萨作战,拼的到底是技术还是卡组还是脸,说实话我到现在都没弄明白。

而且当时的萨满,做任务还有作弊的方法,加基森的卡牌,神奇四鱼。后手三四费两张八个鱼人,可以说五费任务达成,然后就可以无压力的宣泄手牌,打空了就拿任务奖励,能在鱼人萨狂轰滥炸下活下来的人,说实话也不多。而随着时间的推移,任务萨已经看不见了,起码在天灾的嘤嘤之星横行时,没有人想到曾经带着鱼人的萨满。

受篇幅所限,咱们最后说说骑士任务——最后的水晶龙。
如果说近年来,骑士的主流是快攻的话,那么在曾经,奶骑、buff骑才是主流。而最后的水晶龙,则是骑士buff体系集大成者。

战吼,连续进化五次。加攻/魔免/风怒这三个可以说是最重要的,别的,都属于锦上添花的意思。但是很不幸,对于任何职业来说,将所有赌注压在一张卡上,是非常难以接受的。王者祝福*2,剑龙骑术*2,其他就要靠力量祝福这种了,很显然,想做完任务,并不是那么容易,尤其是对面在关键回合解场的话,会非常难受。

而现在,说实话好多了,有了炎伤小姐姐的加入,buff骑日子好过了很多。再加上英勇药水和敲响警钟,相信任务骑以后还是大有可为的。然后,在这里,我必须对把金色炎伤分解这一行为表示惋惜。
最后,感谢观看,我是顾影,喜欢的话,不如点个关注,下期——任务系统(下篇),我们不见不散。