近两年国内游戏市场飞速发展,尤其是手游市场,爆款频出。与此同时,国内RPG游戏几乎空白的现象格外突兀,前有《传奇》《石器时代》开辟先河,但高开低走已是不争的事实。国内RPG游戏现状惨烈:寿命短,氪金严重,粗制滥造,在玩家忍耐力的边缘疯狂试探,然后光速消失,如此循环往复。

国内为何缺少优秀的RPG游戏?
首先是投资风险高,RPG游戏的投资维护、升级都是不小的成本;第二是利润,RPG游戏的资金回笼速度无法和手游、页游相提并论。其次还有人才的缺乏,开发团队,运维团队,美工团队等,集齐这么个百千人团队有不小的难度;最后还有一直以来玩家的刻板印象:国产就是垃圾。缺少优秀的团队、意识和良好的生存环境,国内RPG寸步难行。
如此艰难的RPG游戏市场,《剑网3》是如何做到热度不减,一路火到现在的呢?

与其他游戏捡现成大IP进行加工不同的是,西山居在最初制作剑网3时的想法就是:坚持原创,打造自己的IP宇宙。花费了大量人力物力财力打造的庞大的历史架构和世界观,流畅的剧情发展时间线,精彩的人物背景和故事,这些让剑网3在第一步就走的与众不同且脚踏实地,原创剧情同样给玩家更多探索未知的兴趣。同时,武侠作为中国独有的文化类型,本就拥有无数粉丝,剑网3的武侠一经推出自然就拥有大批流量,这也是一大优势。

RPG游戏的发展离不开维护和更新,剑网在门派和地图上的更新完善从未停止。从初创五大门派到如今第十五个门派凌雪阁的亮相;从初入稻香村再到神行全地图,同时还有副本秘境,全新玩法,剑网3通过更新提供给玩家的游戏世界更为庞大,在这个江湖里,总有做不完的事情和聊不完的故事。

剑网3家园系统的推出在其发展过程中具有里程碑式的意义,郭炜炜强调要打造超高自由度的互动社区,这就代表着剑网3的家园系统一定要成为游戏界的含行业标杆。西山居在2018年就力邀资深模拟游戏制作人Kip Katsarelis(《模拟城市》的首席制作人)携手Magic Fuel Games团队交流、合作,只为将家园系统做到最完美。目前来看,不管是零氪设定还是自由度、玩法,都得到了玩家的高度赞赏。

除了游戏内部的完善外,剑网3在向外扩张的路上也从未停止。剑网3不止是一个游戏,更像是完整的文化产业链,大量衍生,各种同人,cos节目,音乐剧,周边,音乐、动漫等各个领域都有发展,并且在某个方面都有着极为亮眼的表现。如今剑网3的粉丝里也不乏从这些文化延伸活动的入坑的玩家,如此双向互交流才是游戏健康发展的重要表现。

在外界一片质疑声中,剑网3在电竞热潮的冲击下选择挑战RPG电竞,到如今已经形成成熟的电竞体系。建立职业赛事系统,职业战队、专业的解说团、主持人团队。为了让观众获得更好的观赛体验,优化了赛事OB系统,并通过剑网3助手APP、剑网3赛事中心、赛事复盘系统建立了电竞赛事配套体系。目前,日趋完备的《剑网3》电竞赛事已经逐渐成为其游戏体验的一部分,也成为游戏宣传的重要手段。

侠之大者,在于为国为民,剑网3之所以能够留住玩家,离不开官方的大爱:携手联合国倡导海洋公益;捐书活动也已到第三届;《剑网3》大IP的线上公益歌友会;《剑网3》大IP六一发起的"希望菜园"公益活动;无一不在发挥积极的社会作用,是官方推出的公益活动玩家也都积极响应,大爱侠义江湖,这才是真正的剑网3,正是这股人情味让这么多玩家爱上这款游戏。

欲求胜,自当拼力一战。剑网3的成功并不是偶然,脚踏实地,厚积薄发,如今仍保持超高玩家活跃度的剑网3将展现其在RPG领域的超强统治力,我们有理由相信国产武侠扛鼎之作剑网3在接下来会带给大家更多惊喜,在11周年之际再次起航。