NVIDIA在去年和今年都交出了创纪录的财报,这里面表面上是NVIDIA的产品线路很成功,而其实很多“说出来都是眼泪”,而NVIDIA的产品线方面也没有停滞不前,依旧是在稳步推进。据关注显卡硬件的外媒3DCenter、Beyond3D披露,NVIDIA即将推出帕斯卡之后的下一代GeForce游戏显卡,并采用新的Ampere(安培)新架构。NVIDIA目前的游戏卡基于Pascal帕斯卡架构,Tesla、Quadro、Titan等高性能计算产品已经转向Volta伏特架构。不过现实依旧是残酷的,今天又看了一下JD的显卡类价格格局,帕斯卡这代的显卡们依旧是“价格不可估量”

而现今在2000元以内的主流价格区间段,去年10月上市的Pascal家族最后的千元生力军——GTX 1050和GTX 1050Ti依旧是销售主力,这标志着Pascal家族在Ampere(安培)新架构上市之前降价的空间可能不大,而微星主推的“GAMING”系列GTX 1050/1050Ti依旧值得一看。
NVIDIA的帕斯卡游戏显卡自GTX1080以来,一直都在不断地给我们带来惊喜,五个月后的今天终于正式发布入门级的帕斯卡型号——GTX1050Ti和GTX1050了,这对帕斯卡入门级双子在上市前就颇受期待,而本篇评测终于要完全揭开其性能秘密了。
|
GTX1050 详细参数规格对比 |
||||
|
显卡 |
GTX1060 6GB |
GTX1050Ti |
GTX1050 |
GTX950 |
|
架构 |
Pascal |
Pascal |
Pascal |
Maxwell |
|
核心型号 |
GP106 |
GP107-400 |
GP107-300 |
GM206 |
|
晶体管数 |
44亿 |
33亿 |
33亿 |
29亿 |
|
制作工艺 |
16纳米 |
16纳米 |
16纳米 |
28纳米 |
|
流处理器 |
1280 |
768 |
640 |
768 |
|
纹理单元 |
106 |
48 |
40 |
48 |
|
ROPs |
48 |
32 |
32 |
32 |
|
显存容量 |
6GB |
4GB |
2GB |
2GB |
|
显存类型 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
|
显存位宽 |
192bit |
128bit |
128bit |
128bit |
|
核心频率 |
1506-1709MHz |
1290-1392MHz |
1354-1455MHz |
1024-1118MHz |
|
TDP |
120W |
75W |
75W |
120W |
|
外接供电 |
6pin |
- |
- |
6pin |
|
主流价格 |
1999~2399 |
1199~ |
899~ |
959~1299 |
GTX1050双子的参数并没有像1060、1070全方位超越960、970来得那么惊艳。从命名上该取代GTX950的GTX1050,流处理器比GTX950还少了,只有640个,而GTX1050Ti才与GTX950一致。只看规格参数的话,GTX1050Ti比GTX950就只有显存容量大了,所以不难推测出GTX1050Ti想跨两级挑战GTX970基本上是不可能了,除非疯狂超频。

微星GTX 1050Ti GAMING X显卡配备2枚直径9cm的*四代第**刀锋风扇,使用高品质双滚珠轴承,相比油轴更加经久耐用,但静音效果依然出色。刀锋4(TORX 2.0)风扇拥有两种不同扇叶间隔排列,引流扇叶可引入更多气流,传统扇叶则将引入的气流向下压来增强风压,结构上和上一代刀锋3(TORX 1.0)风扇的扇叶一样,但是在扇叶叶片间距和引流扇叶弧度等方面进行了改进,互相配合能比上一代刀锋3风扇提升22%的风压从而提供更出色的散热性能。


微星GTX 1050Ti GAMING X显卡采用大尺寸PCB设计,更大的PCB尺寸除了可以容纳更多的元器件,还可以带来更好的散热效果。日系全固态电容、超级铁素体电阻等元器件的运用为显卡提供更稳定的供电,保证显卡稳定运行以及超频,提升显卡使用寿命。显卡搭载了一颗全新Pascal架构的GP107-400核心,拥有768个流处理器,核心频率1290MHz,boost后可达1493MHz。该卡拥有4GB GDDR5显存,显存位宽128bit,显存频率7108MHz。

显卡配备2枚直径9cm的*四代第**刀锋风扇,使用高品质双滚珠轴承,相比油轴更加经久耐用,但静音效果依然出色。刀锋4(TORX 2.0)风扇拥有两种不同扇叶间隔排列,引流扇叶可引入更多气流,传统扇叶则将引入的气流向下压来增强风压,结构上和上一代刀锋3(TORX 1.0)风扇的扇叶一样,但是在扇叶叶片间距和引流扇叶弧度等方面进行了改进,互相配合能比上一代刀锋3风扇提升22%的风压从而提供更出色的散热性能。

考虑到高频下稳定工作以及超频的需要,微星GTX 1050Ti GAMING X显卡配备了一个6pin供电接口,不同于公版的无辅助供电设计,能够为显卡额外提供75w的电力,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。采用3+1相供电,充足的供电是显卡性能的保证,更是显卡超频实力的体现。

散热方面,微星GTX 1050Ti GAMING X配备了GAMING系列显卡专属的Twin Frozr VI散热系统,显卡低负载时(GPU温度低于60摄氏度),显卡风扇停止转动,从而彻底消除噪音。显卡的散热器配备了1根S型8mm纯铜镀镍热管,热管直触GPU核心,以达到更好的散热效果。

为玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

通过新版3D Mark中的Extreme测试,我们得出结果,对于微星GTX 1050Ti GAMING X显卡来说,在Extreme这样的2K分辨率下跑出了总成绩3662的不错成绩,其中图形分数更是达到3747分,这样的成绩远超去年推出的GTX 960。

Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。

《古墓丽影:崛起》是今年年初推出的冒险类游戏,该游戏支持DX12模式。可以看出,微星GTX 1050Ti GAMING X显卡可以很好的支持DX12,在1080P分辨率下游戏帧数有56帧,可以流畅地运行游戏;而2K分辨率下,游戏帧数下降至37帧左右,在画面改变时会感到较为明显的卡顿,4K下分辨率为20帧,运行游戏会有严重卡顿。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。

在《孤岛危机:原始杀戮》的测试中我们可以看到,微星GTX 1050Ti GAMING X显卡在*特中**效1080p的分辨率下的平均帧数达到了56帧,几乎可以完美运行游戏,而2K下的分辨率为35帧,游戏时会有较为明显的卡顿,4K下为17帧,几乎不能流畅游戏。

该显卡目前在京东上的售价为1599元,比公版定价要高100元,不过考虑到该卡强大的性能和各种信仰加成,这高出的100还是很合理的。这样一款千元级显卡能畅玩主流的网络游戏,还可以兼顾各类单机大作,相信会受到很多玩家的喜爱。