大家好,我是Hugo叔。
日和坊刚推出,没想到马上成为了平安京里的大红人,无论是难以把控的一技能,还是夺人视野的三技能,以及大招的免死金牌,都是玩家们的热议问题。其中能致盲的全新体验,居然能让部分玩家感到恐怖,不得不说,日和坊的技能设计非常成功。

昨天Hugo叔也玩了好几把日和坊,整体感觉非常好,辅助技能比较全面,而对面碰到日和坊的机会并不多,所以作为日和坊的对手没有多大感觉。没想到今天发现很多玩家对日和坊的二技能竟产生了恐惧,这有点出乎我的意料之外。
从字面理解,三技能"炎晖"的效果只是让式神失去视野,并不算恐怖。而恐怖的地方其实在于失去视野后带来的一系列操作不能,包括看不到对手/队友的位置与动作,从而不知如何反应;无法锁定目标与攻击等。


在MOBA游戏中,哪怕是电光火石间的迟疑,可能都足以换来倒数的结局,想想经历短暂的漆黑后重见光明,却发现队友早已远去,剩下对手在身旁磨刀霍霍,心大的管那叫刺激,其他的则只有恐惧了。

看了大家的评论,才突然感觉光明的可贵,所以大家要注意保护视力哦。
不过Hugo叔被对面的日和坊致盲过,也没有这么多切肤感受,可能是漆黑时间不长的原因。玩日和坊自然懂得她的技能,其实这致盲效果并不是瞬间产生的,而是逐渐递增,只要进入照射范围,马上反应过来转身跑开,根本不会体验到上面所说的漆黑,因为一旦背对日和坊,就不会触发致盲效果。

而且这效果只对近战式神影响较大,一旦持续被照到会失去视野,无法施放锁定技能,据玩家反映,连普攻也无法释放。对此Hugo叔觉得应该是对方脱离了攻击范围所致,因为远程式神照样能平A,只是不知道目标是谁,非锁定技能也能放,随时盲打收人头。

因此,三技能最克制对面前排,尤其是团战时照照太阳灯,效果出奇的好,对面想强开团都有劝退效果,对线期打野来切效果同样。
相信随着日后大家对日和坊技能越来越熟悉,对致盲的恐惧也会慢慢减少。
在此顺便说下近战避免致盲的方法,就是前后方向快速地切换,依靠频繁背对日和坊来缓冲致盲效果,让其不能叠加到五层。但是这样会使目标有时间去拉开距离和反击,若身板不够厚以及没有位移技能,还是建议不要硬来。

最后不得不说,日和坊是个非常有用的辅助,这套技能组真的非常实用。好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!