小编在浏览网页的时候看到了一个非常神奇的网页游戏,大家先看看它的截图,感受一下:

星际红警
什么鬼?《星际红警》!!然而小编点进去的时候发现,这款游戏已经停运很久了,现在点它的链接,进去的是网页游戏《花千骨》。如果真有的话,小编倒想试试王虫和基洛夫谁更慢......
相信很多人心中,这两款游戏就是RTS的经典代表(可能还得加上帝国和魔兽),但是这两款从出生到现在一路走来20多年,所走的路线却是大相径庭。在今天看来,前年刚出了重置版的星际之势头,明显压制住了被国人奉为"电脑房四巨头"之一的红警。(另外三巨头是金庸群侠传、三角洲特种部队以及暗黑2)

当年的两款经典
两者当年都非常的辉煌,但是现在来开差距的原因,小编认为是以下几点造成:
1、 运营公司的态度不同
要说最开始,红警可是不输星际的,第一款红警,《红色警戒95》由游戏公司Westwood Studios在1996年发布的一款游戏,Westwood被人们称为是RTS鼻祖的工作室,而《星际争霸》是由暴雪在1998年出品的。单从第一部上来看,采取了魔兽2引擎的《星际争霸》似乎略胜一筹。然而2000年Westwood联合EA再次发力,制造出了今日的经典游戏《红色警戒2》。可是后来,由于两家公司对于RTS游戏的看法,使两款游戏的命运也在悄悄变化。

Westwood
EA 把红色警戒2这款游戏看作是一款战争模拟游戏,而暴雪娱乐则把星际争霸定义为一款竞技游戏。这样的定位,使得一心想进军电影行业的EA公司早早放弃了《红色警戒2》的继续开发,甚至在红警2 的资料片《尤里的复仇》还没有开发完的时候,就解散了Westwood团队,而红警2的平衡更新也就停留在了1.12,这是一种极不负责任的做法,其吃相很像很多"年货游戏"。使得玩家们自己动手去做1.13平衡补丁。而星际争霸则不同,暴雪看中了RTS身上的竞技属性,大力推广游戏比赛,出资料片等等。使得二者的游戏传播的速度明显不同。

星际1
2、 游戏本身的差别
相信很多在国内的对战平台上打过《红色警戒2》的老玩家都知道这句话:"犀牛配狗,天下我有"。和《星际争霸》的丰富战术相比,红色警戒由于兵种和国家的平衡没有做到完美,就被过早地放任不管,使得开局爆兵直接横扫的"战术"成为了bug战术,这也影响了红警的电竞之路。

红警2
另外,二者给玩家的开发空间也不同,《红色警戒2》虽然可以开发mod,但是相比于《星际争霸》的地图编辑器来说,是小巫见大巫了。相传韩国总统文在寅,以前也是一个《星际争霸》爱好者,地图编辑器玩的贼溜~

韩国总统玩星际
3、继任的游戏的玩家缘不同
在经过了几年的星际争霸独占RTS竞技鳌头的时候,EA公司发起了*攻反**,与2008年将红警3投入市场。《红色警戒3》其实是到现在为止,小编见过的游戏体验最好的RTS之一了,海陆空三军的互相牵制的把握、AI之间的互动以及兵种分支繁多,都是可以吸引玩家的元素。然而,失败于EA之前解散Westwood的蜜汁操作。红警3虽然可以说是一款非常不错的RTS游戏,但是和《红色警戒2》的风格相比,显得格格不入。这让很多《红色警戒2》的老玩家、忠实拥趸们感到失望,并不买这款新游戏的账。再加上《星际争霸2》的国内代理是网易,而《红色警戒3》在国内竟然找不出一个线上对战代理商来!这使得红警系列在国内无法迸发第二春。

红警3
反观2010年暴雪出产的《星际争霸2》,一口气出了三个资料片,并且有很多暴雪全家桶的联动活动。再加上《星际争霸2》的电竞比赛也如火如荼的进行,使得星际这个IP在如今这个RTS被冷落的年代,仍然保持活力。

星际2
两相对比之下,错误的决策,使得《红色警戒》系列的火爆程度与《星际争霸》系列没法相提并论。
暴雪为《星际争霸2》出的的资料片,以及《风暴英雄》等游戏的联动,刻画着整个星际争霸的世界观,使得星际宇宙越发饱满,赋予了《星际争霸》这个IP更多内涵。而《红色警戒》系列就如同天上的烟火,在RTS的黄金年代无比绚烂,而绚烂过后,只剩下了茫然。
各位小伙伴们对这两款游戏有什么看法,或者还有哪些自己喜欢的老游戏,可以在评论区中留言!
老游戏就如同陪我们度过青春的一个个旧友,小编最近正在写回忆过去的老游戏的系列,当然有趣的新游戏也可以插队说一两期,喜欢的小伙伴可以关注我呦~