
在昨天的斧子科技发布会之后,战斧F1在国内的游戏圈引起了不小的讨论,但在国外网站却很少被提及。主流的游戏媒体如IGN、Gamespot、Polygon等,每天会报道各种游戏相关的新闻,但都对战斧F1只字未提,而只有Kotaku对此进行了报道。Kotaku就喜欢收集游戏界中的那些有趣、奇怪的事情,而对他们来说中国的主机战斧F1显然是一个绝佳的笑料。看来不仅是国内,就连国外的玩家们也在好奇,战斧F1到底是一个什么样的主机?而更重要的是它真的能算一台游戏主机吗?。
外在硬件
我们首先来看一下战斧F1主机的外观设计。战斧F1主机采用了19cmX19cm的正方形设计,大小接近wii。主机重量较轻,机身上装有有墨绿色的LED,整体看上去可圈可点。但是上下三层式的设计和镜面搭配磨砂的机身质感,难免让人想起PS4主机。而战斧F1的手柄在外观上与Xbox One手柄颇为相似,而且除了看似新颖的无线充电功能之外没有其他的亮点。这也说明了中国在主机和手柄设计上缺乏创意和经验,模仿其他成功的设计自然就成为了最稳妥的方案了。但战斧F1手柄在模仿的同时并没有继承Xbox One手柄的重量感,整体感觉很轻,同时塑料感较强。因此战斧F1手柄199元的价格很难让人信服。而战斧F1是否支持其他品牌的手柄,也有待考察。

除了外观,我们最关心的还是这台主机的配置和游戏性能。战斧F1将发售两个版本:畅玩版和菁英版,仅就目前公布的信息来看,畅玩版缺少的仅是手柄的无线充电功能和内置的500G硬盘,而其他硬件配置与菁英版一致。战斧F1采用NVIDIA Tegra K1 TD575D 4核A15 CPU,频率2.2Ghz,GPU 则为 NVIDIA Kepller 192CUDA Cores,频率为852Mhz,主机内存为4GB的DDR3内存。这套配置基本与战斧F1的售价相符,对此我们并不惊讶。但我们疑惑的是,这样的配置能够流畅的运行移植的主机游戏吗?
对于战斧F1的游戏性能,斧子科技的CEO王峰曾表示:Android系统表现出的不稳定性和较差的兼容性并不是其系统软件设计的问题,而是受Android生态系统的碎片化和开放性影响。虽然“战斧”游戏机基于Android开发,但其“Fuze OS”更类似于苹果iOS、微软XBOX及索尼PlayStation那样的闭环生态,即登陆战斧F1的每款游戏将经过严格的审核与优化,系统行为也为游戏机深度定制优化。没有用户在主机上安装大量的各种安卓应用,就不会有Android系统在移动设备上所出现的兼容性和稳定性的问题。
战斧F1应会根据本身的机能来选择合作的游戏,相信在经过优化后,绝大多数的游戏都能够较流畅的运行,但其画面很可能会有不同程度的缩水。而且由于官方迟迟没有发布游戏的实机演示,公众对于战斧F1游戏表现的疑虑正在变得越来越深。
内在功能
作为一台游戏主机,战斧F1使用的系统是经过优化的安卓系统Fuze os,并内置了成就和社交功能,玩家可以在游戏过程中解锁奖杯并同时获得成就点数,成就点数可以用来兑换虚拟物品。同时玩家也可以边游戏边录像,并将游戏片段分享至社区和朋友圈。这一系列功能看上去也都似曾相识。

战斧F1在发展主机游戏的同时也希望抓住那些休闲玩家。战斧F1内置了熊猫TV和乐视视频,用户可以用战斧F1进行直播,或者观看在线视频。这也许能够满足一些家人的娱乐要求,但这里有一个问题。休闲玩家对手柄可能会感到陌生,家长和孩子更不会用手柄来收看节目,而目前也没有证据表明战斧F1能够支持外接鼠标键盘等外设。因此战斧F1的这些娱乐功能可能并没有想象中的那么美好,只能作为一个附加的功能来看待。
另外,战斧F1能否安装第三方软件,现在还不清楚。如果可以安装第三方软件,那么战斧F1在功能上还将有更大的拓展空间。但在安装了其他软件之后,战斧F1是否依然能够流畅的运行游戏,这又将是一个未知数。
偏见与坚持
战斧F1畅玩版和菁英版的价格分别为899元和1499元,这个档位瞄准的显然不是核心玩家,而是家庭和休闲玩家,这一点从基本上以独立游戏为主的游戏阵容也可以看出,但好在Fuze并没有把手机游戏作为发展的方向。
当年名声大噪的安卓主机Ouya,也是主打廉价游戏主机的理念。但在游戏方面Ouya过于注重安卓平台的手机游戏,同时对于系统也没很好的的优化。结果就是,在电视上玩手游的理念对主机玩家和手游玩家都没有足够的吸引力,Ouya项目最终也以失败而告终。而Fuze似乎更多的希望通过主机游戏来打开市场,而且打造的Fuze os看起来也比较好用。在这些方面上,战斧F1已经比Ouya有了很多的进步。

目前看来,菁英版和畅玩版的区别仅在于无线充电和硬盘空间上,而由于战斧F1支持硬盘扩展和USB扩展,所以多数的人应该会选择899元菁英版的战斧F1。899元的价格虽然有不小的优势,但就目前来看,战斧F1在发布后并没有收到很好的反响。玩家们对主机和手柄的设计颇有不满,对主机的性能也持怀疑态度。
战斧F1低廉的价格、多用的功能和新颖的理念对非主机游戏玩家也有一定的吸引力,同时斧子科技也通过自己的游戏阵容向主机游戏玩家表达了自己诚意。但从另一个角度来看,很多休闲玩家可能会对需要付费购买的主机游戏敬而远之。而对于主机游戏玩家来说,战斧F1上的游戏多为独立游戏且早已在其他平台发售,这又使其显得有些诚意不足。由此看来,显然战斧F1是一款试水作品。虽然有很多不尽如人意的地方,但作为第一台国产游戏主机,它的身上所凝聚的勇气和坚持是值得肯定的。战斧F1是否能够让游戏主机在中国生根发芽,还有待市场的检验。但不论战斧F1最终的销量和评价如何,它都是国产游戏主机的一个新的开端。而对于斧子科技的未来,我们有着更多的期待。
我当然希望斧子科技能够获得成功,让更多中国的投资者关注游戏主机和主机游戏,也可以让更多的中国玩家了解主机游戏。但同时我也对斧子科技的未来表示担心。我担心的并不是战斧F1的销量,而是斧子科技是否能够坚持以主机游戏为主要的发展方向。在我看来,无论是否取得成功,战斧F1都像一块敲门砖,为斧子科技打开了游戏主机的大门。若他们能够始终坚持走主机游戏的道路,不断改善产品的品质,相信”战斧 F2″、”战斧 F360″一定会收到更多来自主机玩家们的支持。但主机生态的搭建是一个漫长的过程,而这个过程必然是艰辛的,批评和失败也是难免的。未来的斧子科技会坚持主机游戏的道路,还是会沦为邯郸学步,让我们拭目以待。

战斧F1在宣传时,强调偏见和爱。关于爱,经历了了700多天开发过程之后,相信斧子科技一定对游戏主机有着自己的爱和执念。而说到偏见,虽然主机游戏玩家可能会对安卓系统的主机有天生的偏见,但这种偏见也是有根据的。毕竟大多数的安卓游戏不能满足这些玩家的需求,而且绝大多数安卓设备的性能也不足以运行3*级A**的游戏大作。如果斧子科技能够让自己的主机良好的运行主机游戏,那么这种偏见自然就会消除了。而即使战斧F1不能到达玩家们的预期,只要斧子科技肯坚持主机游戏的道路不变,那么也会渐渐获得主机玩家们的理解。斧子科技的宣传语说“你可以保持偏见,但你不能回避我们的坚持和爱”,那么现在就要考验斧子科技能否将自己的成长和爱延续下去了。
总之,不论人们现在是怎样的看待战斧F1和斧子科技的,只要斧子科技能够保证自己产品的品质,并不断的改善自身服务,坚持走主机游戏道路,偏见自然就会消失,否则偏见就会成为现实。我希望斧子科技能够在未来做出让玩家满意的游戏主机,更期待有朝一日国产游戏主机不再是外媒口中的笑料。因此我衷心的希望斧子科技能够就像他们自己说的那样,始终坚持自己的初衷,坚持自己的爱。