笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~有人说“咬人德”是威兹班新版本的最弱卡组了,真的吗?

由于新版增加了例如【飞扑】这样的免费卡,使得如今的“马粪君”由主流中后期卡组向前期咬脸不要命打法靠拢。我们先来看看系统给我们的这套威兹班卡组,相信聪明的玩家一眼就能看穿,这套卡组的核心思路是【咬人】,过牌方式是【咬人】(依靠迅猛龙之灵),而其致胜手段、站场爆发等都是建立在【咬人】这个基础之上的。

它的优点与缺点都足够明显,某个回合的爆发力特别强,但缺点在于持续站场的随从太少,一旦被对方解场就彻底崩溃。当然,正如群里玩家认为的“这套威兹班本来就是偏娱乐思路,解场凶猛、站场稳健,可谓是进退自如,这样既赚了卡差又打出伤害,还有什么不满足的呢?”这种说法的确有它的道理。

这1*牌套**,如果开局都能建立在荆棘帮暴徒+鲨鳍后援双双出场且稳健站场的前提下,这么打确实能赢的很舒服,但正如前文提到的这样,由于法术太多,导致前期抓不到目标随从的概率很高。对比常规的野性成长、滋养、传播瘟疫、分岔路口这4张相对低费的优质法术,德鲁伊即使前期手牌不行也能进行慢速构筑,可惜,这一套“咬人德”是没法玩后期的!

如果你试试就知道,德鲁伊在没有护甲的情况下配合迅猛龙之神咬随从基本就是“大冒险”,一旦前期没有随从配合建立不了优势,很容易咬着咬着自己就交代了,而且过牌太差,导致即使变成DK,也不能从容应对对方可能的铺场——对方来一堆墙,或者铺场随从,你觉得这套德鲁伊怎么“化险为夷”?

很坦率地讲,也许教授配合贡克+世界之树的嫩枝能实现外服直播咬人德“三进三出”的走脸壮举,但用这套冲天梯真的太弱鸡了。各位玩家伙伴,你们觉得这套“咬人德”的质量如何?期待在评论区看到你的真知灼见!谢谢你的关注和点赞,祝你一箭入魂,一包3橙!