小块头有大智慧?聊聊小众rpg佳作《For The King》

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小块头与大智慧,小块头的大智慧

近年来RPG大作频出,不论是《神界原罪2》还是《最终幻想7RE》皆反响不俗,在这个“万物都可RPG”的时代,一部由IronOak Games开发制作并发行的小成本rpg游戏却走出了自己的风格,这就是《为了吾王》。今天就让无忧君带大家来了解吧。

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作为一款回合制策略战棋游戏,《为了吾王》可以说无时无刻都体现出两个字“传统”。不论是它Low Poly(低面建模)的美术风格,还是它战棋+DND的战斗系统,都和现今流行的游戏大行径庭,将“Old School”深深印在脸上。而在怎样成功融合这些要素上,制作组也成功交出自己的答卷。总的来说,《为了吾王》玩起来就像是多人组队的《魔法门》或《英雄无敌》,可以通过队友的技能配合和独有的DND投*子骰**来达成不同的效果。还由于它本身自带Roguelike因素,游戏冒险中高随机性所带来的刺激与紧张感也一直存在着,玩家无聊的情况也不大可能发生,加上紧凑的游戏时间,大大提高了玩家重复游玩的积极性总的来说是一个全程无尿点的RPG游戏。

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当然,作为一家小工作室的小制作游戏(IronOak Games在Steam上之发布过两款作品,一款是《为了吾王》,另一款是其音乐包...),虽然它的缺点也非常明显。例如:游戏流程短、联机优化差、剧情单薄等等,但不可否认,IronOak Games作为一个小厂,它将本身特色和RPG成功融合,最大限度地增加了游戏的可玩性,发挥了游戏的潜力。RPG作为游戏类型的一个大类,诸如《为了吾王》这种成功的融合还有很多,例如强调卡牌元素的《巫师-昆特牌》,强调沙盒元素的《传送门骑士》等。而成功的《传送门骑士》则将高自由度这一特点也融合进游戏里,在联机方面的体验也更为优秀。

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在游戏中,玩家可以选择战士、法师、等不同的职业,每种职业随着天赋属性的成长,将拥有不同的定位和玩法。不同的技能不仅能帮助你攻敌掠阵,还能够在日常的生产生活中提供便利。 也正如其名,玩家可以通过游戏内的传送门进行不同的冒险旅程,并因为它的随机性,可以给玩家每一次的冒险都带来新奇的体验。

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除此之外,玩家们不仅可以挑战Boss探险副本,也可以选择构筑家园,体验生活,享受“采菊东篱下,悠然见南山”的娴静,或者穿越大山大洋环游世界,甚至弃明投暗毁掉每一块土地。在《传送门骑士》中,有人凿穿地心,有人踏足山巅,还有人将世界变成了自己的炼剑谷,在这里,只要你的脑洞够大,世界就有多大。

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说到这里,应该已经有不少玩家摩拳擦掌了吧,也期待以后能看到更多RPG佳作问世,让玩家们更好的体验到RPG的魅力。

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