vr ar mr有什么区别 (vrarmrxr功能介绍)

5G和Wi-Fi6,是今年通讯圈的两个热门话题。每一次基础技术的革新,都会带火一批新的应用。在之前的文章里边有介绍,VR/AR在沉寂了多年之后,有可能破茧而出,有自己的一片新天地。

那么这些R到底是什么,具体什么效果呢?这篇文章逐一介绍。

人类一直显示技术有着孜孜不倦的追求,希望显示的内容更加的逼真,色彩更加的接近现实。现实分辨率,现在4K已经普及,逐步也会牵引到8K。实际上,我们通过全息投影等技术,已经完全可以实现接近于裸眼3D的效果。也可以通过偏光镜,实现3D的显示技术。我们可以在博物馆,3D影院,大量的看到这种技术的使用。

虽然3D电影已经非常的普及和流行,但是总还是觉得不够爽,问题出在哪里了呢?

问题在于交互

也就是显示器和触摸屏的区别。

这样的3D视觉没有办法与人进行交互,如果实现了交互,想象空间就大了很多。

这个需求当然没有难倒计算机科学家们。

第一个出现的技术是:

VR:虚拟现实(Virtual Reality)

利用设备模拟产生一个虚拟世界,给用户提供关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。简单的说就是,你戴上一个VR眼镜,看到的所有东西,听到的所有东西,都是计算机生成的,都是虚拟的。戴上VR眼镜的小姐姐大概是这样:

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VR是给人完全虚拟的感觉,如果将你泡在水缸里,后面插个管子,基本就是黑客帝国里边的感觉。

VR眼镜火了好长一段时间,HTC,微软等等一长串的巨头公司都有自己的产品推出,国内创业公司的名单也很长。

VR里边完全可以实现交互,当然,最先能想到的就是游戏了。玩游戏的时候大概是这样的:

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还有这样的:

VR游戏体验是不错的,可以在大型商场里边看到有专门的VR游戏厅,真心不便宜,排队的人还是挺多的。

现在在VR领域,最火的还不是游戏,好多都用在了沉浸感十足,很污的那种游戏和视频上了。

上边的视频不知道有没有注意到,VR眼镜需要带一个小辫子,来传输数据,提供电源。5G和Wi-Fi 6,恰好是解决这个问题的良药。

VR是必须要带眼镜的,其实还是很不方便,最好是能像电视机或者投影仪一样,直接就能显示出来。

于是乎,第二个技术出现了:

AR:增强现实(Augmented Reality)

增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

最经典的是这一张:

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当然也有AR的小游戏:

iPhone里边的AR技术应用到家居的选择,可以让你在线就能体验家居摆放在家的样子,用手机比划一下就可以。

iPhone里边的尺子应用,也是这样,可以在手机上直接测量真实世界的数据。

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现在很多车已经配置了HUD显示,可以理解为是初级阶段,到AR阶段的导航,是下面这个样子的。是不是感觉好了很多,这个才是我们想要的导航,这个再要是分不清左右,这个基本上不是科学界能解决的问题了。

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最新的iPad pro所增加的激光雷达,是用来更加精准的测量真实世界的距离数据,与显示以及摄像头配合,能够实现更加精准的显示效果。这样的AR技术可以应用到更多,更加广泛的领域。

AR的优势在于我们不必要完全脱离真实世界。

MR:混合现实- Mixed Reality

VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实,即MR=VR+AR。MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。

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MR是一个比较新的概念,在有些应用领域AR与VR没有必要分的那么的细,用MR的概念泛指此类技术的应用。

XR:扩展现实(Extrended Reality)

扩展现实XR是一个术语,通过计算机技术和可穿戴设备产生一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展包括增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了VR、AR、MR。XR分为多个层次。

最典型的产品就是著名的Google Glass。二十一世纪最伟大的发明也好,21世纪最烂的发明也好,他确实很超前,开创了可穿戴硬件时代。

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