blender毛球建模 (blender材质一闪一闪)

哈喽大家好,这里是大河blender。很久没有给大家进行上课了,今天还是给大家进行讲解。今天这一节课主要是给大家讲一下在blender里面如何制作毛发毛球的效果。

大家可以看到像这样一张图,就是这样一个毛发被剪毛器修剪的时候生出来的效果。像这种毛球在blender里面怎么进行制作?以及像这张图这样可爱的毛球是可以进行制作的。现在打开blender给大家进行讲解。在下午实际上我是做了两个效果,最终的效果可能就是像这样子的。当然如果想让它毛发长一点也可以通过参数进行调整。

blender超写实毛发,blender毛球建模

现在来给大家做一下。在这里什么都不动,按住shift加a,新建于四边球。我就以四边球给大家进行讲解。

·首先打开于它的粒子系统,直接进行新建。其实它最主要是通过粒子系统里面的毛发进行产生的。点击毛发之后,实际上大家也看到它就有点像海胆。出现海胆之后就发现毛发长度有点太长了,是四。

·给它调一下。如果想让毛发有多长可以自己去决定,比如在里面调的好像是0.1左右,就是0.1这样子参数。

·调整完参数之后,在毛发系统下面有一个指级,上面有一个叫做插值。点开插值,插值有两个参数比较重要,一个是显示数量,一个是渲染数量。显示数量是10,这个10是什么意思?就是把负值的数量乘以10的意思。比如现在是1000,它乘以10就是有多少?有1万,也就是这个球上现在是有1万根这样子一个毛,可以去进行调整。比如想让它变成80,它现在就会更加的密集。

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先显示数量,显示80渲染数量也要显示为80,建议就是同步,当然不同步也没有关系。再往下面去找,比如有个随机,可以去调整,就是让它毛发稍微随机一点点。再往下走就是在这里面有一个叫做糙度,糙度实际上是调整于毛发的粗糙度的。

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当鼠标放上去之后,可以看到表面糙度一由位置决定的粗糙程度。在这里建议大家给个0.05就OK了,它现在就会比较粗糙。比如给改成0,可以看到它的变化,给个0.0,它现在就会稍微有一点点粗糙。

其实现在会发现一个问题,毛发就是底部和顶上有点像海胆,不是像真的毛发,怎么去调整?在毛发形状这个地方有一个根直径,根直径实际上是指它的根部的粗细大小,现在它是一对不对?给它调一下,比如给个0.2,它现在根部是不是就很小了?可以这样去进行调整。

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调整完之后发现数量有点太少了,先不用着急,先将它的扭结改一下,它有很多种选择,比如有这种卷曲,卷曲就会让毛发进行弯曲,这样子效果。也可以去调镜像,波浪编制和它的螺旋,就是调整于毛发的。顺不顺,都可以去调一下。像这一个螺旋,其实它的毛发整体就会比较顺滑一点点,就会很顺。

当然在这个里面用到实际上是一个镜像,可以给它改成镜像,大概就是这样子的。调完镜像之后再来看一下,刚刚点的是0.05这个端点,其实这个端点什么端点,其实可以看一下粗糙程度,实际上它也是调整这一个端点的粗糙值的。粗糙值OK,也给个0.05是吧?一样的。

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这里有个随机,随机是随机粗糙度,给个0.01就可以了,让它稍微随机一点点。其实它现在就是这样子一个毛发了,现在看起来有点什么感觉?就是有点秃,也就是它的毛发有点稀疏,有点太稀疏了,有点像那种稀稀拉拉的这种感觉。

现在去干嘛?将它的基础数值,基础它的毛发数量需要去给它进行增加。它现在是1000,可以根据情况去进行增加的。比如现在给它增加到4000左右,4000乘以80,可以这样去进行计算,它现在就会旺盛很多了。

blender超写实毛发,blender毛球建模

如果觉得4000还不够,还可以往上面去提,可以根据于模型来去进行决定数量的多和少。4000有点太少,给个8000,可以让它尽可能的去多起来,可以自己去进行调整。调到8000之后,其实大家可以看到,它现在是不是就很浓厚了,毛茸茸的感觉也就出来了。

如果想要做出像这种毛发比较长的。

怎么办?实际上这种感觉已经做出来了,但毛发比较长的感觉怎么去做?可以调它的长度,比如0.1给个0.4,现在再来看一下,实际上它已经做出了像网易云音乐的手屏的效果,大概就是类似于像这种毛茸茸的效果。

blender超写实毛发,blender毛球建模

接下来只要去给它与一个材质球,然后去修改于它的颜色就 ok 了。当然如果想要做出鱼像它这种五彩缤纷,就是有的白鱼的红,有的白鱼的红,可以去通过鱼它里面的渐变去进行调整,用照波搭配渐变,然后再控制鱼它一个基础色就可以去进行制作。

像这样子一个毛茸茸的球就给大家去进行讲解,如果有什么问题都可以去找到我,私信我,然后问我一些问题,我看到之后都会给大家去进行解决。这节课到这里就结束了,拜拜。