
本文由二柄APP编辑:地主 撰写
随着上半年的神作频发,进入五月以后大型作品的发布频率也渐渐降了下来。而作为今年五月为数不多的3*级A**作品,《掠食》在正式发售前为玩家们推出了一部长度中规中矩的Demo试玩。虽然Demo并不是很长,但其中的一些基本素质我们却能窥一斑而知全豹。
毫无疑问,《掠食》试玩版的开场非常强劲有力,可以说是近期这么多作品中最能够勾住玩家的开局了。随着剧情的发展,此前眼前看到的真相一一被*翻推**,而当真正的世界展现在面前时,重重疑云又再次浮现。这一切究竟是为什么?这里又到底发生了什么?至少,我个人是非常想要在正式版中寻找答案。就《掠食》Demo中展现出来的“讲故事”能力,相信正式版《掠食》在剧情方面即使无法到达“大师”的级别也会非常“优秀”。

虽然Demo中流程较短,我们没有机会看到太多关于关卡设计方面的内容。但鉴于Arkane Studios在《羞辱2》中展现出来的让人放心的关卡设计能力,《掠食》中的一些关卡相信也能够设计的非常精彩。
作为一款在玩法上主打关卡设计与技能选择的作品,我们可以在游戏中看到比较深的《生化奇兵》、《半条命2》的影子。而这两部作品的游戏系统经过多年的沉淀已经较为成熟,所以总的来说《掠食》的系统不出意外将会比较中规中矩,缺乏创新但又较为稳妥。
与《杀出重围》系列相似,《掠食》的纵向自由度较高,到达不同区域可使用的方法有很多,你可以搜刮密码、寻找门卡、或者是另一些你意想不到的方法。战斗的自由度同样非常的高,仅仅在Demo中就有多种*器武**种类可供选择,并且用法也各不相同,玩家需要考虑的是如何用最为简单并且有效率的方式击杀敌人。

说了那么多好话,我们再来掰扯一下这款Demo中不尽如人意的地方。首先,由于游戏中的敌人Mimics移动非常快速,游戏又不存在自动(辅助)瞄准的机制,以至于在主机端战斗(瞄准)变得非常的困难。此外,虽然试玩版提供了多款枪械供玩家使用,但是这些枪械的手感都不是太好,无论是射击还是近战,手柄的反馈都感觉微弱,让人无法判断是否击中目标。
还有一点不得不吐槽一下的地方就是Demo中的背景音乐问题,在游戏中但凡遭遇敌人或被敌人发现后,就会出现及其紧张惊悚的配乐。其实这本身没有什么问题,但是制作组在处理这个BGM的时候有意加大了其音量,使其远大于正常配乐的音量,刻意想让玩家感受到紧张刺激的氛围,然而却有些矫枉过正,让人瘆得慌。

总的来说,就这款Demo所体现出来的内容总的来说对于正式版还是有着积极的效果的。相信推出Demo后官方会吸取玩家们对于游戏瑕疵的一些反馈及时进行调整,在5月5日正式发售之前将游戏调整到最佳状态。正式版的《掠食》将推出中文版本,届时玩家就将可以更好地理解剧情进行游戏了。作为五月份为数不多的3*级A**别作品,还是比较推荐玩家们在这个时间点入手的,当然前提是你已经把该填的坑都填完了。
