腾讯成了一个帝国。今天腾讯最新的财报显示,腾讯全年营收1519亿元。
今年腾讯已经走过了18年,世界互联网大会上马化腾演讲,称最大的感悟是“责任”。

马化腾在去年世界互联网大会谈到了社会责任,谈到了信息安全责任问题,谈到了腾讯在整治谣言和反电信诈骗做的工作。谈到责任,有人认同有人反对,关于腾讯对青少年的社会责任,恐怕中国的家长们并不认同。也许家长们会问,谈责任?请问马化腾先生的孩子英雄联盟打到几级了?
腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。于2016年,腾讯在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《*途征**》以及《御龙在天》等游戏的成功。
腾讯已经成为世界上最大的游戏公司。要感谢中国的一个群体——中国小学生。
在BAT里,甚至在互联网企业里,腾讯是一个不一样的存在。其他企业解决了人们的生活的痛点,给了大家生活的方便,腾讯主要给精神食粮,让大家爽。
娱乐是好东西,但沉迷上瘾就是*品毒**。
腾讯的营收主要来源仍然是网游,而在中国文化里,有玩物丧志的说法,而游戏对于青少年的吸引是巨大的,有观察者揶揄马化腾,称腾讯依靠青少年网瘾赚钱。
虽说不该苛求一个商业机构去承担过多社会责任,但当一个企业在把社会责任当形象贴在脸上的时候,也可以说道说道。
不知世界互联网大会上马化腾在谈社会责任的时候,有多少青少年正在网络游戏上厮杀,恐怕要数以万计。
新闻报道里,因玩游戏厌学的有之、造成家庭矛盾的有之、甚至造成死亡的家庭惨剧……
华商报报道,腾讯手游上年龄限制如同虚设。当手游上年龄限制环节纯粹摆样子时,谁会相信你的所谓社会责任。

英雄联盟、地下城勇士、穿越火线……
这一些列耳熟能详的名字,都是国内最吸金的游戏,也是众多青少年玩家全身心投入的地方。而方便快捷的微信支付,让很多孩子一下就在游戏里把父母的几十万元全部挥霍。
腾讯帝国的背后,是一个巨大的游戏运营机构。腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

腾讯2003年8月推出休闲游戏门户网站,短短一年间,最高同时在线从试运营第一天的100人发展到62万人,2005年11月腾讯公司历时2年,完 全 自 主 研 发、自主运营的大型卡通角色扮演多人在线网络游戏“QQ幻想”问世,公测当天同时在线人数突破13万,此后 在 线 人数 持 续 攀高 。同 时“ QQ幻想”被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”。此后“QQ音速”、“QQ华夏”、“QQ飞车”、“穿越火线”、“地下城与勇士”、“寻仙”相继问世,各大游戏在线人数早已突破500万。
根据2013年3月10日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。

如今走在各大高校里,“英雄联盟撸啊撸”的名号,可谓无人不知,无人不晓。“男单”里聊天最多的也是这款游戏的桥段,还经常听到他们讨论自己遇到“高段位”的小朋友对手。

可见腾讯研发的这些游戏,对青少年造成多么深重的影响。
有人认为腾讯也在曲线救国,间接的实现了社会责任,把大家聚集在游戏里,年轻人把荷尔蒙发挥在了虚拟世界里,就不会在现实世界里惹是生非了。这个说法就有洗地之嫌了,那些沉迷于虚拟世界的年轻人,在虚拟世界耗费了青春,他如何在现实生存呢?一旦缺乏生活知识技能,他们的未来又会如何呢?