如今的手*行游**业可谓是风头正盛,想来分一杯羹的不在少数,但在光鲜的表面之下是残忍的高淘汰率和无穷无尽的内卷。于是不少的游戏厂商就调整了策略,用一个敷衍的游戏产品搭配天花乱坠的宣传割一波韭菜之后跑路,苦了玩家,也导致行业风评被害。“传承与弘扬传统文化”就是他们常用的噱头之一,但真正做到了这一点,并且认真雕琢自家游戏给玩家带来更好游戏体验的,我能想到的只有一家——《率土之滨》。

《率土之滨》已经长线运营了9年,稳坐SLG王者之位,并且势头依旧是三国题材游戏里最猛的那位。他们保持长盛的秘诀在我看来非常简单,唯“匠心”而已。他们的制作组是出了名的细节和考究狂魔,通过不断地挖掘和考据历史,只为还原出那个有血有肉、立体鲜活的三国。

比如他们推出的一系列武将人物志,就让玩家看到了那些三国人物在刻板印象外的灵动一面。孙权此人广受争议,在他身上的标签通常是“权御天下”“孙十万”,但率土并没有选择强化这些人云亦云的刻板印象。他们认为要还原孙权就不能只还原那些标签,还要写他掌权后选贤举能、赤壁战前斫案拒不降曹,要展现人物成长曲线,于是便有了广受好评的国漫风短片《斫案惊涛》。

《率土之滨》在传承和弘扬传统文化上的做法并不因循守旧,始终把握着时代风潮。他们曾经联合中国国家图书馆举办特展,展出如《后汉书》《乐府诗集》这般珍贵的典藏,也同时展出多部玩家创作的檄文、古文与诗词歌赋,强调玩家亦是率土所还原的三国中的重要部分。应了他们那句“每个人都是率土之滨”的宣传语。

在我看来,《率土之滨》的传统文化传承也是“润物细无声”的,最好的例子就是“二十四节气”。他们将二十四节气搬进率土,并且融合民俗制作成特色小游戏,通过这些细节,让玩家在游玩过程中唤醒记忆里那些因现代文化冲击逐渐模糊了的传统知识。

《率土之滨》的新赛季“百业争鸣”将近,目前已经出了前瞻内容。他们这次更新将创新性地推出文谋、农桑、军务、土木和医务这五大职业。从这五大职业的定位和设计来看,率土的制作组依旧保持着对历史深度挖掘,对游戏精雕细琢的制作法则。

这五大职业的代表武将皆有相对应的典故,可在三国历史中溯到渊源。譬如“军务”的武将代表高顺。高顺治军有方,麾下有一精锐部队名为“陷阵营”,《后汉书》对此的记载为“将众整齐,每战必克。”故此,高顺在率土内的职业特性就与军备与兵种有关,主战的玩家选择之后定能如虎添翼。

代表“农桑”的邓艾为斗米奔波,献屯田之计保证魏军粮草不绝;代表“土木”的郝昭活用城防以千军退孔明万马,赢下陈仓之战;代表“文谋”的诸葛亮以智绝流芳千古,功盖三分国,名成八阵图;代表“医务”的华佗,为关羽刮骨疗毒,神医之名流传百代。

“种田流”玩家见了“农桑”定会欣喜,“基建流”有了“土木”也能得到增益,主谋略的流派有“文谋”相助,机动性高和辅助性强的阵容也有“医务”来补强。可以说《率土之滨》新赛季所原创的这五大各具差异性的职业,只要谋划得当,定能在战场中碰撞出新的火花。五大职业的登场能让玩家的策略空间进一步开阔,解放了更多流派的游玩自由。

许多游戏厂商只见《率土之滨》成绩斐然,纷纷跟风投身三国题材SLG,结果没于大浪淘沙。他们未见《率土之滨》这9年来一直坚持的游戏制作初心,他们长盛9年且势头不减的秘方乃“匠心”二字,也乃不断创新而已。