
最近,苹果的“电池门“”降频门“愈演愈烈,苹果不仅遭受果粉的集体诉讼,索赔金额高达9990亿美金,同时还面临背后的道德指责,被认为是为了强迫老用户更换新机做出的系统方面的限制。

与此同时,苹果也坐不住了,发布了全球公告,声称限制CPU是为了防止意外关机,这样的做法是卓有成效的,如果想让你的iPhone恢复性能,只需要更换iPhone电池就可以了,同时苹果官方的换电池方案,也被降价为29美金。但是仅仅如此并不能平息消费者的怒火,大家依然认为苹果限制CPU的做法是不合理的。
自电池门爆发至今,我们都只是知道iPhone被限制了性能,但是并不知道大部分iPhone机型的情况,只能听苹果的自白,了解限制的具体情况,于是乎有国外网友找来5台iPhone5S,分别装不同的系统,来测试各个系统之间运行速度和电池能耗的差距到底有多大。
首先,5台配置一样的iPhone5S,版本号,分别为8.41,9.35,10.3.3,11.2.1,11.2.5Beta基本涵盖了iPhone5S能支持的所有IOS版本。那么同样的硬件之下,不同的系统,到底差别有多大呢?

第一项:开机速度,你可以看到,IOS8和IOS9都是最快的,在不到半分钟的时间里就开机了,IOS10稍微慢了7秒左右,即使如此,还是比IOS11.2.5Beta快了将近20秒,11.2.5Beta版本的开机竟然需要52.31秒。

第二项:检测电池损耗,所有版本,从左到右,从低到高排列,损耗分别为:7%,11%,10%,4%,10%,电池损耗程度都不大。

第三项,GPU性能跑分情况,IOS9和IOS10显示直接超出最大值,无法完成检测,而电池损耗最小的,IOS11.2跑分第一。

第四项,安兔兔跑分,从左到右,IOS8:62507,IOS9:61489,IOS10:61585,IOS11.2:58246,IOS11.2.5Beta:58100,该测试就比较明显的可以看出,版本越高性能越低了。

第五项,GEEKBENCH跑分,从左到右基本上差距都不大,应该是根据硬件检测的机制有所不同。

第六项,最后一项实际游戏测试,这个测试比较明显,对于游戏的加载是最考验手机整体性能的,最终,所有机子加载进入的顺序显而易见,IOS8最快,IOS11.2.5Beta最慢,从左到右越来越慢。

总结,通过以上测试,在跑分软件GEEKBENCH环节和GPU测试环节,多台iPhone的差距都并不大,甚至会出现IOS11反超的情况。但是从系统流畅度,响应时间,开机时间以及最终的游戏加载速度方面,IOS8完胜后续全新系统。这也从一些方面,证明了”IOS新版本修复了老版本过于流畅的BUG“。
而在GPU环节反超的IOS11.2的5S手机,电池损耗是几台机子中最少的,只有4%,接近于无损耗,也就是IOS11.2的手机电池性能最好,这也就证明了,因为电池能效而限制iPhone性能的的确确存在,而且是一个根据电池能效来逐步限制性能的机制。
那么最终,我们也就可以得到一个结论,老iPhone升级最新的IOS版本变卡的原因:1,新版本的IOS支持了更多软件层面的东西,系统更加庞大,硬件过老的机型无法更好的支持新版IOS,2,人为限制的的确确存在,而且是根据电池的损耗比缓步限制性能的方式。
而最终,在用户方面,我们只有两个选择,不升级系统或者更换电池。目前苹果官方已经推出了降价之后的更换电池计划,但问题是,这次事件之后,亲爱的果粉们还会喜欢购买iPhone吗?