装备天赋兵萤寒光。兵营术士立即使用一次元素战技,召唤出使用次数为二的兵营,并在兵营的使用次数为三以上时,大幅强化自身的普攻。释放元素爆发,兵营术士和自身召唤的兵营一起凝聚兵元素的力量,以大量兵追攻击对方出战角色。在施放完成后,获得兵营使用次数加一的护盾,并为自己附着兵元素。
好的,回到正题,在兵营术士得到加强之后,其强度终于算是符合作为后台冰奥兹的定位。而在强劲的队友债务处理人和可力的配合之下,不仅能利用兵营高频的兵附着,还能在卡组中携带愚人众的阴谋这一强力的额外元素附着来源,可力的强大火附着,*债讨**人出众的单挑能力,兵营的后台兵商,再加上阴谋这一强力单卡,兵营融化卡组终于得以成立。

巧的是装备上天赋卡的兵萤能通过释放元素战技强化普攻,元素爆发是释放大量兵追,和我们的某位枫丹公爵非常的相似。目前这位公爵还没有在七圣召唤里时装,不妨先拿兵营做个代餐。兵营的两位队友已经介绍过了,这里就着重介绍一下阴谋这张单卡,愚人众的阴谋会在对方场上生成一个可用次数两次的愚人众伏兵,伏兵有四种,分别对应水火兵雷四种元素类型,在对方出战角色使用技能后,会造成对应元素的一点伤害,一回合限定一次。

兵作为不依赖角色技能的元素伤害来源,在七圣召唤这样一个主打切换角色来触发元素反应的游戏中,其实是非常超模的设定,类似的脱手技能,如行秋的裁雨留虹,宵宫的琉璃云间草等都是元素爆发,需要积攒能量才能释放。而阴谋只需要抽上手,有两个同色般就行。
当然正因其使用条件极为宽松,效果也有相当多的限制。首先阴谋出的元素伤害是随机的,有可能出现摇人摇出来的元素,和自己的出战角色一样,导致浪费元素附着的情况,其次伏兵的伤害一回合只能触发一次,并不像行秋、宵宫那样有单回合的强力爆发。最后伏兵的伤害命中、谁什么时候触发是由对方控制的,因此在计划使用伏兵的时候不要忘记了这些限制。

其他卡中热诚之火,下落斩和交给我吧,可以方便的配合伏兵打出元素反应。磐岩盟契能配合可莉元素战技、烟熏鸡打出对方预料外的输出,也能补足立本所需的元素股。至于冰萤术士的天赋卡,一般属于用不到的组件,可以根据需要换成流苏、白垩等充能组件。
另外本大爷、下落斩、烟熏鸡也属于可替换的卡位,可以换成上面提到的充能卡,或是桓那兰那、派蒙等蓄爆牌,也可以是须弥城、天守阁等中速组件。

大部分情况下,这套卡组从可莉起手给对方多个角色造成火附着后,即可切换至冰萤术士召唤冰萤,不需要执着于释放元素爆发。
如果对手是将军行秋这类元素爆发启动的对手,则可以考虑*债讨**人开局留下火*子骰**或烟熏鸡,让*债讨**人有机会两次普攻加爆发,直接秒掉对方启动核心,即使不能秒掉也能给对方造成足够的血量压力,逼迫对方换人。若对方是莫娜流浪者或激化这样以元素反应为主,且前期输出较高的卡组,可以冰萤术士起手召唤冰萤后切人,替可莉、*债讨**人分担血量压力的同时分散元素附着,降低对方的输出效率。

中期可以适当让冰萤和*债讨**人轮流登场,利用元素反应压低对方血量的同时积攒元素爆发,最后使用仙跳墙、热诚之火等增伤牌,打出高额的元素爆发伤害来决定胜局。
为了卡组的顺利运行,起手需要留下磐岩盟契。愚人众的阴谋、立本和寻宝仙灵,如果预测对手第一回合不会换人,则可以另外留下一张火*子骰**或烟熏鸡,保证可莉第一回合能攒满能量,加快组合技启动的速度。这*牌套**和其他双火卡组一样有强大的爆发能力,对单核卡组优势。

另外这套卡组克制双岩卡组,可莉的轰轰火花和伏兵的追击。都有着可以干扰双岩共鸣的能力。并且追击还可以触发反应,如果对方预先准备的盾不够厚,双岩共鸣就无法产生效果。但由于缺少回复,这*牌套**难以应对大量且快速的群体伤害,如水草皇、雷鹤、流浪者等。
应对这种卡组需要尽量避免受到元素反应,保住*债讨**人的血量,争取尽快用*债讨**人让对方减员,再和对方周旋。
在本期视频的开头,我虽然把兵营术士比作七圣召唤里莱欧斯利的代餐,但是现在的兵营术士还是难以胜任主c的职责,即使装备了天赋,兵营初始只有两次的次数,也无法让其快速出伤,更别提兵营的使用次数还会因本体受到元素反应而减少。想要成为主c,目前只有能通过控制对手来规避元素反应的永冻构筑一条路可以走。

如果有一天兵营解决了召唤物次数的问题,我们或许就可以恭迎愚人众新执行官公爵的诞生。
本期卡组介绍到这里就结束了,实战视频稍后我会上传,并放在置顶评论的链接中。我是各位的七圣伙伴鸦羽,喜欢的朋友不妨点赞加关注,感谢各位的观看,我们下个视频见。