目前随着日本动漫质量逐年下滑,令人产生出一种“咦,貌似这种套路在起点网文上已经见过”的感觉,然后有人开始说这已经是起点十年前玩剩下的套路了。

然而真的是这样吗?
确实首先得承认国内的大部分作者都非常有创作力,比如很多人都知道的《斗罗大陆》、《魔道祖师》以及《非人哉》等等,这些都是影响力比较大的优秀作品。

然而差距就在于塑造能力上。
在塑造主角人物的时候,有潜力以及有背景是主角的标配模板。
不知道什么时候起,主角的身份、资质、血脉、能力、系统等等一系列的外挂层出不穷,只为了让男主角不太容易吃瘪。

就按照要吃瘪的《斗破苍穹》男主角萧炎为例,先不说萧炎的萧族是远古八族之一,他的异火以及药老就是他最强的BUG,想让他吃瘪几乎不可能。所以开局看到萧炎是什么样的,完结的时候萧炎就是怎么样的。

反观日漫同类型的异世界穿越流,跟爽文一样的有四月新番《贤者之孙》,见证男主角成长变化的有《Re:从零开始的异世界生活》,完全没有外挂靠脑洞以及利用设定的有《NO GAME NO LIFE 游戏人生》等等。什么时候主角才能够抛弃身份、资质、血脉、能力等等一切有利因素,把自己的所拥有的人格魅力展现出来?

在故事的塑造上,舒服首先是必不可少的,其次是爽。
目前国漫大部分都出自小说改编,然而小说大部分都是人气网络小说,说到人气网络小说,首先一个是主人公并不能太憋屈,要杀伐果断,其次能够爽就最好,相信很多人都会是这种思维模式,为了保持作品的高人气,他们创作出来的故事很大程度上受观众们要挟。

而日漫方面却恰恰相反,他们的轻小说(除了“成为小说家吧”的小说)不受观众们限制,着重注意剧情以及故事,将剧情以及故事一起用来塑造主要角色,比如《我的青春恋爱物语果然有问题》以及《冰菓》,哪怕是BE只要故事精彩他们还是会用此进行完结。

最后就是观念问题
在国漫方面,你得到获取力量方法的第一时间是想到什么?没错,就是变强,这是很多国内作品经常赋予主角的设定以及故事主线,从来没有想过你变强做什么,只知道变强就自由了。

而日漫有四处游历的手机侠、创造享受环境的史莱姆、相信人类可能性的空白等等,有趣的展开多得是,为什么就是要死盯着变强这一条路?
反观国内不知道从何时起,武侠题材作品已经逐渐没落,仙侠题材作品兴起,大家都喜欢仙侠的那种强大、炫酷的力量,谁还能想起武侠的侠之大者,为国为民;人在江湖,身不由己这种立意可以起高的题材作品?