战国修罗魂手游阵型 (战国修罗魂)

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款来自日本的3D卡牌RPG手游,名字叫做《战国修罗魂》,据说是风靡了整个日本地区之后,由上海火溶信息科技有限公司负责在中国发行;目前国内的二次元市场非常火热,特别是日本的声优更是受到了二次元用户群体的追捧;同样这款手游的武将也是由日本众多著名的声优进行配音的,不过我会从一个没有任何历史知识概念的纯新手角度,去挖掘这款手游好玩的地方,或者尽可能的去还原它本来的真实面目;所以这款手游的具体表现,还请大家看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!

游戏分了6种人物,在角色创建界面可以预览不同的人物造型,分别是由不同的声优进行配音的;人物会在玩家的实际操作的场景里面显示,在战斗中的表现其实没有那么重要,更重要的是各种各样的武将;武将的造型倒是更加的精致,虽然分了金卡银卡和各种星级,但是在卡牌中的造型展现还是特别吸引人眼球的,而且在战斗过程中也是以卡牌的形式展现;至于坐骑宠物跟时装之类的系统暂时是没有发现,也没有怪物BOSS,玩法的怪物全都是采用了同一套的武将造型,全部都是按照剧情走向分布;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 游戏的场景构建的确是这款游戏的亮点,不管是人物跟建筑的比例,还是阳光的真实度,各种街道楼房的现实还原度都是非常高的,而且在战斗场景里面的开场动画也是能够看得到蓝天白云,从不太挑剔的角度来看,这些场景给人的感觉就像是在现实里体验一样;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 游戏的操控方式为单指点击交互,在大部分的场景里面只用一个手指头就能实现全部的操作,偶尔在战斗过程中需要使用左右手的搭配才能实现技能释放;技能释放的操作步骤在我个人看来是不太方便的,为什么得点击人物头像之后还要点击一个技能的UI才能释放,而且两者的距离相差的也太远,再加上武将的技能吟唱动画太过吸引人,会阻碍新手玩家去观察整个战局的进展,稍微一不留神就被对方给灭掉了,因此对新手玩家来说是不太友好的。虽然整个游戏的场景构建都非常好看,但是只能是以第三人称的角度观看人物移动的过程,并不能进行360度的旋转;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 游戏的战斗方式就像古战场一样按照不同的阵容站位进行对战,分了枪兵、骑兵和弓兵三种职业类型,分别是互相克制的关系,不同的阵容站位往往能够带来非常大的胜负效果,非常考验玩家的排兵布阵的能力;玩家可以进行的操作就是,在部分的玩法里可以预览敌方的阵容,然后依据自己的武将实力分布站位,设置技能,搭配援军等操作;在战斗过程中,可以移动视角观察战斗的实际进展,然后释放各种技能;同时还会几率的出现擂鼓之类的操作,需要玩家不断的点击屏幕,当然,如果你在公交车或者地铁上突然对着屏幕乱按的话,有可能会被别人误认为是神经病的,如果你按赢了,那么敌方的武将就会不战自败。整个过程中玩家的对阵容的操控其实不太强烈,唯一的技能释放操作也会被吟唱的动画时间给影响了,不过这样的设置是符合喜欢策略类和二次元元素的玩家人群;

人物的获得途径只有开场的角色创建;武将的获得途径倒是非常多,可以通过游戏运营活动、首充、免费赠送、卡包购买、游戏玩法收集合成材料和游戏闯关玩法抽取等途径获得,值得一说的就是玩法抽取的一般最高为3个星级,金卡银卡等4到5星的武将大部分得通过抽卡的途径才能快速获得;游戏装备只有*器武**这一个部位,分了扇子、长枪和弓箭三种类型,可以通过玩法掉落跟抽卡两种途径获得;

人物的培养方式只是排兵布阵和搭配随从而已,主要的培养消耗在于武将这一块;如果获得了新的武将,是可以对其进行升级、学习战术书、进阶和镶嵌四圣石等强化操作,同时还可以为领头的武将搭配一把*器武**,*器武**类型由武将种类决定;*器武**还可以进行出售、强化和熔合等操作,其中熔合操作里会消耗部分的金块,从而达到高级的熔合,其他所有消耗的材料都可以通过游戏的玩法掉落或者出售武将获得卡魂,当然消耗金块是可以快速获得游戏材料的;如果要说这些系统经过培养之后对战斗的影响大不大,那么决定性因素最强的应该是武将的数量,只要种类足够多,其他的只要考虑阵容站位即可;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 这是一款战斗方式决定玩法的游戏,不管是任何一种玩法都脱离不开这样的战斗方式;玩家在进入游戏之后基本就是闯关对战,但是对新手来说反而是最容易熟悉游戏各项功能的办法;武将的上阵人数好像是按照剧情进度来算的,小日本的游戏策划设计脑回路果然跟国内的游戏策划不一样;

因为游戏背景为战国时代,所以最基本的玩法就是闯关,需要玩家按照剧情走向攻城拔寨。战斗方式并没有改变,而且星级数也比国内的游戏要多,为5星级的分布,同样达到固定星级数只会可以领取金块等游戏资源的奖励,不过奖励数量有点少,而且玩法难度有点高;

剧情为这款手游最主要的一条线,所有的玩法都沿着这条主线开启;除了闯关玩法,还有模拟战,其实就是闯关的翻版,只是难度更高一些,奖励之类的设置也一模一样,按照国内的游戏设计理念来看就是精英难度的玩法;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 领地玩法则是分配武将驻扎之后,按照每小时不断的产出卡魂等游戏资源,并且可以消耗卡魂进行升级提升产出数量,同时还要进行防御或者去占领其他玩家的领地,挑战成功可以夺取对方的游戏资源。这是一个玩家之间有资源流通跟战斗交互的玩法,但是挑战的还是电脑模拟的AI。

挑战玩法是免费玩家可以获得5星级武将最主要的一条途径,通过挑战不同的关卡获得对应的碎片,集齐五种碎片之后才可以合成,由于需要的碎片数量有点多,因此需要较长的周期才能获得,而且挑战的难度也不低;

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 竞技场玩法可能是实时的PVP,但是没有倒计时之类的设置,反倒是有加速跟自动战斗的设置,猜测也是跟电脑AI的模拟对战;该玩法也分了青铜、白银、黄金、大师和至尊等组别,每个组别之间又分了9个等级,都是依据胜负的积分进行排列,但是匹配的过程中是随机匹配的,因为我经常就匹配到战力是我的好几倍的对手,这样难度就实在是太高了。

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 或许还有其他更多的玩法,但是暂时没有发现;玩法的类型都大同小异,那么最主要的就是战斗方式了,如果喜欢这样的战斗方式,那么各种玩法就作为游戏的辅助体验就可以了。

游戏的主要消费点在于各种武将的收集,虽然存在挑战玩法可以让玩家获得高星级的武将,但是会花费非常多的时间,因此只能通过花费一定的金块招募游戏的武将,而且招募玩法里面有各种类型的武将招募途径,如果想要节省时间就只能多消耗一些RMB了。其他的消费点则是首充、各类游戏运营活动、武将的打折销售、指令权的购买、卡魂和战术书等游戏资源的购买,其中指令权跟战术书每天都有限定的购买次数,花费的尽快都是依次递增的,如果每天将两个物品全部购买的话,则需要花费大约1274块的RMB,日积月累之后的消费其实也是挺大的。

战国修罗魂日服如何进,战国修罗魂阵容 游戏存在VIP系统,最高的等级为VIP15,需要累积充值3W块的RMB才能达到;但是我居然发现VIP没有相应的功能次数特权,跟免费玩家之间的区别就在于可以购买不同等级的VIP礼包,礼包的内容主要是武将跟各种游戏材料的资源,相当于是商城类游戏,直接花钱就可以购买;VIP的成长速度跟游戏体验相对于免费玩家来说要好一些,因为免费玩家在第一天的时候就会遭遇游戏卡点;

其实《战国修罗魂》在2015年的12月就开始发行了,但是在中国却是2016年的9月28号才开始不删档内测,截至老铁体验的日期10月19号,在安卓区已经开放了5个服务器,一般的手游在刚上线的时候都会不断的开新服,这款手游倒是不寻常,大约是4天才开放一个新的服务器;由于才刚开始内测,游戏的网络指数暂时没有数据,因此就不做参考;游戏的包体大小为245MB多,对于这样一款武将卡片造型精致的手游来说,还是稍稍偏大了一些,老铁是在wifi的网络环境下在手游坊*载下**的。至于这款手游的广电审批版号信息,老铁在手游坊的手游备案查询板块有查到对应的版号,而且在整个体验过程中也没有发现违规的风险,因此是可以放心的体验。

以上就是《战国修罗魂》手游的评测报告,虽然武将造型精致多样,给人的视觉效果非常爽,但是不足的地方在于各个游戏功能UI的交互给玩家带来一些不方便的地方。总的来说是一款值得体验的手游,毕竟做了二次元跟古战场两个元素的结合创新。

《战国修罗魂》的视频版评测报告正在制作中,明天会发布在手游坊评测的头条号。

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