DOTA2在3月6日的更新中,加入了万众瞩目的玛尔斯,这个英雄的设计相信许多玩家都已经看到了,无论是外形还是技能设计,都有着一股浓重的罗马气息,而这个英雄就现在来看也是十分强劲的,肯定会在后续的版本中做出削弱性调整,而最近玛尔斯也必然是局局抢的英雄,无论队友还是对手,可能都会见到,但这个英雄实则并不像是上一个英雄墨客一样,墨客的位置相对较低,而且辅助意义强,而这个英雄大部分情况下则是要选择一个较高的位置进行游戏了,那么这个英雄究竟有哪些玩法推荐呢?

首先,第一个建议就是食肉性三号位玩法,由于这个英雄前期技能伤害足,同时还能依靠被动技能抵御不少伤害,所以打三号位是完全可以的,其3技能最高可以降低来自正面的70%伤害,高出了钢背兽30%!只可惜这个技能在逃跑的时候完全没有作用!不过这个英雄带领队友团推也是完全可以的,大招具有创造地形的能力,同时还可以通过后续天赋升级效果,而这个英雄实际上许多人看到第一眼,还没有仔细观察技能的时候,就已经感觉到他是一个三号位首选了!同时除了3技能优势之外,他的小技能也具有不错的混线能力!

其次,则是四号位游走玩法了,这个英雄实际上也是完全可以打4号位的,首先,他的被动技能可以使其在协助其他路队友冲塔强杀的时候,起到非常关键的作用,同时,他的三个主动技能实际上都具有击退的效果,在帮助边路的时候效果非常有效,1技能在前期可以控制敌人一段时间,不过必须要钉在悬崖下方或是树木上,所以这个技能在帮助中路的时候其实有些麻烦,不过其2技能也具有击退的效果,同时要比1技能的命中率高出太多,所以这个英雄走四号位的潜质还是有的!

第三种玩法则是主要依靠2技能的一刀流这个,这个玩法实际上有些不太靠谱,因为这个英雄的2技能享有必定暴击的效果,同时还能克敌机先,造成的伤害还是范围的,听起来比一刀牛还靠谱,但可惜这个技能冷却时间最短也有10秒之久,没有天赋可以降低冷却时间,所以这个技能的真空期确实有点长,大炮并不能提升这个技能最高2.8倍的物理暴击效果,只能通过25级天赋来提升0.8倍,也就是最高360%的暴击,不过水平不对等的情况下也不是不能玩,黯灭、大隐刀、圣剑等道具都非常适合这个玩法!

那么这个英雄也才刚刚出现了很短的时间,对于他的玩法,实际上还能开发很久很久!或许今后还会见到一号位的玛尔斯,也许也会有二号位的中单玛尔斯,而这个英雄的天赋现在也可能会有所改动,15级和10级的天赋中规中矩,都是属性选择,主要看自己的需求,而20级天赋中增加150扔矛伤害就有点微不足道了,另外一个增加1.5秒眩晕时间显然好太多,25级天赋的选择会比较纠结,要从增加2技能伤害和大招团队恢复选择,所以今后10级和15的属性选择天赋可能会有所改动!那么你对这个新英雄怎么看呢?你觉得他还能玩出什么有趣的套路呢?
