于昨日的更新中,新英雄西施终于上线正式服,整体客户端也换了个风格。
对于我这种钢铁直男来说,这番改动着实令我有些不适。
但抛开BGM和登录界面,就这两日的游戏体验来说,我对于西施上线后的环境感触,依旧与上个版本相仿,并未有多少不同。
终究就一个原因,西施作为一个新英雄,并没有如曾经的云中君等英雄一般强度逆天,“不BAN不选”就是她的现状。
1.
西施的技能组究竟强度如何?
早在西施的技能组曝光时,我就特别在意她的1技能。
借由1技能的命中施加一个长达5秒的DEBUFF,期间可以逼迫敌方英雄随着玩家的意愿展开1~2次的主动位移。
这在我所接触的几款MOBA游戏中,不曾见过这番新奇的技能机制(可能平安京这类的MOBA游戏里面会有相似技能吧,只是我没了解到)。
唯一有些许相似的,是LOL中的DEBUFF——“恐惧”,但也只是令施法目标进行无意识的位移走动。(虽然有玩家研究其中规律,说位移方向与技能等级挂钩,但并未得到证实)

LOL的稻草人,1技能的恐惧逼迫敌方缓慢逃离
因此,在我刚知晓这个技能时,第一时间想到的是官方策划终于往着拓展创新的方向深入了,而不是一味着吃前人留下的资源。
这是一个好现象!
只有不断的创新,才能保证王者荣耀的生命力。
但抛开这些不说,除去西施的1技能,她剩余技能也就显得平平无奇。
就主要效果而言,被动是一个单纯的伤害增益,2技能是一个纯粹的多段伤害,3技能是一个强化自身技能的主动BUFF。

虽说其中所有技能都能相互配合形成combo,从而打出一套可观的输出。
但也因如此,西施有着和其他机制类英雄同样的问题——技能一旦拆解就难有作为。
换句话来说,就是容错率太低。
2.
西施的技能combo过于理想化!现实对局远比理想骨感。
相信大家也看了不少关于西施的文章视频,在技能连招上也有了大致的了解。
基本连招就是通过2技能放置法球,再借由1技能的DEBUFF去驱使敌方英雄吃下2技能的全部伤害。
融入大招之后,这个基本连招可以拓展成1232121。

西施的理想连招,打出3次2技能伤害
利用3技能的强化来快速放置两个2技能,再借由强化后的1技能来控制敌方进行第一段位移,组成一个可观的爆发伤害。
而通过3技能减短2技能的冷却,再次丢出一次2技能,用剩余的一次1技能来控制敌方进行第二段位移来触发最后的伤害进行补足。
以上这一长串,就是西施的一套连招思路。(我自己写连招思路都快把自己绕晕了,大家慢慢品)
但在现实对局中,往往没有那么理想。

西施的2技能是主要输出手段,若只触发基础伤害收益太低
先不说这一套连招,都基于1技能的命中,一旦1技能落空,2技能的伤害可以算作拦腰砍半。
而这样的2技能,伤害感人,还不如妲己的1技能来的直观。
当然,就算1技能命中了,西施的1技能还有一个距离把控作为限制条件,超过一定的距离将会自动解除这个DEBUFF。

也就是说,连招第一段的12321,在232的操作过程中敌方若交出位移技能,很可能导致之前2技能的布置悉数落空,导致伤害再次落空。
因此,西施的这套理想连招看似输出爆炸,实则存在了太多太多的不定因素!
3.
西施=周瑜+钟馗,不继承所有优点,却结合两者的一切缺点。
西施的1技能说到底,在团战中的价值与钟馗的钩子相仿,但是弱化了部分进攻性,强化了些许防御性。
他可以作为一个开团手段,来为僵持的团战创造突破口。
但他也如同钟馗一般,空了这么个技能,后续价值就难以施展。(而钟馗的钩子效果更直观)

空了钩子的钟馗,等同于超级兵
至于西施的2技能,伤害确实相当可观,但延迟施法终究是个硬伤。
就像周瑜一般,2技能有着相当可观的输出上限,但又有谁会傻愣愣的站在其中吃下这全部伤害呢?
(某些作者在讲解西施的时候,特别强调后期西施神装一个2技能打满可以将脆皮打残。我这一口盐汽水喷过去!要说理想状态,我大都督后期一个2技能能直接将脆皮击杀)
因此,西施真的难!
除去操作难以外,她在实战中就算打出combo也难有亮眼表现。
- 举个例子,80星排位赛:

这波遭遇战有点长,我把追逐片段的*放播**速度加快了
由于我方西施血量见底,敌方关羽赵云想越塔强杀,却被我的张飞及时拦截,开大反打。
从头到尾,我方西施一共打出了两套基础combo(1+2)与一个平A,落空了一个2技能,残血反打收获了双杀。
从结果上来说,西施似乎打的还行。
但我们换个角度来想,这一波团战西施的价值仅仅是纯粹的输出,假若换作任何一个同经济的法师,又有谁打不出这样的效果呢?

赛后结算,整局就上图这一段凑合,剩下的都是辣眼睛操作
至于这一局最后的战绩结算,我方西施的KDA也着实感人。
全仗着这波双杀,避开了评分最低。
5.
西施的开发思路,法坦向或许是个出路。
当我经过反复思考,最后得出这一结论的时候,我着实把自己吓到了。
一个以四大美女为原型的英雄,走的却是法坦向?
让我一时间满脑子都是贾玲cos的雅典娜,一身肉装横行峡谷,叱咤风云我任意闯万众仰望?

但不得不说,法坦似乎真的很契合西施。
作为起手技能的1技能,要想保证DEBUFF的顺利施放,将敌方的位移纳入考虑就是必要的。
而1技能的射程距离并不算特别长,再加入敌方的位移技能,也就使得西施必须作为一个中射程的法师来展开作战。
中射程的站位就不得不考虑敌方的切入,那没有多余自保能力的西施,也只能通过防御装来得到强化,保证了自己的生存;
同时,自身容错率低而导致技能难以完整衔接,那法坦中常用的冰心就能更全面的发挥价值:利用冷却缩减来频繁施法,进行一定程度的弥补。

当然,这只是我个人从理论上展开的分析,而我并不是一个擅长法师的玩家,自然也就没有什么机会去证实。
如果大家有兴趣,可以尝试一下。(输了来评论说一声。。我不会补偿的)
总之,西施这个英雄可玩性和上限都具备,可容错率的问题太大,严重影响了整体收益,目前暂时也没有太多的补足手段。
也期待各路大神能早日开发出一个完整成熟的实战思路,而不是像我这样纯粹从理论出发纸上谈兵。