
好评如潮的《师傅》向我们证明,游戏市场真的“卷”起来了,对玩家来说,除了苛求画面、各种细节等“硬件”质量外,文化、价值观内核等“软件配置”也变得必不可少。
作者:11
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2月8日,中国功夫题材的动作游戏《师父》登上了Epic商城。游戏上线3天后,销量就突破了50万,尤其吸引了国内玩家的关注。除了本身过硬的质量以及独特的玩法,《师父》背后蕴含的大量中华文化背景也让人一度以为这是一款“Made in China”的精品游戏,初次接触这款产品的玩家也很难将其与法国独立游戏工作室SLOCLAP联系起来。
这款充满“中国风”的产品确实出自苗红根正的欧洲团队SLOCLAP,也正因于此,这款产品在上市之前激起了很大一片舆论水花——不少国外媒体质疑SLOCLAP的工作人员全是金发碧眼的欧洲人,将自身精力投入到一款以中国文化为内核的游戏无异于“东施效颦”。然而在游戏上线之后,中国玩家的好评如潮已经让各种争议不攻自破了。

法兰西如何体现由内而外的中国文化?
在过去的欧美制作的中华文化背景的作品中,中华文化经常是扁平的。我们经常能看见游戏厂商通过将双丸子头,熊猫,旗袍等中华元素简单组合,来制造他们想象中的“中华文化”。但《师父》跳出了这一怪圈,从精神文化的层面上深度研究了中华传统文化的内涵,并且将其成果很好地与游戏内容及机制融合在了一起。《师父》跳出了符号化的怪圈,跳出了刻板印象,实实在在地让玩家感受到了中华文化的逆向输出。
作为一款中国风格斗游戏,《师父》中角色格斗招式完全来自中国武术招式。在游戏中,玩家可以通过多种按键组合来实现角色做出的招式,如扫堂腿、垫步、连环爪等。这些招数则大部分取样于中国传统武术“白眉拳”。并且,游戏中玩家可以运用场地中摆放着的小道具甚至场地的地形进行操作,不难让人联想到成龙、李小龙的电影中的武打套路。
制作团队同样也在画面上下足了功夫。《师父》采用了Low Poly的美术风格——一种低多边形的复古未来派的美术风格,很好的适配了武术这一中华传统文化。游戏中的场景充满了武馆、竹林、院子、水墨风等纯正的中华文化要素。制作组也在这些场景之中埋下了很多细节,比如电瓶车和电风扇这种日常要素以及阴阳八卦图等传统文化的元素。在游戏里的一个结局中,其中的运镜设计借鉴了电影《霍元甲》。游戏内的关卡设计也十分吸睛——五个关卡的主题且BOSS设计的底层理念都运用了中华文化中的五行观念,即金、木、水、火、土。
《师父》在背景音乐的制作上没有追求一贯的复古,而是进行了一些大胆的创新,游戏的背景音乐大多是电音+传统乐器的混合音乐。《师父》原声带资源的评论区中充满了“一点也不违和”、“调性很少,音色效果牛,编曲牛”、“新手教程的时候看着练武的动作听着音乐太爽了”的好评。
《师父》中展现的中式的哲学内涵是其最亮眼的内容之一。在首次通关之后,玩家可以在二周目选择“武德”线,玩家可以选择在打败Boss后放他们一条生路。所谓武德,即“非有坚韧不拔之志者,难得有大成功;非忠义纯笃,难得有大造就;非谦和恭敬者,难得有好善终”。这与制作组在“武德”线中所追求的古老内涵相一致。而《师父》独特的年龄机制,也蕴含着独特的中式哲学。在游戏中玩家战败并不会结束游戏,而是在20岁的年龄基础上不断增加年岁,我们可以看见主角从一个青年变成中年再到老年,主角的攻击力也会随着年龄的增长而增长。或许这种年龄的变化以及一次次尝试与磨练,更能让玩家思考复仇的意义。
《师父》背后,是中国文化输出的积淀
得益于上世纪中国武打电影的黄金时代,以及国际巨星李小龙、成龙等代表人物的宣传,“功夫”这一概念已经通过各式各样的途径远扬海外。在国外,有越来越多的年轻人被功夫吸引并开始深入了解学习,例如《功夫熊猫》、《功夫之王》等影片。而在SLOCLAP工作室中,同样有大量成员也是“功夫饭”。
为了达到还原现实中“中国功夫”的目的,SLOCLAP特意邀请了Benjamin Colussi作为《师父》的武术指导。Benjamin Colussi是个狂热的功夫迷,曾在上海一边工作一边学习武术十余年,后到佛山拜入传统白眉拳门下学艺。

而在游戏音乐方面。SLOCLAP聘用了来自中国的音乐制作人李化迪。他以制作中式风格的电子音乐而蜚声国内外,“民族”这一标签也常伴随着他的作品。由于李化迪所制作出的音乐颇具武侠风格,这也为《师父》的主题注入了灵魂。
除开游戏本身,制作组还发布了一部诚意满满的真人宣传片,在B站上线之初便拿下100万*放播**量。其中的运镜、武术动作、台词、配音的精心制作,足以见制作组本身对这款产品的严肃程度,这也成为其获得中国玩家认可的决定因素。
从立足中国文化到海外研发,再到走红国内,《师父》无疑佐证其做到了中华文化逆输出,也让中国玩家真切感受到了来自SLOCLAP的尊重。在游戏发布后,SLOCLAP不止一次公开表示“出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢,我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏。”

而中国玩家们对这款产品以及背后工作室的回应也可以用一句时髦的话简单概括:“这人能处”,这样的效果也值得我们思忖,当中国如今作为全球最大游戏市场,国内外游戏厂商都希望在这一市场分一杯羹时,什么样的作品才能够真正杀出重围?