单机游戏史 (06年左右的单机游戏)

哈喽大家好,我是299,您正收看的,是我所知道的单机游戏史。这个视频,我们继续聊一聊上海烛龙和古剑奇谭的前世今生。

我所知道的历史,单机游戏史

上次说到,上海烛龙的员工大部分都在上海软星工作过,他们做出了业界最好的仙剑三、仙剑四,在被大宇逼走之后,重聚烛龙,这就导致仙剑奇侠传和古剑奇谭有着紧密相连而又互相竞争的复杂关系。仙剑四的主线中,主角云天河曾遇到衔烛之龙,得到神龙之息,这也使天河可以生活百年,而衔烛之龙的缩写就是烛龙;古剑奇谭主角百里屠苏的师傅紫胤真人,他的招式、服饰几乎和仙剑四的慕容紫英一模一样,两个角色背后的故事也非常相似。如果您也是仙剑的老玩家,一定会知道烛龙想要表达一些什么。因为版权原因,他们不能说得太透明。

但是到了2011年,当北京软星发布仙剑奇侠传五的时候,问题出现了。因为仙剑五的制作水准真的太差了。仙剑五的口碑和仙剑4比起来简直是一个在天,一个在地。姚壮宪的北京软星制作的仙剑五因为骂声太大,而古剑奇谭又不断受到好评,这极速导致了这两个作品口碑两极化。尽管仙剑五前传用超高的品质挽回一些玩家的心,但仙剑六又再一次让大家失望。至此,中国单机游戏圈内非常著名的仙古之争正式拉开序幕。无论是哪一方的粉丝群体中,都会有一些非常极端的人,想捧红自己家的作品,然后极力抹黑另外一家。仙剑的极端粉丝会去翻孟宪明的黑历史,攻击他曾经卖过盗版;古剑的极端粉丝会极力贬低仙剑五,说古剑奇谭才是仙剑精神真正的续作。

其实这些争论都没有必要。这些前辈们,无论是在上海软星,还是在上海烛龙工作,仙剑、古剑都是他们倾力打造的作品。古剑并不是想抢仙剑的位置,古剑也不是要跟仙剑争一个高低,在我看来,古剑就是古剑。我们总是爱替偶像们操心,其实大家不知道的是,对于烛龙的员工来说,他们仅仅是想做一款自己喜欢的游戏罢了。

我们回过头来再看烛龙,从2007年到现在,他们只有一个目标,那就是把古剑奇谭这个ip发扬光大。迄今为止,上海烛龙已经推出了三款古剑奇谭单机版和一款古剑奇谭网络版。这些游戏中每一款作品都可以讲很多的故事。或许有时间我会回头整理,但今天我想将他们合并起来,一起赏析古剑奇谭的成功。

我曾多次说到,曾经的中国游戏市场,所有的公司都要靠做网游赚钱。只有烛龙非常头铁地去做单机游戏,并且成功。我们也可以用各种方式来吹古剑奇谭的制作水平,无论是画质、音乐还是剧情,古剑奇谭在中国游戏的产业里都代表着行业顶尖的水准。古剑奇谭的成功。离不开两个非常重要的因素,一个是成长,另一个是突破。

古剑奇谭2其实是系列里面关注度最低的产品。很大原因在于他的即时战斗存在一定的缺陷,都被玩家们诟病。可是,在经历过大量测试后,烛龙为什么还要将古剑奇谭二的战斗改成当时还不太成熟的即时制的战斗呢?如果按照古剑奇谭一里的回合制战斗,我相信他们可以做得非常成功。而且这也符合当时单机游戏的主流。烛龙为什么做这种吃力不讨好的事情?事实上,烛龙生来骄傲,他们一直都在尝试突破自己的极限。

我所知道的历史,单机游戏史

很长的一段时间里,我们国家游戏产业发展速度非常缓慢,因为大家一直都安于现状,靠换皮手游赚到盆满钵满。众多游戏厂商中,烛龙是少有的愿意听从玩家的反馈建议,并且尝试自我突破的人。现在来看,烛龙的不安于现状,大胆地将古剑奇谭二的战斗方式改成即时制,虽然让古剑二游戏综合评分降低了不少,可是通过这次尝试得到的大量积累,让他们在古剑奇谭三里修复了这些不足。如果不是烛龙敢于在古剑二里做大胆的尝试,那么也许古剑三就达不到如今的高度。

我所知道的历史,单机游戏史

2007年,在上海烛龙的创立之初,他们就早已知道,未来的中国单机游戏行业已是一片黑暗。可是,烛龙还是迈着异常坚定的步伐,勇往直前。2018年,在百号寒冬降临之时,在中国游戏产业最为黑暗的时刻,烛龙带着他的古剑奇谭三,就像一把利剑划过天际,照亮黑暗中刹那的一闪,告诉大家,即使在最为黑暗的年代,光明也会一直存在于这个世界上。诚然,中国的游戏产业还有很多问题,我们的技术水平和世界先进比,还有很大差距。但是永远都会有这么一群人,他们从未放弃过,尽管曾经遭遇不公,但他们不曾抛弃赤子之心,他们在用自己的行动告诉所有人,国产游戏还有未来踏歌长行。

我所知道的历史,单机游戏史

我所知道的历史,单机游戏史

古剑奇谭三是我目所能及的国产单机游戏巅峰。我真的很想看到古剑奇谭四给我带来新的惊喜。我也希望即将发售的仙剑奇侠传七能达到这个水准,甚至超越。

我是299,我们下期再见。