到底靠不靠谱?深度分析极维客VR超大屏娱乐生活

虚拟现实(VR)技术带给人们革命性的人机交互体验,也被认为将要成为继计算机、互联网、智能手机之后,信息技术给人类带来的下一次革命。VR出现在80年代,30年来经历过数次波峰波谷,而在2016年,以HTC VIVE、Oculus Rift为首的消费级VR设备进入市场,整个VR的市场潜力暴增,分析机构预测2020年VR将形成一个550亿美元的巨大新兴市场。

在这样的背景下,许多企业和开发团队都在耕耘VR各个细分领域,探究如何利用VR这种全新的交互方式来改变人们的视听娱乐生活。但是目前整个市场,只有一些基于HTC VIVE和Oculus开发的重度游戏体验相对较好,但这些游戏一来对消费者来说进入门槛过高,二来由于开发成本的原因只能制作试用级的体验,远远不能让消费者“上瘾”。

所以各大内容团队也在积极寻找解决方案,寻找把VR行业从0带到1的那个点,而在前不久刚刚结束的CHINAJOY上,极维客就带来了他们自己的尝试:VR超大屏娱乐生活。

到底靠不靠谱?深度分析极维客VR超大屏娱乐生活

极维客在ChinaJoy的展台

在分析前先介绍一下极维客这家公司:北京极维客是一家做VR移动平台的公司,主要做VR游戏和VR视频的分发,根据7月28日极维客在上海发布会公布的数据,目前极维客的app已经拥有百万级的用户,而互联网周刊前不久发布的《2016上半年中国分类APP排行榜》中,极维客的VR世界也排在第四位。

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2016上半年中国分类APP排行榜

同样在28日的发布会上,极维客宣布开启“VR超大屏”计划。该计划是指利用VR创造虚拟的生活娱乐空间,人们戴上小小的移动VR头显,利用眼球移动、触屏、手柄等设备,看大屏的电脑、电影、电视,玩各种游戏。

这个概念一出,乍一看各种的不靠谱:很多人认为能在现实世界里实现的事情再在VR里重现没什么价值;在VR中做2D的屏幕是一种*退倒**……不过,就像当年IBM做PC被嘲讽、京东做自物流被唱衰一样,出现新的概念肯定还是嘲讽者居多,所以还是抛开成见,好好分析一下这个 VR超大屏的可能性。

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极维客想要在VR中为消费者创造一个这样的空间

首先从产品的角度来说。VR的确是一个讲究体验的产品,但是体验这个东西并不一定就是越复杂就越好。目前来说,桌面级头显(Oculus、HTC VIVE)带给人们的VR体验确实惊艳,但是因为开头讲过的原因,使用起来并不方便,也只能在数量较少的重度用户中传播,难以真正的推广。而想要在更大范围内普及VR,吸引更多中度用户、发掘更多的*在用潜**户使用VR,则需要降低使用的门槛。

从这个角度来看,VR超大屏把现实世界的硬件投影到VR中,帮人们建立了现实与VR之间的缓冲地带,普通消费者也更容易接受VR,可以培养消费者的使用习惯。

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未来在VR中打电玩

而从内容角度来说。极维客的VR超大屏最大的优势在于把大量过去的电视电影游戏都引入到VR平台,就像极维客CEO熊文龙说过的那样,人们在过去近百年的发展中创作了大量的2D影视游戏作品,而这些作品不应该和VR成你死我亡的关系,应该相互融合,就像互联网帮助传统的电影更好地传播,VR也应该用技术升级传统影视游戏带给人们的体验。从这点上来说,极维客的VR超大屏也算是做出了第一步尝试。

而这还有一个好处,就是可以解决VR内容不足的困境。到2017年,随着谷歌daydream开始普及,移动VR设备的持有量将登上一个新的台阶。但目前来看,现有的移动VR内容并不足以支撑VR设备占据人们日常生活足够多的时间。而把传统内容引入到VR来看,带给人们比在电影院或者电脑上更好的体验,有助于提高VR用户的活跃度,同时把更多的IP和内容带入到VR市场。

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眼球追踪技术

最后,从用户的角度来说。VR超大屏这个产品概念是一个非常创新的尝试,但到底会不会被用户接受,现在并不好说,这取决于极维客未来对于用户场景的想象能力。包括用户的输入方式、与机器的交互方式、以及最终的显示效果,如果能发挥出移动设备的便捷性和VR的优质观感体验,那一定会有大量的用户买账。而从发布会的情况来看,极维客也认识到了这样的问题,他们寻找了大量在交互领域有研究的合作伙伴,尤其是有眼球追踪和眼动控制技术的七鑫易维,如果将来能用精确的眼球追踪控制输入,就可以在很多场景里解放人们的双手,大大的提高移动VR的便捷性。

其实,在讨论极维客靠不靠谱之前,目前国内VR行业同质化严重的问题更让人担忧。在目前整个VR内容市场都在强调体验、强调重度交互,却鲜少有企业进行轻应用尝试,寻找降低VR使用者门槛的方式,这是极其不利于VR传播的。

而从科技史的发展来看,任何新事物的发展都有循序渐进的过程,尤其在当下很多交互技术还不够完善的情况下,需要一些让消费者更容易理解的方式来让他们进行VR的交互。极维客无疑是做出了他们的尝试,而一旦用户习惯了这种娱乐生活方式,就可以慢慢改造消费者的使用习惯,创造更多VR时代的娱乐体验。

IBM带领人们进入PC时代、苹果用IOS和IPOHNE创造了移动化的社交生活,极维客的VR超大屏到底能不能用VR重新定义人们的生活娱乐空间?让我们拭目以待。