战斧主机是什么系统 (战斧全套主机)

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去年年底,国内游戏界资深从业者王峰宣布成立斧子科技公司,并将要推出战斧主机,涉足主机游戏行业,可谓一石激起千层浪,引来了多方关注,那么斧子科技到底想做什么?战斧主机的游戏阵容如何?这台主机有何优势和劣势?

斧子科技想做什么?

从大的层面来说,游戏作为一项内容产业拥有非常重的分量,现有的大型视频网站没有一家能够忽略游戏内容。王峰认为,玩家在基于平台体验内容供应商提供的产品的同时,反过来会在这个平台上追求更多的发挥空间,例如进行社交,上传、分享视频甚至游戏直播,而这些都是老一代的游戏主机所没有的玩法。如今跨平台、云计算、信息聚合等一系列崭新的互联网概念,为新一代游戏主机的打造提供了无限的思路。

因此,在“战斧”主机公布的计划里,第一硬件要跟上,第二内容要跟上,第三则是要想办法把互联网的体系和服务做深做透。不止是单一的游戏主机硬件产品,而是集硬件、内容与互联*特网**色服务为一体的娱乐生态,最终产生的服务内容和社交机制,将会给玩家带来前所未有的体会。

此外斧子科技CEO王峰多次在多个场合强调做主机游戏是想把蛋糕做大,王峰在相关演讲中提到,他从2014年开始着手创立斧子科技,是国内最早涉及电视游戏主机领域的人之一。在他看来,在从PC互联网到移动互联网的这十年时间里,涌现了大量的好公司,这些公司走到今天并非借着风口,而是凭借对某个领域专业的认识和积累,才逐渐形成市场细分,并在细分市场中找到了生存空间。而在同主机游戏爱好者的交流中,他发现,过去闭关锁国的政策,导致整整一代人完全没有办法从正规渠道,规范化、系统性地对主机游戏领域里的硬件、内容、平台有所了解。因此,他认为,中国的主机游戏市场不是一个风口,但却有着巨大的缺口。创办斧子科技,除了自身对于主机游戏的喜爱之外,很大程度上是为了填补这个市场的空白,对此,他下了很大的决心。

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王峰在多个场合表示做战斧主机是为了把国内游戏主机业的蛋糕做大

游戏阵容分析

就目前斧子科技公布的战斧主机上的游戏阵容而言,我们可以看出这台主机未来的一些走向。

动作类游戏似乎会成为这台主机的主打阵容,其中横版动作游戏就有《吉娜姐妹:扭曲梦境》和《无敌9号》,以及《英雄代号Z》,这三款游戏都颇为值得一说。

其中《吉娜姐妹:扭曲梦境》和《英雄代号Z》此前已经登陆过PC和一些主机平台,所以并非战斧主机独占游戏,但是值得注意的是,《英雄代号Z》是战斧主机独占全球中文版,虽然作为一款动作游戏文字量不算大,剧情重要程度没有角色扮演游戏那么高,但是有中文版总是有其价值和意义的。

而就游戏素质而言,《吉娜姐妹:扭曲梦境》早年的初代是一款模仿山寨《超级马里奥》的游戏,但是其本身设计也有一定出色之处,而2012年出现的《吉娜姐妹:扭曲梦境》则是系列新作,这款游戏融合了马里奥系列、索尼克系列以及三位一体系列等诸多游戏的元素,也没有当年的山寨风格,关卡设计上颇有一定水准,尤其是阴阳切换的理念值得一提,而画面色彩鲜艳也是游戏的一大亮点,应该说是一款不错的游戏。

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《吉娜姐妹:扭曲梦境》的素质不错

《英雄代号Z》也是一款类似的卡通风格横版动作游戏,此外和《吉娜姐妹:扭曲梦境》一样,这款游戏也有协作模式。

至于《无敌9号》则是日本洛克人系列之父稻船敬二的最新研发作品,并且也是当下热门的众筹游戏中的代表作品,这款游戏的众筹成功对于众筹这个新事物的普及和成长起到了一定的推动作用,而且某种意义上来说,这款游戏是洛克人系列的精神续作,在CAPCOM方面已经暂停研发洛克人系列的情况下,《无敌9号》是可以吸引到一些喜欢这种硬派风格的高难度横版动作游戏玩家的。就游戏目前已经推出的PC试玩版来看,稻船敬二对于这款游戏有着不少创新的想法,不像他此前那款在3DS和PC推出的《苍穹雷霆》那样乏善可陈,而且《无敌9号》登陆战斧科技在国内引发了不少关注,毕竟无论洛克人系列还是稻船敬二在国内都有着一定的广泛影响力。

战斧豪华版装机效果,老美战斧牛不牛《无敌9号》倍受业界关注

就赛车游戏而言,战斧主机目前公布了一款名为《超级房车赛:汽车运动》的游戏,这是一款在2014年就登陆了多个平台的游戏,超级房车赛系列虽然名声不如GT赛车系列和极品飞车系列名声那么响亮,但是在赛车游戏领域也有其一席之地,就战斧主机初期而言,有这么一款游戏,多少可以填补这个类型的空白,照顾到更多群体。

就动作射击游戏而言,战斧科技公布了《卡图斯:进击的机器人》和《通灵塔》,当然这两款游戏此前也是登陆过STEAM等平台了,其中《卡图斯:进击的机器人》得到国外著名游戏媒体IGN8.8分的高分评价,也是一款卡通风格的俯视角第三人称射击游戏,玩法上火爆刺激,而《通灵塔》则是一款复古风格的第一人称射击游戏,画面上并不是太好,要想吸引太多玩家有一定难度,但是考虑到现在著名的几大射击游戏系列都是3A大作,要登陆战斧主机极其困难,所以《通灵塔》和《超级房车赛:汽车运动》登陆战斧主机的意义类似,也是要填补主机初期的空白。

另外就STG这类游戏而言,虽然整体上这个类型已经衰落,但是我们无法忽视东方系列这类同人弹幕游戏的火爆,而就商业游戏而言,去年有《几何战争3》,今年则有《雷电5》,目前战斧主机公布了一款名为《次元转换射击》的3D弹幕STG游戏,这也是一款在2014年就已经登陆过几个平台的游戏了,其特色在于逆天的难度,而其登陆战斧主机的意义恐怕也是填补主机初期类型空白。

值得注意的是,目前战斧主机公布了一款名为《银河战甲》的飞行射击游戏,这是一款同人游戏,在日本乃至于国内同人圈都有一定影响,游戏的特色是操作机甲角色在太空中与敌人战斗,既有远程攻击也能近身搏斗,对于日系游戏和同人游戏爱好者,这款游戏可以起到一定吸引作用,毕竟在大电视上玩到这款游戏的感觉和用PC玩的感觉还是不太一样的。

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《银河战甲》画面酷炫,在同人游戏圈有一定影响

就ARPG而言,战斧科技公布了一款名为《阿尼玛:回忆之门》的游戏,该作是此前STEAM上通过了青睐之光投票的日系风格独立游戏,虽然游戏的画面看上去并不是太好,但是考虑到是一款独立游戏,也没必要苛求,然后玩法上这款游戏引入了开放世界设定以及自定义技能系统,最后素质如何还得看成品。

综合来看,我们不难发现战斧主机现在公布的游戏阵容有几个明显特征。

第一个特征是基本照顾到了所有常见的游戏类型,赛车游戏有《超级房车赛:汽车运动》,弹幕射击有《次元转换射击》,虽然每个类型大多只有一款,但是这么做可以使得主机发售初期不至于缺乏游戏,另外其中有些类型并没有涉及到,例如战棋类游戏和格斗类游戏以及纯粹的角色扮演游戏,至于以后是否会出现这些类型,也是值得关注的一点。

第二个特征是偏重卡通化风格,例如《吉娜姐妹:扭曲梦境》和《英雄代号Z》以及《卡图斯:进击的机器人》均属此类案例,在国内严格的游戏审查环境之下,这类游戏可以更好更快的通过审批,目前PS4和XB1的国行主机上也是以此类游戏居多,其中最典型的就是《光之子》这款老少皆宜的游戏,而XB1国行上面的大作《光环:士官长合集》历经漫长审批才得以过审,所以因为大环境的缘故,血腥*力暴**的游戏在几乎所有的国内行货主机上都会出现得较少。

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《英雄代号Z》这样的卡通风格动作游戏未来可能会在战斧主机上出现更多

第三个特征是大多数游戏都能轻松上手,并且可以双打,这明显是为了照顾到更多的游戏玩家群体,也就是重度游戏并不算多,大多数游戏都属于轻度游戏,毕竟主机是客厅娱乐事物,除了讲究独乐乐也讲究众乐乐,所以简单上手可以吸引一些潜在的用户群体,此外斧子科技这么做,可能也是受到了当年任天堂FC主机的影响,在上个世纪80年代末和90年代初的时候,FC主机乃至于小霸王等山寨机火爆国内,其中很多游戏都吸引了父母和子女同乐,例如《超级马里奥》和《魂斗罗》所以斧子科技的这种做法似乎也是想重现当年这种众乐乐的景象,就PS4和XB1而言,双打类游戏整体偏少,因此斧子科技的做法也是一种差异化思路。

第四个特征是偏重传统风格,例如《吉娜姐妹:扭曲梦境》这样的横版动作游戏历经多年发展,经历了市场多次考验,而且近年来此类横版动作游戏频繁出现,说明了这个古老游戏类型的勃勃生机,而《无敌9号》这款洛克人系列精神续作也是典型的传统游戏风格。

第五个特征是小成本和独立游戏偏多,例如《银河战甲》和《阿尼玛:回忆之门》均是如此,这种做法恐怕更多的是成本考虑,毕竟现在PC和主机上的那些顶级3A大作都耗资不菲,如果斧子科技要想令其中一些游戏进驻战斧主机,难度非常大,此外因为战斧主机采用了安卓系统之故,因此要想移植3A大作难度也非常大,虽然数年前乃至于现在不断有人提出手游画面将赶上PC和主机的画面水准,但是就目前来看,这仅仅只是理论上的,即便现在有些安卓手游的画面已经接近主机大作水准,但是玩法上非常单调,场景也极其封闭。

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《阿尼玛:回忆之门》是一款众筹成功的独立游戏

第六个特征是日本游戏和欧美游戏各占半壁江山,《银河战甲》、《无敌9号》、《阿尼玛:回忆之门》均是日本游戏,而《吉娜姐妹:扭曲梦境》和《英雄代号Z》以及《卡图斯:进击的机器人》则都是欧美游戏,在这个国际化大趋势的时代,无论PS4还是XB1,抑或是STEAM平台,均是日本游戏和欧美游戏势均力敌的情况,而且就3A大作领域而论,只有欧美每年能够有资金和实力研发多款这类作品,日本仅有《最终幻想15》等屈指可数的3A大作,日本游戏业曾经在上个世纪80年代和90年代在主机领域独领风骚,进入本世纪后,日本游戏业渐渐不如以往,欧美游戏业因为多年积累,在主机领域乃至于整个游戏领域的实力越来越强大,所以我们不难想象,如果战斧主机是十几年前推出的主机,游戏阵容一定是日本游戏偏多的情况。

战斧豪华版装机效果,老美战斧牛不牛《卡图斯:进击的机器人》是典型的欧美游戏

第七个特征是大多数游戏都是已经在其他平台推出过的,前面提到的大多数游戏均属此例,而且其中不少游戏都是2014年推出的,独占作品并不多,不过随着未来战斧主机出现并且逐渐成长,这台主机是否会出现更多独占作品,值得注意和观察。

第八个特征是国产游戏缺乏,对于一台国产主机而言,这是一个比较大的问题,毕竟随着众筹和STEAM的兴起,以及主机入华,现在出现了不少吸引媒体和玩家关注的国产游戏,例如《鲤》和《快斩狂刀》等一些游戏,但是战斧主机现在反而比较缺乏国产游戏,其中原因或许颇为复杂。

最大原因可能在于现在无论索尼还是微软都在扶持一些国内游戏厂商,以微软为例,2015年初的时候,微软方面正式宣布在河北省大厂回族自治县高新技术产业园成立“微软游戏创新中心”,全面扶植想要为微软平台提供游戏作品的国内初创游戏公司发展,目前首批公司已经入驻。

据了解,“微软游戏创新中心”每年为50家游戏初创公司提供从Windows、Windows Phone、Xbox平台的软件、应用,游戏的开发、测试、发布到市场化的全方位支持。提供包括扶持资金和资源、优惠的财政税收以及办公场地、住宅商务配套、知识产权保护、培训等十多项扶持政策,全方位支持游戏企业发展创新。

此外微软已经将海外的ID@XBOX计划引入国内,并且还在上海启动了一个游戏孵化器。而在XB1游戏开发设备方面,微软同样提供了强有力的支持,只要经过微软XB1游戏开发审核,微软就会向这些国内游戏开发商提供XB1开发机支持。

所以就这些情况而言,这些制作主机上的国产游戏的公司和微软以及索尼签订的都是独占协议,因此不太可能去登陆战斧主机或者其他主机,而且战斧主机目前主要是登陆国内,是否登陆海外还有待观察,而不少游戏公司为PS4和XB1制作游戏的一个很大目的是登陆国外的主机游戏市场,从这个角度考虑,他们对战斧主机的兴趣也极为有限。

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类似于《鲤》这样的国产游戏未来是否会出现在战斧主机上,值得关注

第九个特征是手游平台移植游戏少,这是和国内那些安卓系统主机最大的一个不同之处,主机和手游的差别其实非常巨大,手游的根本特征是碎片化时间娱乐,所以大多数手游的关卡时间都控制在3分钟甚至更短的时间以内,而主机游戏的关卡往往偏长,即便是《吉娜姐妹:扭曲梦境》这样操作简单的游戏,每一关都要耗费不短的时间,而且难度不低,对于操作要求也较高。因此就这一点来看,战斧主机更像是一台传统主机,和国内那些只是将手游移植到安卓主机上的做法很不一样。

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王峰旗下另一家公司蓝港互动推出的手游《新苍穹之剑》已经预定要推出PS4版,但是暂无消息该作会推出战斧主机版

优势和劣势

就斧子科技和战斧主机而言,最大的优势还是王峰在业内的资历,这表现在斧子科技于去年10月中旬公布了该公司获得了六千万美金的融资,虽然在前年的时候,主机入华非常热门,炒热了主机热潮,市场上除了出现PS4和XB1的国行之外,还出现了大大小小的各种安卓系统主机,但是后来PS4和XB1的国行版成绩表现并不是太好,使得资本对于这个领域的关注度有所下降,而斧子科技能够获得如此多的融资,可见王峰在业内的人脉和号召力。

王峰的人脉和号召力也体现在员工构成方面,斧子科技成立后,他就招揽了多位业内有着主机游戏经历的资深人士,除此之外,王峰本身就一直是媒体的重点关注对象,战斧主机公布后,他频繁接受采访畅谈自己的理念,而媒体追逐报道,其一是因为对战斧主机的差异化战略颇感兴趣,其二或许也是因为对王峰平时就不喜欢按照套路出牌的风格关注颇多。

游戏主机是一个竞争重要的领域,以至于现在在这个领域的两大王者索尼和微软都是巨无霸级别的公司,而决定一款游戏最终胜败的,往往是游戏的阵容,以及主机厂商对于第三方的重视态度,例如索尼当年推出了PS主机,提出了所有的游戏在此集结的口号,并且和第三方建立了良好的合作关系,这和当时任天堂对待第三方态度高高在上,并且主要在儿童向游戏领域耕耘的做法,大为不同,正是索尼PS主机当年取胜的关键所在,这段往事也是各大媒体和玩家经常谈及的。

而就斧子科技来看,目前这家公司已经和多家游戏软件公司建立了良好的合作关系,例如去年10月底的时候,斧子科技就公布与日本光荣特库摩公司达成了重要合作关系的消息。双方将针对中国游戏市场,在家用电视主机的内容开发和市场运营等方面进行深度合作。

光荣特库摩的前身,是创立于1978年的日本光荣株式会社,系国际一线的游戏软件公司。其开发的《信长之野望》系列和《三国志》系列产品在全球游戏玩家心中拥有非常高的地位。由于光荣特库摩开发的游戏多以历史文化为创作背景,且注重对于各种真实历史事件的考量和设计用心,所以在华人地区也拥有非常高的知名度。

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光荣特库摩公司前不久推出的《三国志13》依然引发了不少关注

斧子科技创始人CEO王峰当时就表示,非常荣幸能与光荣特库摩这样的国际*游戏性**知名大厂进行合作。光荣特库摩旗下一系列经典游戏在中国几代游戏玩家心中已经是家喻户晓,斧子科技希望能在与光荣特库摩的合作中,汲取在3*级A**电视游戏大作上的本地化研发和运营经验,丰富自己的主机游戏内容。同时也希望能利用斧子科技的电视游戏机平台,在中国市场帮助光荣特库摩的游戏产品取得更大规模的用户和市场认同度。

应该说斧子科技选中和光荣特库摩合作是一个比较明智的决策,这家公司有几个巨大的优势,其一是旗下游戏众多,覆盖领域很广,例如死或生系列这样的著名格斗游戏,也有三国无双系列等诸多无双类游戏,更有三国志系列和信长的野望系列,以及忍者龙剑传系列,第二个优势是这家公司的游戏大多在主机领域销量不错,尤其是大量的无双类游戏,在日本游戏业整体低迷的情况下逆势而上,很多作品销量都较高,这也是其他日本游戏公司难以取代的一点,更重要的是,光荣在推出无双类游戏之前就主机领域而言其实并不算太显眼,该公司早期更为注重PC游戏领域,而且就整个日本游戏业而言只能算二线公司,但是凭借无双系列游戏大卖之后成为了日本一线公司,这从索尼方面极为重视和光荣特库摩合作,并且《三国无双7》最好的版本是PS4版即可看出索尼和光荣特库摩的紧密合作程度。

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光荣特库摩的看家作品正是无双系列

第三个优势是光荣特库摩旗下游戏在国内认知度非常高,无论是早年的三国志系列还是大航海时代系列,再到现在的三国无双系列,都曾经打动过无数国内老玩家,在这个大IP时代下,光荣特库摩手上的IP可谓多多。

就斧子科技和光荣特库摩合作的方式来看,可能会有这么几种。

一个是直接将光荣特库摩那些著名的经典游戏移植到战斧主机上面,这种可能会是最常见的一种模式,就像战斧主机现在已经公布的很多游戏都是此前登陆过一些游戏平台的作品,但是因为安卓系统的构造和其他主机不大相同,因此要完美移植也并非易事。不过值得注意的是,据王峰透露,双方高层早在2014年底就开始进频繁接触。基于各自的优势,双方很快就有了初步合作的意向。而在2015年一月斧子科技的“战斧”样机出炉后,也第一时间发给了光荣特库摩做各方面的评测,结果“战斧”的各方面指标和性能远超过了对方的预期,这也是双方能成功达成合作意向的基础。

第二种方式则是双方共同合作开发IP衍生作品,例如去年国内的完美世界就宣布和日本的SE公司合作开发《最终幻想零式OL》的消息,这款游戏是SE授权给完美世界方面来进行研发,在未来,斧子科技是否也会通过获得光荣特库摩旗下一些著名IP的授权然后自主研发主机游戏,也是一个值得关注的地方,这将说明斧子科技是否会自己研发主机游戏,是否会像索尼和微软那样重视第一方阵容,例如索尼有神秘海域系列,而微软则有光环系列。

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《最终幻想零式OL》这样的项目或许将成为中日游戏公司合作的常见模式

另外就是双方合作打造新作,不过这一点可能性不是太高,但是也无法完全排除这个可能性,比如说买下国内某个著名网络小说然后由斧子科技的游戏研发团队和光荣特库摩进行合作研发。

除了光荣公司之外,斧子科技和稻船敬二的紧密合作也可以看做是一个优势,去年7月中旬的时候,日本制作人、洛克人之父稻船敬二发起的游戏《Red Ash》众筹不顺利之际,蓝港互动CEO王峰以旗下公司斧子科技的名义对该项目进行了注资。王峰在微信朋友圈中称斧子科技与稻船敬二未来会有深度合作。

稻船敬二作为日本游戏制作人,有《洛克人》、《鬼武者》等作品。此次的《RedAsh》被称为《洛克人Dash》系列的精神续作,但游戏众筹进行的并不顺利,不像《无敌9号》那样获得了众筹成功,《RedAsh》在Kickstarter上的众筹活动最终只筹得52万美元,并没有达到80万美元的原目标。

在这次注资行为之后,《RedAsh》也宣布将登陆战斧主机,《无敌9号》和《RedAsh》这两款稻船敬二研发的游戏都要登陆战斧主机,并且斧子科技和稻船敬二建立了深度合作之后,未来可能还会有更多的新项目出现,稻船敬二为战斧主机打造独占游戏也并非不可能。据当时的内部人士称,此次注资日本游戏制作人稻船敬二游戏项目,是斧子科技在游戏内容方面的一个策略,另外一个方向是购买引入IP,在主机产品发布后的一年内将上线超过爆款的主机游戏产品。

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《RedAsh》依靠王峰的注资才得以延续

除了大力和日本这些游戏公司以及著名制作人建立良好合作关系之外,斧子科技方面也和一些欧美游戏公司建立了一定的合作关系,应该说对于游戏公司的重视程度,斧子科技有些效仿早年索尼进入游戏业的做法。

另外斧子科技是一家国内公司,并且王峰此前在国内游戏业领域耕耘过很久,创办蓝港之后做过几款成绩不错的手游,所以比起索尼和微软来说,斧子科技这样的中国公司做面向中国人的主机,一个巨大优势就是没有文化差异,对于用户心理可能会把握得更为精准,国外游戏公司进入中国后,因为语言不通和文化差异等习惯,导致沟通交流上经常会出现问题,这正是很多国外游戏公司出品的大作进入国内后成绩表现一般的关键所在,这种情况在手游领域十分明显,更早则有日本的世嘉公司进军中国游戏领域,然后高层是日本人,中层是韩国人,基层员工是中国人,这样的奇怪现象,最后就是很多事情推进效率极其低下,语言在转换翻译的过程中经常出现偏差,以至于误会和摩擦冲突不断。

不过,战斧主机也会面临诸多挑战,这些挑战是否能够克服,将决定这款主机未来的成败。

由于战斧主机是采用了安卓系统,因此不少玩家和媒体对这个系统是否能够表现出足够好的主机游戏画面表达了很多疑虑,王峰曾经专门就这个问题在媒体上做过一些解答。

就画面问题来说,王峰认为现在谷歌方面对于安卓系统的图形API规格在不断提升,因此理论上来说安卓系统也可以做出并不逊色于主机游戏的画面,此外在商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也是非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。

另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL 4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。

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安卓平台上出现的手游《刀锋斯林格》采用Unity引擎打造,画面已经比较接近一些主机游戏的画面水准了

针对不少玩家质疑的Android执行效率低、跑不了好游戏这个问题,王峰解释说之所以手机的安卓系统上大多数游戏画面不够好,一方面是因为手游开发商需要尽可能多适配中低端手机,加大潜在受众的量。另一方面是手游要考虑手持设备耗电量和发热的问题,画面做的好但是只能玩几分钟然后设备就发烫没电,这是不能接受的。

而且,由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。

所以王峰认为,即便是安卓系统,只要硬件配置足够强劲,画面水准并不会低。王峰还就此补充说,这正是为什么战斧主机现在没有打算引入手游平台原生游戏的一个缘故。

针对Android系统的稳定性和兼容性一直都饱受争议的问题,王峰也做了解释,他说,在移动端,Android系统表现出的不稳定和兼容性问题并不是Android系统软件设计的问题,而是受Android生态系统的碎片化和开放性影响,加上Android阵营的开源体系(开源给任何硬件开发商,授权开发商做任意改动)造成的Android系统在移动终端表现不稳定。

Google的 Android系统对所有硬件厂商开放,每年基于Android的硬件数不胜数,硬件设计都不一样,厂商还各种深度定制自己的ROM,而且系统不会强制升级,要做到软件兼容性好是非常难的。质量不能保证的软件装得多了系统稳定性也就不能保证了。

然后他指出,战斧主机和苹果的IOS系统以及PS4和XB1一样,都是做一个封闭的系统,也就是闭环生态,即每款游戏都需要经过游戏主机硬件软件大量优化和严格测试,系统行为也为游戏机深度定制优化。他又指出,没有用户在主机上安装大量的各种安卓应用,就不会有Android系统在移动设备上所出现的兼容性和稳定性的问题。

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战斧主机的封闭性决定了这台纯粹的游戏主机比起安卓手机的运行效率要更高

当然以上三大问题只是在理论上可以解决,真正到了实践层面,难保不会出现问题,例如安卓系统现在确实对图形API支持的规格更高了,但是能在这个系统上开发出优秀画面游戏的公司可能并不会如料想的那么多,而且需要的技术研发力和资金支持也是问题所在。

再加上因为主机曾经被禁了很多年,主机游戏的国内大环境并不算好,而且现在游戏领域越来越多元化,主机游戏端游页游手游层出不穷,玩家们对主机游戏的接受度也是巨大问题,战斧科技如何才能在这样不太好的环境中走出一条康庄大道来,其中难度之大,不可小觑。