天外世界是黑曜石制作的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了未来人们已经可以探索外太空,并在太空中建立各个派系。玩家的每次决定都可以左右游戏的剧情发展。
序:
天外世界,这款游戏已经发售俩个月了,我也是最近才抽出来时间来攻略这款游戏。在之前,我其实是很期待这款游戏的,不为什么,就因为它的制作组是黑曜石,黑曜石的游戏一向都是精品,比如永恒之柱、辐射:新维加斯、无冬之夜等,在加上宣传片中那一段略显机械式,带有黑色幽默的动员独白,(辐射系列一向的招牌式宣传片)。
顿时给了我一种当年玩新维加斯的感觉,心里不由自主地认为,这就是新维加斯的继承者、外太空的新维加斯。因为我是新维加斯的忠实粉丝,所以再还没有玩款游戏之前,我就给它打了很高的分,十分制的话,我给它9.5分。(为什么打这么高?因为新维加斯就是9分,而经过这么多年,游戏开发技术也更上了一个档次,所以我很自然地认为天外世界应该可以打9.5)。
然而,这个游戏真的可以打这么高的分吗?不,越往后玩,失望越多,你会发现这可能是制作组的试水之作,或者是因为赶工而没有做完的游戏。以下4点就可以证明。

天外世界宣传片中出现的壁纸
1:地图太小,玩家可探索区域太少
大部分黑曜石的游戏,都将游戏地图设计得很大,而且自由度非常的高,游戏设定也不会限制玩家活动范围。比如在新维加斯中,玩家一开始从新手村出来,就可以在废土任意闯荡,赤手空拳就可以逛遍废土的大部分角落。
而天外世界,看似地图很大,可以自由翱翔整个浩瀚的宇宙,可以前往各个星球进行探索,然而刨去外皮,我们会发现,这并不是传统意义上的大型开放世界,这完全就是封闭的,独立区域。而这些封闭的集装箱式的场景地图,构成了这整个宇宙。
这种地图构造再加上线性的主线,所以玩家的探索区域非常的小。(因为线性主线的原因,玩家并不能开始就前往其他星球,还必须解锁了主线才能解锁区域)。表面上来看,这种设定好像是为了引导你,让你像下副本打怪一样,一步一步,从易到难的体验游戏。但是这其实就是赶工,减少工作量的体现。

黑曜石的特长就是处理剧情对话
2:主线剧情流程太短
剧情,一向都是黑曜石的强项,黑曜石善于把玩家置身与一个地下关系网十分复杂,相互串联的世界,它会设计出多个主要势力,并且这些势力背后又有着千丝万缕的关系,可能是为了竞争,不择手段,可能是互相利用,达到双赢。而玩家的出现就是推动或者调和这些势力的一剂催化剂。
这样的设定会给玩家很强的代入感,让你不知不觉就把自己投射到屏幕中那个小人身上,黑曜石的魅力就在于此。在天外世界中,黑曜石同样也安排了多个势力,互相角逐,互相博弈。玩家可以左右任何一个势力的剧情走向。
但是由于剧情过于短小,导致了很多时候,都给人一种意犹未尽的感觉。比如"我刚刚做出了一个选择,决定了一个势力的命运,我想看看它会带了什么样的后果,但是它就这样结束了,什么影响都没有。这结局有点让我触不及防。"

可探索范围真的不大
3:*器武**系统存在换皮
一般大多数游戏为了缩小开发成本,节省人力物力,都会作用游戏界臭名昭著的技能––换皮*法大**。同一个东西,换一个颜色,改掉其他无关紧要的配件就又是一款全新的版本。(无主之地就是个很好的例子,号称有10亿的*器武**,简直可怕。)。
而在天外世界中也不例外,看似*器武**繁多,但是通关游戏,你就会发现,整个游戏来来去去就那么几把*器武**模型,真正拿得出手的没几个。对比其他游戏而言,其实这也无可厚非,并不是一个槽点,但是你黑曜石可是开发过辐射:新维加斯的,你看看新维加斯里面的*器武**种类有多少,你就算打一个场景换一把枪都用不完。
同样都是自己开发的,怎么差距就这么大呢,比不过别人也就算了,连自己的"哥哥"也比不过了?随着开发技术的日益完善,你怎么没有升级反而还越来越退步了。

*器武**大多都是换皮,模型都一样
4:*退倒**的技能树和简化的系统
和辐射系列数目繁杂的perk系统技能树来比,天外世界的技能树却非常少,大多都是无用技能。在新维加斯中,我们处理一件任务可以用多种方式来达成,比如我可以杀出一条路,或者用嘴炮来说服、亦或者可以用黑客技能来解锁门禁潜入等多种方式。
但因为技能点有限,这就需要我们去权衡,我应该把技能点加在战斗性技能上?还是嘴炮、黑客等功能性技能上。而天外世界中由于战斗过于简单(最高难度下也不如其他游戏难),敌人随随便便就能打死,所以我们完全可以不用加战斗技能,而去加功能性技能,这就很容易能把功能性技能升满。
到最后,去哪都是如如无人之地,战斗和非战斗达成方式都能实现,少了很多艰难的选择,这一下就降低了那种持续挑战的欲望。游戏也简化了辐射系列捡垃圾的要素,基本不会有那种毫无用处的东西了。

由于战斗简单,你完全不需要点出战斗方面的技能
5天外世界也还是有优点的
除去上诉所说的优点,天外世界其实还是有很多优点的。比如一说起黑曜石的作品,玩家大多都会有一种买游戏送BUG的感觉。但是这次的天外世界却没有任何BUG(起码我玩的时候没有发现BUG)。游玩起来相当顺滑。
这次作品不同于辐射系列,可以带两个人类角色当同伴了,这对于我这种耐不住孤独的人来说,真是极好的设定。这一点我真的很喜欢。最主要的是你可以控制队友的行为了,可以让他们移动,再也不会有队友挡路的情况出现了。这必须要赞一个。

黑曜石在人物个性塑造上真的很棒
结语:
天外世界这次虽然有众多不足,但也不妨碍它是一款好游戏,黑曜石在人物设定上真是真是一绝,而队友的不同性格特点有时候可以左右NPC的对话,这就给了很强的代入感。
但是代入同时,也因为过短的剧情,让玩家感到怅然若失。游戏背景设定为未来,游戏机制却趋于过去,希望黑曜石的后续作品可以更加完善游戏的机制,提高游戏的完成度。
小伙伴们有什么不同意见呢,不妨在评论区留下你宝贵的意见。
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