千幻冰云写过什么小说 (千幻冰云教你写网络小说)

经常有作者来问我,如何写大纲。我的回答是,大纲只是作者的备忘录,让自己脑子里面有一个底而已,如何写其实并不重要。不过考虑到有一些作者,实在不知道从何下手,这里讲一种比较有条理性的大纲写法:任务式大纲写法。

任务式大纲写法,最常见的就是网络游戏副本任务设定,这种副本任务设定,甚至不用游戏公司的员工自己操作,而是请外人写作,我本人就接到过类似的副本任务的邀稿。

副本是网络游戏的说法,在小说的说法应该叫支线情节。很多作者写着写着,发现副本居然写了几十万字了?这就是作者掌控能力差的表现了。

副本呢,用凤头猪肚麒麟尾来说,它是必须放在猪肚里面的。凡人流小说里面最让人讨厌的就是下大副本,一个遗迹寻宝可以写三五十万字。这种大副本,在我和几个写凡人流的作者讨论下,他们都发现,一进副本,订阅就呼啦啦的往下掉。

如何解决支线情节读者流失的问题呢?

第一进入支线情节之前,你必须把所有未完结的伏笔都理顺,出支线情节的时候,必须马上解决几个伏笔,把读者的吸引力勾回来。

第二,支线情节的篇幅,建议不要超过6.5万字。在六万字左右,刚好是读者还能记得之前的情节,太多的话,读者记不住之前的情节,也就意味着你这本书准备仆街了。

第三,支线情节一定要给予主角足够多的好处。

这三种一起上,基本上能够让读者在我们用支线情节灌水的时候,不会产生反感心理,反而给予他们新奇爽快的感觉。

我们可以把一本网络小说,看做是一个大型的游戏,这其中有一条很明显的主线,就是主角通过升级,打败了最终BOSS,得到了宝物,抱得美人归。然后从这条主线,可以分成很多个阶段,每一个阶段,又有不少的小任务和支线副本任务,组成了该阶段的完整剧情。

所以说,不管怎么说,作为一部作品的大纲,作者必须要先搞清楚,你的作品的主线是什么,所有的一切努力,其实都是为主线服务的。

有了主线,我们就可以开始写大纲了。一个完整的故事,人事时地物,这五大因素都要齐备。人是人物,事是事件,时是时间,地是地点,物是物品。

网络小说的大纲,也是围绕这五个因素来写的。场景地图、出场人物、主线任务、支线任务、任务目的及奖品、额外收获、前后伏笔埋设、力量体系,目标,爽点……这些,就是网络小说大纲的要素,真的凝练下来,就是这人事时地物五个字。

话归原点,写大纲的步骤,第一是要明确主线,第二点是要做好升级体系的设定。升级体系是贯穿文章始末的一条线,这条线设置了长期目标、中期目标、短期目标,很多时候,文章的爽点就是在每一次升级之间产生的。

第三点则是开始根据主线和升级体系,逐步安排情节

1、布置场景地图,某些特殊地图,可以烘托气氛的,要标注,特别在此说一下,场景地图写得再详细再花团锦绣,也是没有人会用心看的,只有当最需要的时候,描写景色,才会让读者有更好的阅读感觉。

2、出场人物设定,设定主角,反面角色,人物性格,人物性格转换,性格转变原因,人物关系等。

3、任务事件的布置,任务分两部分,主线任务和支线任务,支线任务就是所谓副本。支线任务呢,最好不要偏离原本背景太多,字数尽量别太多,以免冲淡主线情节。

4、任务目的及奖品、额外收获。

作为一个大纲,我们要设置好主角在完成任务时候的奖品,这个奖品有很多,可以是人,可以是物品,法宝装备,甚至只是一句话一条线索。额外收获则是让读者感觉到,主角这一次冒险,得到的东西实在是太多了,感觉真爽。

请记住,不管是什么小说,主角得到的东西,尽量分成两个部分,一部分是开篇就让读者知道或者猜到的收获,另一部分则是让读者意想不到的收获——额外收获。

5、前后伏笔埋设、目标,爽点,这些可以自由发挥,这些东西名字不一样,但是意义差不多。

把伏笔体现在大纲里面,作者自己知道。就是说设定伏笔后,在旁边注明,在什么时候揭露这个伏笔,或者是怎样引起伏笔,等写到伏笔的情节的时候,就能注意到接下来如何引出伏笔了。不过作者在写大纲的时候,做好自身伏笔设定,并且直接揭出来,以后写东西就会目标很明确。

6、补充及备注,需要注意的细节提醒

这几个步骤,就是大纲的具体写法,还是那一句老话,如果记性好,可以不需要大纲,但是好记性不如烂笔头,有一个好的大纲,这是你拥有二次灵感爆发的机会,因为大纲是一次灵感爆发,创作的时候,还会有更好的灵感爆发。

如果大家对大纲不会写,可以回头整理自己文章的每一章的细纲,然后串起来,就是一个完整的大纲。

总体来说,作者写小说是为了获得读者认同的时候,顺便拿点钱。因此作者有必要在作品里做一些力所能及的改变,吸引读者的阅读。增加文章的情节吸引力,通过爆发更新吸引读者,适当加入一些轻松的情节,与读者做互动,把读者设计的角色写进书里面等等。都能或多或少增加你的读者黏着度。

大纲,顾名思议就是整体文章的走向纲要。

我写东西,是有写大纲的,因为出版社要看我的大纲。但是我具体的情节,却是和大纲没多大的关系,有时候甚至违背大纲走向。

因为在我看来,大纲是一个备忘性的东西,怕忘了后面的情节如何发展,而写的大概纲要。当我发现有更好的情节可以代替我大纲里面的东西时,我就会暂时性的抛弃大纲里面的东西。

因此,如果有作者纠结于自己到底要不要按照大纲写这个问题的时候,我劝他不要纠结,有更好的情节桥段,为什么我们不用呢?

写作时偏离了自己想好的路线,这种情况是很正常的,但是一定要记得你的初衷,或者有更好的目标才行。

但是在八成以上的作者里面,是需要大纲的,特别是在高速更新的时候,没大纲,对于作者来说简直就是:脱缰野马。

无法控制自己情节走向,被自己天马行空的想法左右了自己的方向,搞到自己无法收拾。这种情况,经常出现在刚写小说,又没有大纲的新手身上。

当他们发现,只要有一个大纲,就可以避免这个问题的时候,他们已经在写第二本书了。

大纲的几个基本要点,我们一定要记住,只要掌握了这几个要点,写大纲就容易多了。

第一,完整的升级体系,这个就不用说了,有完整升级体系的作品,它的主线都很明确,不容易出现偏离偏差的情况。

第二,要明确自己的目标,预设有结局的大纲,怎么都不会太监吧,因为我们随时可以按照我们原本设计好的路线结束,只是提前了我们预计的时间而已。

第三,要知道什么时候擦屁股。

为什么这么说呢?我们埋下的伏笔,如果没有大纲的话,或许我们转眼就忘记了这个伏笔的存在。大纲中,要提醒我们,什么时候应该推倒女主角,什么时候应该杀死坏人,什么时候应该增加新的东西。也就是说,我们都能在大纲中看到哪一个情节屁股有没有擦干净,没擦的,自然就会想办法解决。基本上知道这三个要点,大纲就能写了。

有了大纲,你的书最起码不会出现那种突然间主角跑去一边喝茶,过很久才出现的情节,也不会出现开枝散叶太厉害,收不回来的情况。因此大纲是很重要的,起码可以提醒作者,你的主角是否达到了你预设的目标。

再说说细纲。细纲是指具体到每一个章节的概括性文字。很多作者都说自己写作速度慢,很羡慕那种一个小时写三四千四五千的牛人吧?

他们为什么速度那么快?因为他们都有写细纲。大家想一想,我们写作的时候。是不是想情节最麻烦呢?

其次才是想描写,文笔的东西。如果你有写一个100个字的细纲,那么,根据这个细纲来写一个2000字的情节。会不会比你边写边想,速度快呢?这就是细纲的作用。

而且因为有细纲,我们可以在创作的时候,多一份心思考虑,是否有更好的情节来代替这个细纲里面的情节呢?也就是说,有了细纲的存在,你不但可以提高自己创作速度,还可以让你的情节,多了更好的选择。

细纲的好处还有很多很多。拼字的时候你们就可以了解,有细纲的速度和没有细纲的速度,差距到底多少了。那么如何写细纲呢?

老手们经验丰富,写细纲自然是轻而易举。

但是新手就比较难了,对于新手,我的建议是,把你以前写的章节,按照每个章节写一个三五十字概括性的文字。当你把这些东西归纳好之后,你会发现,接下来的细纲不用人教,你也会写了。而且你还能在归纳之前情节的细纲时候,发现一些你以前没发现的毛病。当然,这个归纳不建议那种写了五十万字以上的作者去做,太浪费时间了。

如果以前从未写过作品的新人,就找你喜欢的几本书,把这些书的大纲细纲扒下来。扒完几本书,基本上就会自己写了。

作者在做纲要的时候,一般要学会预设目标,预设目标不仅可以作为推动情节的手段,更重要的是可以让读者产生期待感,追看作品。

高明的作者可以一个又一个的设置目标,力求在读者还没有达到之前那个目标满足之前,就已经完成了第二个目标的预设。

也就是说,为了要满足自己的心里面的需求,读者会一直追看下去。

就好像都市*场官**文。从村长开始,到镇长,到县长,县委书记,到市长,市委书记,到省长,省委书记,到中央的部长,甚至最后登顶。一个接一个的预设目标就在你读者的面前。不看到主角当主席,读者心里也难受啊。

所以网络小说才能写那么长,因为你的预设目标很多很多,读者满足了一个之后,还会要求满足另外一个目标。这样子读者就不得不乖乖的等你更新。

而高手,则会变花样。

都市*场官**文的普遍升级路线是:从村长开始,到镇长,到县长,县委书记,到市长,市委书记,到省长,省委书记,到中央的部长,甚至最后登顶。

如果到县长的时候,不是做县长,而是做公安局长兼任县政法委书记、常委。或者是调到省里面当某个大佬的秘书。这样子呢,情节就丰富生动了许多。而这点,恰恰是高手和新手之间最大的区别。

总体来说,大纲、细纲都是为了作者更好的增强作品的吸引力而服务的,我们不必拘泥于大纲怎么写,只要你别忘了,作品的最终预设目标是什么就够了。