大家好,这一期为大家重点讲解一下工程兵队的重要性,工程兵是从军里最核心、最重要的一个兵种,一个优秀的工兵对于战局的贡献甚至超过好几台载具。工兵入门只要会修一样东西:前线集合点,前线集合点修建速度比较慢,需要约12秒(无技能),但是修成之后队友可以从该位置复活,极大提高兵力投送效率,赶路时被*击狙**手、载具机枪、航弹和火炮支援等收过路费的几率也更少。
现在从四个方面详细讲解:小队天赋和基本职能、修筑建筑得积分、小队万能搭配、战场定位
- 小队天赋和基本职能


从军里面的工兵是名副其实的“战斗工兵”,虽然不能携带备用*器武**,但可以点出背包栏,而且有着优秀的天赋点数和修*药弹**箱“自给自足”的能力。不论是开线还是毕业,都建议培养工兵超人、给工兵超人配备最好的自动*器武**。工兵建议携带*药炸**包和反人员地雷,*药炸**包用于*破爆**地形以快速绕侧修点,还能反载具;反人员地雷部署在敌方拆除复活点的必经之路(比如房子门口或战壕拐角),为复活点上个保险。工兵建议携带水壶、工兵铲。水壶配合*刀刺**冲锋快速赶路,工兵铲可以在必要时挖坑修避弹复活点。
一阶工程兵入门技能:匍匐移动速度增加21%,满属性:17/18/16
二阶工程兵入门技能:体力恢复速度+35%,满属性:18/20/16
考虑到培养性价比,使用满属性的一阶工程兵足够了,二阶在资源充足的条件下不仅加点更好,技能也适合赶路,可以培养。
工程兵需要的主要技能:建造速度加快20%(14绿)、生命值增加35%(16红)、垂直后坐力减少30%(14黄)/投掷+换弹(8+6黄)

1) 沙袋:可以抵挡1-2次*药炸**包和*雷手**的冲击波,可以抵挡枪线。队友也能依托沙袋掩体射击,沙袋挡住*弹子**。
2)机枪掩体:俯角较小,主要是平射。右键可以一阶放大瞄准,无需补充*药弹**。但是己方或敌方对机枪模型的攻击都会使机枪掩体失效。拿着工程锤按“T”可以修复损坏的机枪掩体。队友使用机枪击杀。
3) AA炮(*飞机打**):初始俯角7.5度,四联装近炸*爆高**弹链。主要是用于防空。过热较快,需要点射。按“Ctrl”可以开镜瞄准。拿着工程锤按“T”可以为AA补充*药弹**,队友使用击杀。

4) AT炮(反坦克炮):有AP和HE两种*药弹**,可以击穿绝大多数敌方坦克,HE的溅射一般。“1”为作战位,按“2”可以推动AT炮。小队的AI会补位担任装填手,加快装填速度。队友使用击杀。
5)反坦克拒马:修建在主要道路上可以阻挡敌方坦克的前进,修建在门口可以阻挡敌方的进点路线,而且拒马的拆除比沙袋、铁丝网慢得多,也不能被*药炸**包摧毁。拒马还能较为有效地阻挡枪线。
6)前线集合点:重点、重点、重点,后面战场定位要讲。

7)铁丝网:修建在战略点入口、窗口或者*破爆**点位附近,敌方士兵穿过时不仅会掉血,还会降低移动速度。敌方在铁丝网上掉一次血。
8)*药弹**箱:防守时在点内修*药弹**箱,进攻时在主要路线上修*药弹**箱,也能为队友起到不小的帮助。反坦克*器武**、迫击炮和喷火器都可以在*药弹**箱内补给*药弹**。队友使用*药弹**箱补给。

2、修筑建筑得积分
沙袋:工事助攻+5;机枪掩体:工事助攻+15;AA炮:工事助攻+15,打一架飞机+250;AT炮:工事助攻+15,打一台坦克+200,还可以持续打步兵加分,装填快;反坦克拒马:工事助攻+15:前线集合点:工事助攻+15,没复活一队+35,也是主要获得积分点:铁丝网:工事助攻+5;*药弹**箱:工事助攻+15。
3、小队万能搭配
诸位指挥官的队伍里可以没有全自动*器武**,可以没有各种各样的载具,但一定不能没有工程兵!这个流派主要以建造为主,刷建造分,用建造出来的各种物件辅助队友消灭敌人是你最终的目的。所以纯建造流的核心思想就是尽可能多的携带工程兵,毕竟每个工程兵所携带的建筑材料是固定的。

所以我们直接4+1+1(四个工程兵、一个通讯兵、一个突击兵)工程队出门,我们向小队中加入通讯兵和突击兵,保留四个工程,在刚才各种爆建的情况下,通过加入通讯兵我们获得了呼叫炮火支援的能力。再通过加入突击兵让我们在一定程度上获得极强的近战能力,但这个能力更倾向于自保,主要预防队友不那么给力让对面冲到自己脸上,也可以反冲站点。
4、战场定位
10组铁丝网封战壕,让对面体验什么叫做寸步难行,三个*药弹**箱可以分开放,照顾到所有队友、10个沙袋掩体随您用,听说对面坦克想过桥?反坦克拒马堵桥了解一下,防空炮?什么防空炮?清理步兵的“大杀器”罢了,靠近目标点的位置建造集结点让队友更快进点,不论是防守还是进攻都实用得要命。

针对特定的地图,都会有常用的复活点位置。复活点一般分2种:
1) 进攻型:离战略点较近(50m以内,甚至是敌方一侧),常见于车队的速攻局。掩体较少,容易被火力覆盖或敌方反冲拆除。主要作用是快速投送精锐兵力,进入战区补充人力。
2) 防守型:离战略点相对较远,常见于防守局和阵地战进攻,这一类的点相对远离敌方火力*锁封**主力,能够减少从官方复活点抵达战区时间,或者提供绕侧进点/拆点的出发点。在一把好的战局(特别是强度局)里,两种复活点都是不可或缺的。
3)复活点选址(重要!)
茂密的树丛中、堆积的原木后、坦克残骸后、战壕掩体内(辅以沙袋)、房屋内开阔位置、垂直进攻方向的碉堡内、废墟的角落等位置,适合修复活点。
了解复活点如何被摧毁,才能了解复活点怎么修更稳妥。随着战区被占领,防守方在前一战区的附近的复活点会被自动摧毁。修在露天的复活点,容易被航弹、火箭弹打击兵线时摧毁;修在主路上的复活点,容易被我方载具压到,友伤摧毁;修在房内的复活点,主要是被敌方绕侧兵力拆掉,使用步枪冲锋枪喷火器等对着对面的复活点来一下,都能直接将其拆除,并获得“摧毁敌方工事”的45分。也有个别玩家将反人员地雷放在敌方复活点上,当对面正常复活时,就会爆雷全灭。

4)普通小队里的工兵
每个队伍都必须带工兵!每个队伍都必须带工兵!每个队伍都必须带工兵!在练队的过程中,工程兵的修点分是小队经验的重要来源。工兵修建的*药弹**箱也能为小队和队友的*器武**及时补充*药弹**。