AR(增强现实,Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
AR技术的起源,可追溯到Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家。他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。
SensoramaStimulator同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。这个发明在当时非常超前。以此为契机,AR也展开了它的发展史。
由于AR技术的颠覆性和革命性,AR技术获得了大量关注。早在20世纪90年代,就有3D游戏上市,但由于当时的AR技术价格较高,其自身延迟较长,设备计算能力有限等缺陷,导致这些AR游戏产品以失败收尾,第一次AR热潮就此消退。到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的AR热再次袭来。
在2015和2016两年间,AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元,原有的领域扩展到多个新领域,如城市规划、虚拟仿真教学、手术诊疗、文化遗产保护等。如今,AR、VR等沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。用户期望更大程度上从2D转移到沉浸感更强的3D,从3D获得新的体验,包括商业、体验店、机器人、虚拟助理、区域规划、监控等,人们从只使用语言功能升级到包含视觉在内的全方位体验。而在这个发展过程中,AR将超越VR,更能满足用户的需求。
AR赛道目前是各大公司押注下一场互联网革命的重要赛道,AR也具备成为下一场互联网革命入口的基础条件。以苹果Vision Pro为代表的AR设备,对当前整个AR软硬件的升级具有很强的推动作 用,这也彰显了苹果在行业内极强的影响力。
未来掣肘AR发展的,一是硬件,硬件的更新迭代相对来说,具有很长的周期;二是生态协同,AR如何进行生态协同,将决定AR是否有资格成为未来互联网格局当中的钥匙这个角色;三是商业化 ,只有真正的能够大规模商业化落地并且走向千家万户,AR才能真正地进入到良性发展的轨道当中、做大做强进而成为社会的刚需品。