海盗战还能火多久?

壕战,止戈为武。

更新了那么多的版本了,不知道大家有没有发现任何一种偏向快攻的战士虽然能风光一时但是都不得善终。当海盗战完全放弃了防御之后,传统的战士卡组都能将他的脸按在地上摩擦告诉他什么是战士的尊严了。

但是除了正面回答这个问题之外,我还想说说别的。

先来说说壕战的特点吧,造价不菲,向死而生,这是一个标准的后期卡组。在各种宇宙体系出来之前,只有大王术手牌术这样的卡组能在对战时间上和他相比,还得是在这几种套路对战的情况下。

在游戏里有一种情况是绝地翻盘,这种情况用来形容法师在生死存亡之际右手一张脸盆终结对手是合适的,在盗贼被大王压制得生活不能自理偷一发契约获胜是合适的……但是对于壕战来说从来没有什么绝地翻盘,任何一场大决战的胜利都是前期苟且出来的希望。任何后期卡组都是如此,最终的胜利都是依靠前期的一次次布局。

这个版本的更新,是玩家最大的失败。你不能想象一个卡牌游戏在你明确知道对手手里的是什么牌以及他要怎么打之后还是怎么都打不赢,炉石可以。

或许卡组之间确实存在着天克的关系,但是绝不应该有一个职业完全没有弱点。但是很遗憾的,在后快攻时代,青玉德确实到了无人能敌的地步,或许只有风头一时无两的新海盗战能强行和它五五开了。

这个版本是直接奔溃了我观念的一个版本。在这之前,我一直把壕战作为检验卡组是否合理的一个标准。这个标准具体是:当对战双方智商在线的情况下,使用壕战的玩家都有战而胜之的可能。

这个标准一直很好用的,直到……青玉德,日了。

像冰法这样的闭环卡组就像是一个患有自闭症但是又具天才的孩子,他在自己的世界折腾,完全不管你的套路,打着打着你就被一套带走了。但是这个自闭症的孩子遇到壕战的时候只能彻底崩溃了,在他一个人玩得开心的时候,战士已经把自己的甲叠得超出冰法的斩杀线了。

冰法在保证了高伤害的斩杀时无可避免地牺牲了自己的场面,所以手顺的能抢死他,壕战能叠死他。

所以,冰法虽然无情还是合理的。

曾经无敌的T7猎,只要壕战能过撑过前期,到了自己的领域,猎人还是只能望墙兴叹。猎人在只能看到对方脸的时候,无可避免地忽视了自己随从的血量,在面对高质量嘲讽力十足的随从时,只好含恨收场。

所以,T7虽然暴虐还是合理的。

到了奴隶战的时代,玩家的反应是不削打个蛋啊?但是就是面对场面速度都无两的奴隶战,壕战也不是无能为力,甚至我可以明确说,运用能力高的壕战玩家绝对可以吃着奴隶战上分。但是奴隶战还是削弱了,虽然我觉得一定程度上来说,即使是在之前,大多数的卡组在手顺的时候还是有战而胜之的可能。

所以,奴隶虽然霸道还是合理的。

但是,青玉德啊,青玉德啊……

壕战具有战而胜之的可能即为合理的标准在这里完全没用了。我试了好久,把乱斗编满,甚至带上大下巴……再即使我是乱斗之王,可还是……

青玉德的问题就在于作为一个后期的卡组他在前期还有一定的场面,更别说那种天胡的青玉德了。而且暴雪似乎忘了,这是一个可以三费叠八甲的职业,所以即使是要抢死这玩意还是有点困难啊。所以在当下,青玉德的对手只有不算战士的海盗战了。

青玉德和别的后期卡组不同的是,在青玉信物的作用下,他把战线拉到了无限长。这已经不能算是后期卡组了吧,没有疲劳概念存在的青玉德,根本不用去分什么前后期了。

各种宇宙体系的卡组都是大后期,但是靠着雷诺将战线拉长的同时,也对玩家的操作提出了更高的要求,这就是他们和青玉系最大的不同。

我说这个版本是玩家最大的失败的原因在于它的特点。这个版本最大的特点是“全”。新版本补全了海盗体系,所以天梯上海盗战横行;完全了一个青玉体系,所以青玉德无敌。在这个版本的威压之下,任何不同的套路面对这两者的时候都会有散兵游勇面对体系正规军的感觉。

这种感觉只有我在刚入坑的时候,用单卡对上套卡的时候有过。