#头条创作挑战赛#
炫我实时渲染技术在工业设计领域,在使用3D MAX建模构建的虚拟场景完成后,需要通过引擎大量的算力将场景高保真、高清实时渲染结果导出。
以下小编将重点为大家介绍由我科技基于UE PixelStreaming(像素流送)技术二次深度开发的炫我实时渲染系统。
炫我实时渲染系统主要用于三维游戏、工业设计、影视动漫、虚拟现实、灾难模拟和产品展示等等领域。特点是可以实时操控,实时交互,以非常高的速度处理3D图像,实现逼真的效果。
实时渲染关注的就是交互性和实时性,一般制作的场景需要进行优化以提高画面计算速度并减少延时。对于用户来说,任何操作,例如手指划过屏幕、鼠标点击、键盘输入…,都会导致画面重新计算,用户操作后需要实时得到反馈结果,因此实时性是非常重要的。
像素流送是一种更先进的技术,它直接从UE应用内部发起,直连客户端,通过WebRTC实时通信协议交换视频和操作信号。这整个过程延迟必须低,才能让用户感觉是在操作自己电脑上的程序,不会有卡顿的感觉,这个是关键。尤其是云游戏这类交互比较强的程序,如果延迟高就可能出现鼠标键盘输入指令后,而程序反应慢,或者画面返回慢就没法进行下一步操作,这样就失去了意义。
像素流送客户端支持所有可以运行浏览器的设备。炫我实时渲染系统可以实现随时随地,多轻量化终端进行访问,无需*载下**,即点即用,支持所有可以联网运行浏览器的设备。
炫我实时渲染系统目前可应用于三维游戏、工业设计、影视动漫、虚拟现实、灾难模拟和产品展示等等领域。随着科技的进步,渲染技术在建筑、视频游戏、仿真、电影或电视特效、设计可视化中有着更重要的应用。
当然,各种应用有他们自己的特点和技术,作为一个产品,渲染技术有更加广泛的应用,元宇宙等概念的风生水起最核心的技术可以说就是实时渲染技术,未来炫我科技将与更多的合作伙伴共同探索元宇宙技术,共同推动行业发展与创新。