借着体感游戏的东风,万代南梦宫推出的这款滑雪游戏虽然内容贫乏、品质也很一般,但还是轻易达到了百万级销量。
Wii这款具有突破性的主机在当年着实引领了一股体感热潮,很多传统厂商都拿出不亚于今天面对VR的热情投入其中,开发出很多新奇的游戏产品,这款由万代南梦宫开发的《家庭滑雪(We Ski)》就是其中之一。

这是第一款支持Wii平衡板的第三方游戏(也是《Wii Fit》之后的第二款平衡板游戏),于2008年初首先在日本发售,5月登陆美国市场,以独特的模拟类玩法吸引了不少玩家。在游戏中玩家需要站在Wii平衡板上,两只手分别握住双节棍手柄的一截以模仿实际拿着滑雪杆的样子,然后根据游戏画面中的赛道情况不断调整身体的平衡以完成比赛。游戏虽然支持平衡板,但实际上这并非本作的必备外设,只使用双节棍手柄也能进行游戏。

动感的滑雪体验
内容方面,本作一共有14条难度各异的关卡,白天与夜晚两种场景设置,这样一看内容并不算丰富,但除了竞速比赛以外还有滑雪学校、排队竞赛、跑与追等各种玩法,最大支持4名玩家在“FreeStyle”模式的赛道上自由追逐,算是贯彻了Wii主机与家人同乐的宗旨。

支持多人游戏
除了可以编辑游戏内的自定义形象以外,游戏也支持导入玩家的Mii头像作为游戏人物,不过从观感上来说自带的角色外形更讨喜一些。另外玩家还可以通过挑战关卡、达成不同的条件以获得角色皮肤或是给各种滑雪装备升级的机会,WiiConnect24网络服务也保证了你的这些成就能够及时分享给好友,包括完成高难度跳跃时的截图等等。

游戏中的赛道、设施大多以真实存在的滑雪胜地为蓝本进行了大致的还原,例如犹他州的峡谷滑雪场、阿尔塔滑雪场等等,所以赛道和场景的难度、布置都比较合理,反映出这款卡通化、低龄化的游戏背后其实也有严谨的设定做基础。

多种赛道备选
由于只是一款实验性质的作品,无论场景还是内容都相对简单,但还是凭借“新奇”这一最大的优势获得了不俗的成绩,2008年底万代南梦宫宣布《家庭滑雪》的初代销量已突破120万份,这很好地解释了他们为什么会在2008年11月就迫不及待地推出续作《家庭滑雪与滑雪板》,表现出对Wii以及体感游戏市场充足的信心。