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吴国比较著名的谋士有:周瑜,鲁肃,张昭,张纮,诸葛谨,顾雍,阚泽,吕蒙,陆逊等。东吴在孙策时候谋士就不少,后来孙权继父兄基业,并没发展,只增加了陆逊等寥寥几人。
东吴的谋士大将中周瑜最为称善,常常自出心裁使用计策,如在赤壁之战中蒋干盗书,苦肉计打黄盖,反利用蔡氏兄弟诈降;在讨还荆州过程中用假途灭虢计、美人计等,当然遇到诸葛亮总是识破他的计策,活活被气死。
吴国的谋士中,周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊属于文武兼备形的,既能文谋也能统兵打仗。其他文士如诸葛谨、步骘、阚泽、张温、吕范、虞翻等也常见抽冷子给孙权出出主意。可惜孙权守成有余,创新不足,最后还是魏国一统天下。
No.1吕蒙
率土人气王吕蒙在整个率土的地位也是非常高的,尽管大都督在征服赛季的地位有一些下降。
但不管如何,依旧不能够动摇吕蒙的地位,吕蒙的面板属性整体上,只比赵云差,比张辽的属性分配和成长要好一些。
吕蒙防御作为弓兵,是最高的一个,作为前锋搭配地利,已经足够。攻击和谋略成长都还不错,相对比于灵帝好了很多。
吕蒙最强大的点在于100%指挥控制敌军群体怯战,并在第3回合对敌军全体发动一次猛烈策略攻击,强调一点吕蒙必吃【神兵天降】一点也不能凑合,特别到二三赛季。
这个技能,对于开荒前期来说,太过于重要,而且第3回合有一定的输出,所以在s赛季,吕蒙是开荒的首选,开荒地位最高。而且吕蒙在s赛季,是属于非常强势的队伍。
到了征服赛季,吕蒙的地位有所下降,开荒还是要比张机搭配的开荒队差,毕竟是3.5c,开荒前期,只能够搭配单输出,而且吕蒙搭配绝大多数为祝融夫人,或者马云禄。
能省出一个战必的重要性不言而喻,然后BUG就来了,第三回合会对敌人群体造成一次强大的策略伤害,朋友们,这个伤害是个指挥伤害,不会被闪避,不会被控,不管吕蒙是被混乱了被暴走了,不管你这边有没有避其锋芒,反计之策,空城什么的,这一发强力大宝剑都会妥妥呼在你方所有人的脸上。
白衣渡江又是指挥技,前两回合封普攻,等于小战必,注意这点很重要,这意味着吕蒙的队伍就可以省出一个战必去武装其他的队伍到了3赛季以后,随着队伍的增加。
这个在征服赛季,面临着转型尴尬的境地,这也是吕蒙地位有所下降的原因之一。
其次,都督队在征服赛季,还是有一些吃力,在面对法刀和张机孙权队伍时不占优。
当然,现在更多的就是法刀,灵帝+张机/诸葛亮+吕蒙的形式。
这队强度在征服赛季出场率高,效率好,穿透力强,强度足够。一般都是作为第三队出的多。
吕蒙的输出也受神兵大赏体系的影响,在友军携带这些战法的时候,需要该友军速度比吕蒙快,才可以让白衣渡江的指挥伤害加强。
这一发伤害是多少呢?40级满兵力的队伍互拼,打法师队大概是1200-1500每人,打弱智队伍可以近2000每人。
什么概念,40多级满兵力一般也就是每个武将9000+,先给你削个15-20%兵力再说,而且无法避免!!如果吕蒙的队伍带个反计之策基本就是双封,第三回合再削你一回合兵力再跟你打。
单纯的白衣渡江实际伤害是不够的2600-3600左右,当然如果是白楼独舞,无心恋战等战法,速度快过吕蒙时,也可以减低吕蒙的指挥伤害。所以吕蒙红的,都会增加一点速度。
就算如此,其实如果单论单将强度,吕蒙并拍不到第二,不说别的,就妲己甚至群貂蝉单将强度都可以完爆吕蒙,之后会详细说这个将,现在不多说。但是率土是要组三个人出去打架的,单将强度很多时候说明不了问题。
S赛季吕蒙如何能坐稳第二把交椅,原因就在于这个家喻户晓的组合“东吴大都督”,俗称嘟嘟队。
吕蒙周瑜陆逊,周瑜半输出半控,陆逊率土第一大输出,带上反计之策妥妥双封,再上个浑水摸鱼真的是要控有控,要输出有输出。而且要注意到,这队行兵速度也不慢,*迁拆**也正好高于160,真的是比较完美。
S1,S2稳居一线队伍,这点毋庸置疑,但是自从称号削弱后,实话实说,在S3,X赛季就算战法顶配也就是勉强跻身1线。
甚至有人说在征服赛季嘟嘟队就是个高端碰瓷,因为战损无论如何都减不下来。
但我还是要中肯的评价,不至于碰瓷那么惨,但是在S3,X赛季有更多强力武将放出来后,你会还舍得把那么多豪华战法砸在嘟嘟队上面吗?浑水/反计/十面/神兵真的吗?
【指挥策略普及】:
策略输出比较复杂的指挥输出,即要对绝大多数指挥策略输出增益,需要增益战法的判定先该指挥策略输出,同时,还增益战法的增益机制,必须是在战前准备增益,在战斗开始后生效增益的,无法对指挥策略输出生效。
所以,对于指挥策略输出增益,需要注意两个大点,一个是增益战法的增益判定是在战斗开始后之前,战前准备时;一个是携带增益战法的武将要比指挥策略输出武将快
注意事项:
这里的快与先手无关,只与武将的面板实际属性,阵营速度加成,疾风营速度加成,兵种速度加成,被动战法速度总体的总和速度有关)。
这里补充,指挥判定的顺序,是由战前准备之前最后的最终速度判定,与先手无关所以大家仔细观察就会发现,帝临回光的指挥输出,每个回合都是固定的,黄月英也是如此。
因此,灵帝,吕蒙的指挥输出,需要携带大赏神兵的武将战前准备之前的最终总和速度,快过这两个武将。
像深谋远虑,对帝临回光和灵帝的增益,只有那9%深谋远虑后面的增益是战斗开始后生效。
也正因为如此,这些指挥策略输出,只受武将战前准备前的最终谋略和敌军本次最终谋略属性,打架初始兵力有关。

【拆解技能】—神兵天降
优先拆解黄月英也是吕蒙必备战法之一,没此战法吕蒙就是个废物也不夸张,只能当作一个战必效果来使用。
指挥技能的结束时间并非如描述那样在回合切换时,而是在轮到一个人行动时,才生效/消失。也就是说,虽然神兵天降说的是三回合,但它实际是在对方身上的一个易伤debuff,所以在对方的武将第四回合行动的时候,这个易伤才会消失。那么就意味了,如果己方是速度很快的武将,能保证比对面先动,那么在第四回合张辽攻击的时候,依然能够享受神兵天降的加成。因此神兵天降更适合速度的武将使用。

No.2孙权:
孙权的活跃已经长达一年之久了,史诗级buff后终于从板凳位置上升到了主流队伍中,再率土之滨孙权原本不是现在战法的,是将原先的鸡肋的增加防御效果移除,规避效果从1次到2次后孙权的整体效果得到了近乎质的飞跃,此段历史很多人都不知道,也只有老油条才知道。
孙权是现在再率土里面,除了刘备以外,最热的武将,孙权的辅助技能,也许没有刘备,张机那样无脑强势。但孙权的自带战法,带了很多难以想象的开发,而且也带动了强度。
35%两次规避,只要发动个4次,基本就能够保住队伍。当然,单纯使用孙权无张机,刘备,对战菜刀,依旧需要战必类战法的辅助。
孙权本身面板属性一般,有些类似灵帝,不过谋略属性比灵帝成长好,速度也够快。
最大的两个特点:
便是规避打满8回合,孙权的自带主动战法一般可以规避掉6000-15000的伤害。
自带镇静效果,孙权的解控是保证了关银屏的巾帼战阵稳定发动,否则,关银屏在面对主动控制队时会特别吃力吃亏。
移除全体有害效果,也注定了他是个神技。能清除所有有害效果的技能,整个率土就这么几个能配的上的,全军突击,移花接木,安抚军心,荀攸的技能.
由于是主动技,所以这个技能无法移除各种指挥技的负面,如战必断金带来的怯战,匠心不竭的各种dot伤害等等。
移除有害效果到底好不好用?如果你能够成功的解掉控制,那么就很好用。
35%的几率发动的技能,要在正好被控制的回合释放出来成功解掉,是一个概率上套概率的事件,不可控性太强,只能说撞到了是运气,撞不到也正常,并且主动技能意味着孙权被犹豫或者混乱,也会让这个技能放不出来。
不过好在,这个技能只要放出来就有全员的防御加成外加一次群体规避,光是这两点本身就已经达到了一个五星技能的价值。
为了最大限度发挥孙权的效果,始计必带,并附加浑水摸鱼效果。
因为两个特点,所以孙权在搭配上,除了常规搭配以后,可以开发一些黑科技。
常规的主力是关银屏+张机/甄洛+孙权形式,其次是吴形兵。
其他还有吕布+孙权+吕蒙,或者吕布+貂蝉+孙权。当然,还有关羽+法正+孙权的少数模式。
在之后的赛季人人都几乎能配出五队的时候,这些战法就几乎全都要用得上,因为要打架的队伍你不可能不考虑如果被控了怎么办,除非你不考虑下限,铁了心的拼脸,如果追求的是稳定性,那么如何免控,解控是你必须考虑的配将原则。所以有了孙权的存在,基本等于省了一个战法位置(我的队伍里几乎全要带一个免控技能),清除效果不仅仅是免控,同时清除燃烧,动摇,妖术之类的效果。
孙权目前的地位,是比吕蒙高,在刘备,张机之后。

【拆解技能】——空城:
满级70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗?那么请复习我前面说的关于buff和debuff消失时机的问题,这个技能,如果你的速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成,因此步兵及慢速弓兵,是最适合这个技能的。

No.3周瑜
周瑜整体面板合格,谋略在谋将里面属于一般,周瑜整体的强度并不强,技能也是不够。30%的发动机率,加上1回合的准备,虽然可以使敌军全体怯战,但实际你不能奢望它能够带来什么大的输出。
4的攻击距离非常灵活,五星弓兵在攻击距离这方面还都是不错的,接着说技能5距离3目标技能,意味着任意位置都能打到所有人。

【拆解技能】——不攻
满级提升策略伤害25%,每回合的策略伤害率为83%,受策略影响。不攻算是指挥技里比较特殊的存在,让人无法普攻但是相当于每回合一次法系普攻。
虽然是指挥技,但是它的这个每回合的策略伤害是取决于当时的兵力的。
而5的距离意味着在己方大营也能打到全场任意位置,所以这个技能很适合大营武将用,且最合适的就是那些,普攻伤害很低,或者干脆在大营的时候攻击距离不够而没法普攻的法系武将。且最好这个武将的天生技能为强力输出技,再额外配上一个输出战法,才能更充分的吃到这25%的策略攻击加成。


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